Difference between revisions of "House/ქართული"
(→House qualities) |
(→სახლის ხარისხი) |
||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 15: | Line 15: | ||
* [[File:Icon - House Raw Materials.png|30px]] [[House raw material/ქართული|სახლის საწარმოებელი ნედლეული]] არის საჭირო სახლების საწარმოებლად. | * [[File:Icon - House Raw Materials.png|30px]] [[House raw material/ქართული|სახლის საწარმოებელი ნედლეული]] არის საჭირო სახლების საწარმოებლად. | ||
* თუ ქვეყანას აქვს რეგიონი და მას სავაჭრო სატრანსპორტო გზა აკავშირებს დედაქალაქთან ხოლო რესურსებიდან მოიპოვება [[sand (resource)/ქართული|ქვიშა]], [[clay/ქართული|თიხა]], [[wood/ქართული|ხე-ტყე]], [[limestone/ქართული|კირქვა]] ან [[granite/ქართული|გრანიტი]] ყველა კომპანიას, რომელიც ამ სახელმწიფოს მოქალაქის კუთვნილებაშია მიიღებს თითოეული რესურსიდან დამატებით 20%-ს (მაქსიმუმ შესაძლებელია მიიღოს 100% ბონუსი ხუთი რეგიონიდან); ხოლო თუ სავაჭრო სატრანსპორტო გზა არა აკავშირებს დედაქალაქთან თითო რესურსიდან შესაძლებელია მხოლოდ 10% ბონუსის მიღება (მაქსიმუმ 50% ხუთი რეგიონიდან). | * თუ ქვეყანას აქვს რეგიონი და მას სავაჭრო სატრანსპორტო გზა აკავშირებს დედაქალაქთან ხოლო რესურსებიდან მოიპოვება [[sand (resource)/ქართული|ქვიშა]], [[clay/ქართული|თიხა]], [[wood/ქართული|ხე-ტყე]], [[limestone/ქართული|კირქვა]] ან [[granite/ქართული|გრანიტი]] ყველა კომპანიას, რომელიც ამ სახელმწიფოს მოქალაქის კუთვნილებაშია მიიღებს თითოეული რესურსიდან დამატებით 20%-ს (მაქსიმუმ შესაძლებელია მიიღოს 100% ბონუსი ხუთი რეგიონიდან); ხოლო თუ სავაჭრო სატრანსპორტო გზა არა აკავშირებს დედაქალაქთან თითო რესურსიდან შესაძლებელია მხოლოდ 10% ბონუსის მიღება (მაქსიმუმ 50% ხუთი რეგიონიდან). | ||
− | * ერთადერთი გზა აწაარმოო სახლი არის | + | * ერთადერთი გზა აწაარმოო სახლი არის დაიქირავო მუშახელი და ამუშაო საკუთარ ქარხნებში. შენ არ შეგიძლია დასაქმებულის გარეშე კომპანიების აგუშავება და სახლების წარმოება. |
− | * | + | * თუ მოქალაქეს აქვს ორი ან მეტი ერთი სახეობის საწარმო, ამ საწარმოების ფუნქციონირების შედეგად აიწყობა ერთი სახლი. მაგალითად: თუ შენ გაქვს ერთი Q3 სახლის საწარმო შენ შეგიძლია გამოიყენო 3 სამუშაო ბილეთი დღეში ამ საწარმოსთვის, მაგრამ თუ შენ გაქვს ორი Q3 სახლის საწარმო შეგიძლია გამოიყენო 6 სამუშაო ბილეთი ყოველდღიურად. |
− | * | + | * ნახე [[Productivity/ქართული|წარმოადობის]] გვერდი რათა მიიღო მაქსიმალური ინფორმაცია პროდუქციის ხარისხზე, სახლის საწარმოებელი ნედლელის და სამუშაო ბილეთების შესახებ რომელიც საჭიროა სახლის საწარმოებლად. (სამუშაო ბილეთების მისაღებად აუცილებელია გყავდეს მუშა დასაქმებული) |
==სახლის ხარისხი== | ==სახლის ხარისხი== | ||
ნაყოფიერების ხარისხი დამოკიდებულია სახლების ხარისხზე. | ნაყოფიერების ხარისხი დამოკიდებულია სახლების ხარისხზე. | ||
− | + | სახლის ხარისხი განსაზღვრავს 3 ძირითად მახასიათებელს: '''მოქმედების დრო''', '''ენერგიის ბონუსი''' და '''აღდგენადი ენერგიის ბონუსი''': | |
[[File:Icon_House_Q7.png|left|frame|Q7 house]] | [[File:Icon_House_Q7.png|left|frame|Q7 house]] | ||
*Q1: 7 დღე, +50 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი | *Q1: 7 დღე, +50 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი | ||
Line 32: | Line 32: | ||
*Q7: ''მალე'' | *Q7: ''მალე'' | ||
− | + | სახლის მოქმედების დრო განსაზღვრავს, დღეების და საათების რაოდენობას, ხოლო ენერგიის ბონუსი განსაზღვრავს მოქალქაისათვის ენერგიის მაქსიმალურ დანამატს.<br />როდესაც დაემატება Q6 და Q7 სახლები მოქმედების დროსთან და ენერგიის ბონუსთან ერთად უზრუნველყოფს აღდგენადი ენერგიის ბონუსსაც.<br />პლატოს შობიდან 2,492 დღეს მოქალაქეებს დამატებით ერთ საათში ეძლევათ 1 სამუშაობილეთი ყოველი განსხვავებული ხარისხის სახლზე, რომლებიც ამავდროულად აქტიურია. მაგალითვის თუ მოქალაქეს აქვს 3 აქტიური სახლი (Q1, Q2, Q3) ამ შემთხვევაში ის მიიღებს 3 სამუშაობილეთს ყოველ საათში. | |
==Read also== | ==Read also== | ||
− | * [[Daily tasks]] | + | * [[Daily tasks/ქართული|ყოველდღიური დავალება]] |
− | * [[Rising:House]] | + | * [[Rising:House|სახლების პირველადი ვერსია]] |
* [[One:House]] | * [[One:House]] | ||
{{MenuEconomy}} | {{MenuEconomy}} | ||
+ | |||
+ | <small>'''მოდერატორი''' ნიკა, თუ რაიმე კითხვა/შენიშვნა გაქვთ დამიკავშირდით თამაშში {{eLink|citizen|8465704|'''NicKs777'''}}.</small> | ||
+ | |||
[[Category:ქართული]] | [[Category:ქართული]] |
Revision as of 00:40, 31 May 2016
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Products and Raw materials: |
Energy and what influences it |
---|
Recovering energy: Food • House • Weekly challenge • Power pack • Power Pack Booster
|
- Icon House Q1.png
- Icon House Q2.png
- Icon House Q3.png
- Icon House Q4.png
- Icon House Q5.png
- Icon House Q6.png
- Icon House Q7.png
House increases citizen's recoverable energy.
