Mutual protection pact/中文(简体)
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关于 “Alliance” 的其他意思,详见 “Alliances”。
结盟,以前被叫做 "共同防御协定 - Mutual Protection Pact (MPP)" ,是一种两国之间的防御协定。协定中的一方如果遭到攻击,另一方将自动成为其盟友,而国民可以在本国参与盟友的战斗。这个协定非常有用,因为当你被攻击时可以指望伙伴来帮助协防。不过从另一方面而言,你同时也将被迫向所有与该敌国有此协定的国家宣战 —— 就算那是你在另一个联盟的伙伴国家。
简言之,当一个国攻击另一国的固有领土而激活了对方的结盟协定后,被攻击一国就可以同其所有盟友对攻击国(无论固有或非固有领土)进行反击。
如何结盟
以下提到的操作所需界面可以通过 主菜单 - 我的场所 - 国家管理 访问到.
提示: 签署一个联盟协议需要花费协议双方国库 100G。 联盟协议在签署 30 天后失效。
联盟可由缔约双方任意一方的总统作为法案在国会提出。 当一国总统向国会提出结盟法案后, 100G 将会被自动从双方的国库中移出, 此后两国的国会需要通过或者否决结盟法案。 若法案获得通过, 盟约将自法案标记为通过之日起三十天内有效。 而若法案未被一方或双方的国会通过, 则 100G 会自动返回两国国库.
一个联盟失效前任意时刻, 新盟约都可被提出并进行投票。
在生效 30 天之后,盟约会自动失效。在过期前,总统可以提出同相同国家的另一个结盟法案。若该新法案获得通过,则过期日期将顺延 30 天。
盟友的盟友解除
尽管所有联盟都有给定的过期时间,但若一国攻击了与攻击方盟友之一有结盟的另一国,则攻击方与被攻击方的共同盟友的盟约会自动失效。 (这种情况被称做盟友的盟友解除)
举例: 若瑞典和德国与波兰同时结盟,而瑞典决定进攻德国,则瑞典与波兰间的联盟会失效。
注意:已触发的联盟 (参见下文)在国家相互攻击时不会被取消。
触发盟约
在任何战争中,被攻击方和攻击方都可通过盟约的签订获得盟友。
盟约的触发过程基于一些特定的对于"攻击方"和"防守方"的定义.
攻击方 - 对某一地区发动了攻击的一国,并不一定是首先宣战的一国。
防守方 - 受攻击地区的目前拥有者。
关于结盟需要注意的问题:
- 战争中,被触发前结盟不处于活跃状态。
- 当一国作为防御方防守己方固有领土时,也即当时不能发动起义的领土时,盟约将被触发。
- 一旦被触发,只有在国家间有盟约的情况下联盟才默认处于活跃状态。和平协议可以结束由于联盟而起的战争,但一旦联盟再次被激活战争将重新开始。
举例: 甲国与乙国有盟约,丙国攻击了甲国的固有领土,此时乙国将作为甲国在针对丙国的战争中的盟军参战。若乙国与丙国签署和平协议,则乙国将不再作为甲国盟友参与甲国与乙国的战争。然而若丙国再次攻击了甲国的固有领土,则乙国会重新成为甲国盟友参战。这一规则同样适用于“连锁反应” (参见下文)
- 激活的联盟将会出现在其后任何进攻行动中作为盟军存在。
“连锁反应”
基于以上对“进攻方”与“防守方”的定义,若一国与进攻其盟友的另一国有共同边界,则两国间会自动开启一场战争。
参见
外部链接
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