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每當戰局結束時,戰場雙方在各個戰區中輸出傷害最高的玩家將會取得戰鬥英雄的獎章。而獎章的獎金會隨著戰區的不同而有所差異,如下表: | 每當戰局結束時,戰場雙方在各個戰區中輸出傷害最高的玩家將會取得戰鬥英雄的獎章。而獎章的獎金會隨著戰區的不同而有所差異,如下表: | ||
Revision as of 07:30, 11 June 2012
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Contents
分區戰鬥(Division Battles)
在我們更動戰鬥模組之後,從第 1,665 日開始,每位玩家將會依據自身的等級高低被分類至某一個階級(Division),如下表所示:
階級 | 等級 | 所需的經驗值 |
---|---|---|
國民警衛隊(National Guard) | 1 - 24 | 0 |
士兵(Soldiers) | 25 - 29 | 5.000 |
特種部隊(Special Forces) | 30 - 36 | 25.000 |
坦克(Tanks) | 37+ | 60.000 |
而戰鬥也會依據上面的階級分為四個獨立的戰區(Division)。例如:一位玩家的等級為26級,則當他進入戰場戰鬥時,他將會被分派到第二個戰區作戰鬥。
在戰局(Battle)中獲勝
當國家在某一戰區中取得 1800 分時,代表其贏得此一戰區中該局的勝利,並獲得一定的戰役點數(Campaign Points)。在不同戰區中獲勝所得到的戰役點數也有所差異,如下表:
階級 | 戰役點數 |
---|---|
國民警衛隊 | 1 |
士兵 | 2 |
特種部隊 | 3 |
坦克 | 5 |
當有戰區先取得 1800 分結束該局時,必須等到所有戰區的戰局都結束後才會開啟新局。也就是說,四個戰區的戰局會同時開啟,不會因為個戰區結束時間的不同而有所差異。
在戰役(Campaign)中獲勝
每當戰局結束之後,獲勝一方取得的戰役點數將會累加至該方的戰役點數總和中。
例如:在第一局中,甲國在第一及第三戰區中取得勝利,乙國在第二及第四戰區中取得勝利。則在該局中,甲國會獲得 4 點戰役點數,乙國則是獲得 7 點戰役點數。而在第二局中,甲國在第三及第四戰區中取得勝利,乙國在第一及第二戰區中取得勝利。則在該局中,甲國會獲得 8 點戰役點數(累計 12 點),乙國則是獲得 3 點戰役點數(累計 10 點)。每場戰役最多會有 15 局戰局。要取得戰役的勝利,必須收集到至少 83 點的戰役點數。(15 局戰局中共有 165 點戰役點數,83 點為過半的點數。)而當有國家取得 83 點戰役點數,宣告獲勝時,戰役將會結束,意即並非所有戰役都會打滿 15 局。
戰鬥英雄(Battle Hero)與征戰英雄(Campaign Hero)
每當戰局結束時,戰場雙方在各個戰區中輸出傷害最高的玩家將會取得戰鬥英雄的獎章。而獎章的獎金會隨著戰區的不同而有所差異,如下表:
階級 | 戰鬥英雄的獎金(Gold) |
---|---|
國民警衛隊 | 2 |
士兵 | 3 |
特種部隊 | 4 |
坦克 | 5 |
至於征戰英雄則是不論戰區,只會給予雙方國家在整場戰役中輸出傷害最多的玩家。
擊敗敵人
除此之外,攻擊的按鈕也有所更新。在更新之後,你不必像以前一樣,必須點擊按鈕數下才能殺死一位敵人。從現在開始,你每點擊一次攻擊鈕,就會立刻殺死一位敵人,但體力的消耗仍舊是根據以前的規則(例如:以前需要點擊攻擊鈕四下才能殺死的敵人,現在只要點擊一下攻擊鈕就能殺死他,但消耗的體力依舊是 40 體)。而當你剩下的體力不足以殺死敵人時,點擊攻擊鈕會把你的體力消耗至 0,敵人不會被殺死,系統也不會自動幫你吃食物或棒棒糖回復體力以殺死敵人。