Casa

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Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energy and what influences it

Recovering energy: FoodHouseWeekly challengePower packPower Pack Booster
Items: Energy barFirst aid kitWinter treatPumpkinCarrotIce creamBonbon
Spending energy: FightDeployGuerrilla fightsTrainWorkMoving ticket
Energy pool: HouseEnergy centerCentral parkSeveral Packs

Casas aumentam a Energia de recuperação do CIdadão'.
Quando uma casa é adicionada ao inventário de um cidadão ela precisa ser ativada antes do cidadão tenha benefício da casa mercado.
Uma casa pode ser desativada e reativada a qualquer momento. Tenha em mente que quando desativada, uma casa tem sua durabilidade consumida em 1 hora. Por exemplo, desativar uma casa após ter utilizado a mesma por 1 hora e 3 minutos irá consumir 2 horas de sua durabilidade.
Como todos os Produtos, ela pode ser comprada no Mercado Local.
Desde o eDia 2,492 um cidadão pode ter uma casa de cada qualidade ativada a qualquer momento.

Produzindo Casas

Main articles: House raw material and Productivity
  • Icon - House Raw Materials.png Matéria Prima de casas é utilizada para produzir casas.
  • O único modo de produzir casas é utilizando Tickers de Trabalho produzidos por seus funcionários. Você pode não trabalhar na fabrica de casas ou nas empresas de produção de Matéria Prima para Casas.
  • Se um cidadão possuir duas ou mais empresas da mesma qualidade, essas empresas irão contribuir para produção de somente uma casa. Por exemplo, se você tiver 1 empresa de qualidade 3, você irá ser capaz de utilizar 3 tickers de trabalho por dia para utilizar em uma única casa, mas se você tiver duas empresas de qualidade Q3 poderá utilizar 6 tickers de trabalho por dia para uma única casa.

Qualidade de Casa

A efetividade das casas depende de sua qualidade.

O nível de qualidade de uma casa é determinado por três características: Durabilidade (em dias), Bônus de energia e bônus de recuperação de energia:

Q7 house
  • Q1: 7 dias, +50 Bônus de energia, 2 bônus de recuperação de energia
  • Q2: 7 dias, +80 Bônus de energia, 2 bônus de recuperação de energia
  • Q3: 7 dias, +100 Bônus de energia, 2 bônus de recuperação de energia
  • Q4: 7 dias, +150 Bônus de energia, 2 bônus de recuperação de energia
  • Q5: 7 dias, +200 Bônus de energia, 2 bônus de recuperação de energia
  • Q6: Em breve
  • Q7: Em breve

A durabilidade de uma casa determina quantos dias ela pode ser reusada antes de perder sua validade. Por outro lado, o bônus de de energia determina quantos pontos de energia a casa pode fornecer à um cidadão.
Em adição para a durabilidade e o bônus de energia, Q6 e Q7 também promoverão bônus de recuperação de energia.
Desde o eDia 2,492 cidadãos irão receber 1 ponto extra para cada qualidade de casas ativas por hora. Por exemplo, se um cidadão possuir 3 casas ativas (Q1, Q2 e Q3) ele irá receber 3 pontos extras por hora

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