Once a House is in a citizen's inventory it needs to be activated before the citizen gets the benefits from the House. A House that has been activated can not be sold on the marketplace.
A House can be deactivated and re-activated at any time. Keep in mind that when deactivating a House its durability will be consumed in 1 hour increments. For example, deactivating a House after using it for 1 hour and 3 minutes will consume 2 hours of its durability.
Like all products, it can be purchased on marketplace.
Since Day 2,492 a citizen can have one house of each quality activated at any time.
სახლების წარმოება
- სახლის საწარმოებელი ნედლეული არის საჭირო სახლების საწარმოებლად.
- თუ ქვეყანას აქვს რეგიონი და მას სავაჭრო სატრანსპორტო გზა აკავშირებს დედაქალაქთან ხოლო რესურსებიდან მოიპოვება ქვიშა, თიხა, ხე-ტყე, კირქვა ან გრანიტი ყველა კომპანიას, რომელიც ამ სახელმწიფოს მოქალაქის კუთვნილებაშია მიიღებს თითოეული რესურსიდან დამატებით 20%-ს (მაქსიმუმ შესაძლებელია მიიღოს 100% ბონუსი ხუთი რეგიონიდან); ხოლო თუ სავაჭრო სატრანსპორტო გზა არა აკავშირებს დედაქალაქთან თითო რესურსიდან შესაძლებელია მხოლოდ 10% ბონუსის მიღება (მაქსიმუმ 50% ხუთი რეგიონიდან).
- ერთადერთი გზა აწაარმოო სახლი არის დაიქირავო მუშახელი და ამუშაო საკუთარ ქარხნებში. შენ არ შეგიძლია დასაქმებულის გარეშე კომპანიების აგუშავება და სახლების წარმოება.
- თუ მოქალაქეს აქვს ორი ან მეტი ერთი სახეობის საწარმო, ამ საწარმოების ფუნქციონირების შედეგად აიწყობა ერთი სახლი. მაგალითად: თუ შენ გაქვს ერთი Q3 სახლის საწარმო შენ შეგიძლია გამოიყენო 3 სამუშაო ბილეთი დღეში ამ საწარმოსთვის, მაგრამ თუ შენ გაქვს ორი Q3 სახლის საწარმო შეგიძლია გამოიყენო 6 სამუშაო ბილეთი ყოველდღიურად.
- ნახე წარმოადობის გვერდი რათა მიიღო მაქსიმალური ინფორმაცია პროდუქციის ხარისხზე, სახლის საწარმოებელი ნედლელის და სამუშაო ბილეთების შესახებ რომელიც საჭიროა სახლის საწარმოებლად. (სამუშაო ბილეთების მისაღებად აუცილებელია გყავდეს მუშა დასაქმებული)
სახლის ხარისხი
ნაყოფიერების ხარისხი დამოკიდებულია სახლების ხარისხზე.
სახლის ხარისხი განსაზღვრავს 3 ძირითად მახასიათებელს: მოქმედების დრო, ენერგიის ბონუსი და აღდგენადი ენერგიის ბონუსი:
- Q1: 7 დღე, +50 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
- Q2: 7 დღე, +80 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
- Q3: 7 დღე, +100 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
- Q4: 7 დღე, +150 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
- Q5: 7 დღე, +200 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
- Q6: მალე
- Q7: მალე
სახლის მოქმედების დრო განსაზღვრავს, დღეების და საათების რაოდენობას, ხოლო ენერგიის ბონუსი განსაზღვრავს მოქალქაისათვის ენერგიის მაქსიმალურ დანამატს.
როდესაც დაემატება Q6 და Q7 სახლები მოქმედების დროსთან და ენერგიის ბონუსთან ერთად უზრუნველყოფს აღდგენადი ენერგიის ბონუსსაც.
პლატოს შობიდან 2,492 დღეს მოქალაქეებს დამატებით ერთ საათში ეძლევათ 1 სამუშაობილეთი ყოველი განსხვავებული ხარისხის სახლზე, რომლებიც ამავდროულად აქტიურია. მაგალითვის თუ მოქალაქეს აქვს 3 აქტიური სახლი (Q1, Q2, Q3) ამ შემთხვევაში ის მიიღებს 3 სამუშაობილეთს ყოველ საათში.
Read also
მოდერატორი ნიკა, თუ რაიმე კითხვა/შენიშვნა გაქვთ დამიკავშირდით თამაშში NicKs777.