Difference between revisions of "Ground battle/فارسی"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(Automated category correction)
Line 1: Line 1:
{{LangMenu}}
+
{{LangMenu}}<div dir="rtl">
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>

Revision as of 13:35, 7 March 2013

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png



نبرد لشگرها

با شروع روز 1,665 در ماژول نظامی جدید تمام شهروندان در لشگرهای مختلف دسته بندی شدند .

لشگر نوع سطح تجربه سطح تجربه مورد نیاز
I گارد ملی 1 - 24 0
II سربازان 25 - 29 5,000
III نیروی ویژه 30 - 36 25,000
IV تانکها 37+ 60,000

یک نبرد هم اکنون به چهار (4) لشگر برای جنگیدن در هر نبرد دسته بندی شده است . به طور مثال اگر یک شهروند با سطح تجربه 26 برای جنگیدن به صفحه جنگ وارد شود , او فقط می تواند در لشگر II بجنگد .

برنده شدن یک نبرد

نبرد لشگر ها بوسیله اولین کشوری برنده می شود که در 120 دقیقه به 1800 امتیاز برسد . بقیه لشگر ها هم باید همین کار را انجام داده تا یک نبرد تمام شود . علاوه بر این برنده شدن در یک نبرد امتیازاتی به کل جنگ اضافه می کند که به شرح زیر است :

لشگر امتیاز جنگ
I - گارد ملی 1
II - سربازها 2
III - نیروی ویژه 3
IV - تانکها 5

یک راند موقعی تمام می شود که تمام لشگر ها نبرد خود را تمام کنند . اگر یک نبرد لشگر ها قبل از 90 دقیقه به 1800 امتیاز رسید و بقیه لشگرها هنوز در حال جنگیدن بودند , باید برای شروع راند بعد صبر کنید . از این رو تمام 4 لشگر در یک زمان مساوی با هم شروع به جنگیدن می کنند .

برنده شدن یک جنگ

هر نبرد لشگری که برنده شود امتیازی را به امتیازات جنگ اضافه می کند .


برای مثال : بعد از اولین راند نبرد , کشور الف در لشگر یک (1امتیاز) و لشگر سه (3امتیاز), کشور ب در لشگر دو (2امتیاز) و لشگر چهار (5امتیاز) برنده می شوند . جمع امتیازات جنگ به شرح زیر است : کشور الف = 4 امتیاز جمعاً و کشور ب = 7 امتیاز جمعاً .

برای مثال : بعد از اولین راند نبرد , کشور الف در لشگر سه (3امتیاز) و لشگر چهار (5امتیاز), کشور ب در لشگر یک (1امتیاز) و لشگر دو (2امتیاز) برنده می شوند . جمع امتیازات جنگ به شرح زیر است : کشور الف = 4 + 8 = 12 امتیاز جمعاً و کشور ب = B = 7 + 3 = 10 امتیاز جمعاً .

برنده شدن کامل جنگ نیاز به گرفتن 83 امتیاز دارد . یک جنگ حداکثر میتواند 15 راند داشته باشد . 83 امتیاز باید در تمام 15 راند و در هر چهار لشگر گرفته شوند .

جنگ زمانی تمام می شود که یکی از کشور ها به 83 امتیاز رسیده باشد , حتی اگر در کمتر از 15 راند این امتیاز به دست آید .

مدال های قهرمان نبرد و قهرمان جنگ

در پایان هر راند هر نبرد , مدال قهرمان نبرد به شهروندی که بیشترین تخریب را در لشگر مورد نظرش در هر سمتی که جنگیده است داده می شود . جایزه به صورت طلا به صورت زیر داده می شود :

لشگر طلای مدال قهرمان نبرد
I - گارد ملی 2 Icon - Gold.gif
II - سربازان 3 Icon - Gold.gif
III - نیروی ویژه 4 Icon - Gold.gif
IV - تانکها 5 Icon - Gold.gif

در اینجا فقط یک مدال قهرمان جنگ برای هر طرف وجود دارد . این جایزه به کسی داده می شود که در تمام راند ها و تمام لشگر ها بیشترین تحریب را داشته باشد .

مبارزه برای شکست دادن یک دشمن

دکمه مبارزه نیز همچنین به روز رساین شد . دیگر نیازی نیست برای کشتن یک دشمن چند بار دکمه مبارزه را کلیک کنید . یک بار کلیک کردن دکمه مبارزه برابر است با کشتن یک نفر . انرژی مصرف شده شما بستگی دارد به اینکه چه کسی را می خواهید بکشید (در اصل مثل همان قبل), و تخریب, درجه نظامی , و امتیاز تجربه هم نیز بر همین اساس داده می شود .

مثال : شما دکمه مبارزه را کلیک کرده و دشمن را با 3 ضربه خواهید کشت . شما به طور معمول با یک اسلحه کیفیت 2 میتوانید 200 واحد تخریب بزنید . حال با 1 کلیک شما 600 واحد تخریب زده و 30 انرژی از شما کم خواهد شد . همچنین شما 3 امتیاز تجربه به دست آورده و 60 واحد نظامی دریافت می کنید .

اگر شما انرژی کمتری از کشتن یک دشمن داشتید , شما ضربه کافی را برای رسیدن به انرژی 0 دارید ولی نمی توانید دشمن را بکشید . انرژی به صورت خودکار با خوردن غذا به دست نمی آید (مانند زمانی که کار می کنید ) یا زمان استفاده از نوار سلامتی . بعد از اینکه شما انرژی تان را بازیابی کردید , شما شانس این را دارید تا کشتن نیمه خود را تمام کنید .