Difference between revisions of "House/ქართული"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{LangMenu}}{{-}}{{MenuProducts}}{{Energy}}__NOTOC__ <gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right"> File:Icon House Q1.png File:Icon House Q2.png File:Icon Ho...")
 
(House qualities)
Line 19: Line 19:
 
* See the [[Productivity]] page for information on the quantity of House raw materials and work tickets that are needed to produce each quality of houses.
 
* See the [[Productivity]] page for information on the quantity of House raw materials and work tickets that are needed to produce each quality of houses.
  
==House qualities==
+
==სახლის ხარისხი==
The effectiveness of houses depend on their quality.
+
ნაყოფიერების ხარისხი დამოკიდებულია სახლების ხარისხზე.
  
 
A house's quality level determines three characteristics: '''durability''' (in days), '''energy bonus''' and '''recoverable energy bonus''':
 
A house's quality level determines three characteristics: '''durability''' (in days), '''energy bonus''' and '''recoverable energy bonus''':

Revision as of 05:54, 26 April 2016

Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
한글Icon-South Korea.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energy and what influences it

Recovering energy: FoodHouseWeekly challengePower packPower Pack Booster
Items: Energy barFirst aid kitWinter treatPumpkinCarrotIce creamBonbon
Spending energy: FightDeployGuerrilla fightsTrainWorkMoving ticket
Energy pool: HouseEnergy centerCentral parkSeveral Packs

House increases citizen's recoverable energy.
Once a House is in a citizen's inventory it needs to be activated before the citizen gets the benefits from the House. A House that has been activated can not be sold on the marketplace.
A House can be deactivated and re-activated at any time. Keep in mind that when deactivating a House its durability will be consumed in 1 hour increments. For example, deactivating a House after using it for 1 hour and 3 minutes will consume 2 hours of its durability.
Like all products, it can be purchased on marketplace.
Since Day 2,492 a citizen can have one house of each quality activated at any time.

სახლების წარმოება

  • Icon - House Raw Materials.png სახლის საწარმოებელი ნედლეული არის საჭირო სახლების საწარმოებლად.
  • თუ ქვეყანას აქვს რეგიონი და მას სავაჭრო სატრანსპორტო გზა აკავშირებს დედაქალაქთან ხოლო რესურსებიდან მოიპოვება ქვიშა, თიხა, ხე-ტყე, კირქვა ან გრანიტი ყველა კომპანიას, რომელიც ამ სახელმწიფოს მოქალაქის კუთვნილებაშია მიიღებს თითოეული რესურსიდან დამატებით 20%-ს (მაქსიმუმ შესაძლებელია მიიღოს 100% ბონუსი ხუთი რეგიონიდან); ხოლო თუ სავაჭრო სატრანსპორტო გზა არა აკავშირებს დედაქალაქთან თითო რესურსიდან შესაძლებელია მხოლოდ 10% ბონუსის მიღება (მაქსიმუმ 50% ხუთი რეგიონიდან).
  • ერთადერთი გზა აწაარმოო სახლი არის ის რომ დაიქირავო მუშახელი და ამუშაო საკუთარ ქარხნებში. შენ არ შეგიძლია დასაქმებულის გარეშე კომპანიების აგუშავება და სახლების წარმოება.
  • If a citizen has two or more companies of the same quality, those companies will contribute to building only one House. For example, if you have 1 Q3 House factory you will only be able to apply 3 work tickets per day to single a House, but if you have 2 Q3 House factories you will be able to apply 6 work tickets per day to a single house.
  • See the Productivity page for information on the quantity of House raw materials and work tickets that are needed to produce each quality of houses.

სახლის ხარისხი

ნაყოფიერების ხარისხი დამოკიდებულია სახლების ხარისხზე.

A house's quality level determines three characteristics: durability (in days), energy bonus and recoverable energy bonus:

  • Q1: 7 დღე, +50 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
  • Q2: 7 დღე, +80 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
  • Q3: 7 დღე, +100 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
  • Q4: 7 დღე, +150 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
  • Q5: 7 დღე, +200 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
  • Q6: მალე
  • Q7: მალე

House durability determines how many days it may be reused before having to be disposed of. On the other hand, energy bonus determines how much energy points the house provides to the citizen.
In addition to durability and energy bonus, Q6 and Q7 houses also provide a recoverable energy bonus.
Since Day 2,492 citizens will receive 1 Overtime Point for each different quality active house per hour that it remains active. For example, if a citizen has 3 active houses (q1,q2,q3) they will receive 3 Overtime Points per hour.

Read also