Difference between revisions of "House/Portugues Brasileiro"
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* O único modo de produzir casas é utilizando Tickers de Trabalho produzidos por seus funcionários. Você pode não trabalhar na fabrica de casas ou nas empresas de produção de Matéria Prima para Casas. | * O único modo de produzir casas é utilizando Tickers de Trabalho produzidos por seus funcionários. Você pode não trabalhar na fabrica de casas ou nas empresas de produção de Matéria Prima para Casas. | ||
* Se um cidadão possuir duas ou mais empresas da mesma qualidade, essas empresas irão contribuir para produção de somente uma casa. Por exemplo, se você tiver 1 empresa de qualidade 3, você irá ser capaz de utilizar 3 tickers de trabalho por dia para utilizar em uma única casa, mas se você tiver duas empresas de qualidade Q3 poderá utilizar 6 tickers de trabalho por dia para uma única casa. | * Se um cidadão possuir duas ou mais empresas da mesma qualidade, essas empresas irão contribuir para produção de somente uma casa. Por exemplo, se você tiver 1 empresa de qualidade 3, você irá ser capaz de utilizar 3 tickers de trabalho por dia para utilizar em uma única casa, mas se você tiver duas empresas de qualidade Q3 poderá utilizar 6 tickers de trabalho por dia para uma única casa. | ||
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O nível de qualidade de uma casa é determinado por três características: '''Durabilidade''' (em dias), '''Bônus de energia''' e '''bônus de recuperação de energia''': | O nível de qualidade de uma casa é determinado por três características: '''Durabilidade''' (em dias), '''Bônus de energia''' e '''bônus de recuperação de energia''': | ||
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− | A durabilidade de uma casa determina quantos dias ela pode ser reusada antes de perder sua validade. Por outro lado, o bônus de de energia determina quantos pontos de energia a casa pode fornecer à um cidadão.<br />Em adição para a durabilidade e o bônus de energia, Q6 e Q7 também promoverão bônus de recuperação de energia.<br />Desde o eDia 2,492 cidadãos irão receber 1 ponto extra para cada qualidade de casas ativas por hora. Por exemplo, se um cidadão possuir 3 casas ativas (Q1,Q2 e Q3) ele irá receber 3 pontos extras por hora | + | A durabilidade de uma casa determina quantos dias ela pode ser reusada antes de perder sua validade. Por outro lado, o bônus de de energia determina quantos pontos de energia a casa pode fornecer à um cidadão.<br />Em adição para a durabilidade e o bônus de energia, Q6 e Q7 também promoverão bônus de recuperação de energia.<br />Desde o eDia 2,492 cidadãos irão receber 1 ponto extra para cada qualidade de casas ativas por hora. Por exemplo, se um cidadão possuir 3 casas ativas (Q1, Q2 e Q3) ele irá receber 3 pontos extras por hora |
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==Leia Também== | ==Leia Também== | ||
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Products and Raw materials: |
Energy and what influences it |
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Recovering energy: Food • House • Weekly challenge • Power pack • Power Pack Booster
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Casas aumentam a Energia de recuperação do CIdadão'.
Quando uma casa é adicionada ao inventário de um cidadão ela precisa ser ativada antes do cidadão tenha benefício da casa mercado.
Uma casa pode ser desativada e reativada a qualquer momento. Tenha em mente que quando desativada, uma casa tem sua durabilidade consumida em 1 hora. Por exemplo, desativar uma casa após ter utilizado a mesma por 1 hora e 3 minutos irá consumir 2 horas de sua durabilidade.
Como todos os Produtos, ela pode ser comprada no Mercado Local.
Desde o eDia 2,492 um cidadão pode ter uma casa de cada qualidade ativada a qualquer momento.
Produzindo Casas
- Matéria Prima de casas é utilizada para produzir casas.
- O único modo de produzir casas é utilizando Tickers de Trabalho produzidos por seus funcionários. Você pode não trabalhar na fabrica de casas ou nas empresas de produção de Matéria Prima para Casas.
- Se um cidadão possuir duas ou mais empresas da mesma qualidade, essas empresas irão contribuir para produção de somente uma casa. Por exemplo, se você tiver 1 empresa de qualidade 3, você irá ser capaz de utilizar 3 tickers de trabalho por dia para utilizar em uma única casa, mas se você tiver duas empresas de qualidade Q3 poderá utilizar 6 tickers de trabalho por dia para uma única casa.
Qualidade de Casa
A efetividade das casas depende de sua qualidade.
O nível de qualidade de uma casa é determinado por três características: Durabilidade (em dias), Bônus de energia e bônus de recuperação de energia:
- Q1: 7 dias, +50 Bônus de energia, 2 bônus de recuperação de energia
- Q2: 7 dias, +80 Bônus de energia, 2 bônus de recuperação de energia
- Q3: 7 dias, +100 Bônus de energia, 2 bônus de recuperação de energia
- Q4: 7 dias, +150 Bônus de energia, 2 bônus de recuperação de energia
- Q5: 7 dias, +200 Bônus de energia, 2 bônus de recuperação de energia
- Q6: Em breve
- Q7: Em breve
A durabilidade de uma casa determina quantos dias ela pode ser reusada antes de perder sua validade. Por outro lado, o bônus de de energia determina quantos pontos de energia a casa pode fornecer à um cidadão.
Em adição para a durabilidade e o bônus de energia, Q6 e Q7 também promoverão bônus de recuperação de energia.
Desde o eDia 2,492 cidadãos irão receber 1 ponto extra para cada qualidade de casas ativas por hora. Por exemplo, se um cidadão possuir 3 casas ativas (Q1, Q2 e Q3) ele irá receber 3 pontos extras por hora
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