Ground battle
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Război |
---|
Noțiuni de bază: Tutorial militar • Război • Declarați un război • Inamic național • Lovitură aeriană • Câmp de luptă • Luptă • Priorități de luptă • Determinare • Imperiu • Scutul de apărare |
This translated page is outdated and the information may no longer be valid. |
Fiecare cetățean, atunci când se înscrie la joc, aparține unei divizii în care împreună cu alți cetățeni pot lupta în bătăliile diviziei.
Începând cu ziua 1.665, toți cetățenii vor aparține unei divizii, conform modificărilor aduse în modulul militar.
Divizie | Tipul | Niveluri de experiență |
---|---|---|
Garda Națională | 1 - 34 | |
Soldați | 35 - 49 | |
Forțele Speciale | 50 - 69 | |
Tancuri | 70+ | |
Aviaţie* | 0 |
* Divizia Forțelor Aeriene este o diviziune specială care luptă la fiecare a patra luptă de pe câmpul de luptă.
Câștigarea unei bătălii
Prima țară care ajunge la 1800 de puncte de dominație în 120 de minute, câștigă o luptă de divizie . Fiecare divizie trebuie să facă acest lucru pentru ca runda să se încheie. În plus, câștigarea unei lupte de divizie adaugă puncte către câștigarea campaniei:
Divizie | Puncte de campanie |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
5 | |
22 |
Notă: Dacă există o luptă epică, câștigătorul obține puncte duble pentru fiecare divizie unde a fost lupta epică. Divizia forțelor aeriene NU se supune acestei reguli.
Dacă o divizie atinge 1800 de puncte de dominare în 90 de minute, următoarea bătălie va începe doar după ce au atins 1800 de puncte și celelalte divizii, deci toate bătăliile pe divizii vor începe simultan.
Câștigarea unei campanii
După fiecare luptă câștigată de o divizie, punctele vor fi adăugate la totalul de puncte al campaniei.
Exemplu: După prima bătălie, dacă Țara A câștigă cu diviziile 1 și 3, Țara B câștigă cu diviziile 2 și 4, Scorul Toral va fi: Țara A = 4 puncte în total și Țara B = 7 puncte în total.
După a doua bătălie, dacă Țara A câștigă cu diviziile 3 și 4, iar Țara B câștigă cu diviziile 1 și 2, Totalul va fi: Țara A = 12 puncte în total și Țara B = 10 puncte în total.
O campanie poate dura până la 15 bătălii. O țară poate câștiga o campanie doar prin acumularea a minimum 83 de puncte. (Aceasta este majoritatea punctelor care pot fi câștigate în 15 bătălii, în toate cele 4 divizii).
Campania se încheie când una dintre țări ajunge la 83 de puncte, chiar dacă au avut loc mai puțin de 15 bătălii în campanie.
Medaliile Battle și Campaign Hero
La finalul fiecărei bătălii, medalia Battle Hero este acordată cetățeanului care a provocat cele mai mari daune în fiecare dintre cele patru divizii. Aceștia vor primi o cantitate de aur după cum urmează:
Divizie | Gold pentru Battle Hero |
---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
Notă: Dacă este o luptă epică, recompensa pentru medalia Battle Hero este dublată.
Va exista un singur Campaign Hero pentru fiecare dintre țările participante în campanie, premiat ca de obicei ca cetățeanul care a provocat cele mai mai daune în întreaga campanie.
Lupta pentru înfrângerea inamicului
Făcând clic pe butonul Lupta, veți face automat suficiente lovituri pentru a învinge adversarul. Energia consumată va depinde de cantitatea de lovituri realizate pentru ucidere (1 lovit = 10 energie) și dacă sunteți echipat cu o armă, durabilitatea acesteia va scădea în consecință (1 lovit = 1 durabilitate). Atunci când omorârea va fi finalizată, vi se vor acorda punctele de clasare corespunzătoare și puncte de experiență.
În trecut, un singur clic al butonului a fost considerat un singur hit, așa că a trebuit să îl apăsați de mai multe ori pentru a învinge pe cineva.
- Examplu
- Faceți clic pe butonul de luptă pentru a ucide un inamic care anterior a avut 3 lovituri pentru a ucide. În mod normal, faceți 200 de daune atunci când luptați cu mitraliera Q2. Cu un singur clic, acum omori inamicul imediat cu 600 de daune și folosind 30 de energie. De asemenea, obțineți 3 puncte de experiență și 60 de puncte de rang.
Dacă aveți mai puțină energie decât este nevoie pentru a ucide un inamic, veți face suficiente lovituri pentru a merge la 0 energie, dar nu pentru a omori. Energia nu va fi reînnoită automat, trebuie să faceți clic pe buton pentru a face acest lucru. După ce vă restabiliți energia, veți avea șansa să terminați același inamic pentru acea ucidere ratată.
See also
Acțiunile soldatului |
---|
Noțiuni de bază: Ranguri militare • Ranguri de aviator • Putere • Daune • Influență • Arme • Booster • Câmp de luptă • Luptă la sol • Luptă aeriană |