Mutual protection pact/Polski

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
SlovenščinaIcon-Slovenia.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png

Sojusz, dawniej nazywany "Mutual Protection Pact (MPP)", to porozumienie pomiędzy dwoma państwami. Gdy jedno z państw sojuszniczych zostanie zaatakowane, drugie staje się automatycznie sprzymierzeńcem w wojnie. Gdy państwo sojusznicze bierze udział w wojnie, jego mieszkańcy mogą walczyć wraz z krajem sprzymierzonym. Porozumienie to jest bardzo korzystne, gdyż z jednej strony możemy liczyć na pomoc sojuszników podczas odpierania ataku wroga, a z drugiej strony możemy pomóc zwalczać wroga atakującego naszego sprzymierzeńca, również wtedy gdy agresor jest połaczony sojuszem z naszym krajem.

Krótko mówiąc, gdy państwo aktywuje sojusze innego państwa poprzez zaatakowanie jego rdzennych regionów wtedy to państwo może kontratakować agresora (w regiony rdzenne oraz zdobyte) razem ze swoimi sojusznikami.

Jak tworzyć sojusz

Mutual protection pacts.png

Dostępne w Menu główne –> Społeczność –> Mój kraj –> Administracja kraju

Uwaga: Podpisanie sojuszu kosztuje 100 złota ze skarbców obu państw. Sojusz wygasa po 30 dniach.

Sojusze mogą być proponowane jako ustawa poprzez prezydenta każdego kraju. Gdy prezydent odda sojusz do przegłosowania w kongresie, 100 złota jest zabierane ze skrabca obu państw. Członkowie kongresu mogą głosować za lub przeciw ustawie w obu krajach. Gdy sojusz zostanie zaakceptowany przez oba kongresy, staje się aktywny od dnia, w którym został zaakceptowany i trwa przez 30 dni. Jeżeli nie zostanie zaakceptowany przez przynajmniej jeden z kongresów 100 złota zostanie zwrócone do skarbców oby państw.

Sojusz może być zaproponowany i przegłosowany w każdej chwili przed wygaśnięciem.

Po 30 dniach sojusz jest automatycznie zablokowany. Przed zablokowaniem, prezydent może zaproponować następny Sojusz z tym samym krajem, i jeśli kongres wyrazi zgodę, data zakończenia przsuwa się o 30 dni.

Automatyczna anulacja sojuszu

Mimo tego, że sojusze mają daty zakończenia, mogą wygasnąć wcześniej. Dzieje się tak gdy kraj zaatakuje państwo, z którym ma wspólnego sojusznika. Przykład: Jeśli Szwedzi i Niemcy mają sojusze z Polską i Szwedzi zaatakują Niemców to sojusz pomiędzy Szwecją i Polską zostanie anulowany.

Automatyczne wywołanie sojuszu

W każdej wojnie kraj atakujący jak i broniący się może mieć sprzymierzeńców poprzez Sojusze.

Sojusze są oparte o następujące definicje "``atakującego``" i "``broniącego``".

Atakujący - kraj, który napadł (zaatakował) na jakiś region, który niekoniecznie jest uwikłany w wojnę.

Broniący - obecny właściciel regionu, który został zaatakowany.

Rzeczy, który należy zapamiętać:

Sojusze w wojnach nie są aktywne dopóki nie zostaną wywołane.
Sojusze są wywołane, gdy kraj broni rdzennego regionu, np. regionu, w którym wywołanie powstanie nie jest możliwe
Gdy zostaną wywołane, są aktywne tak długo, aż sojusz pomiędzy krajami nie wygaśnie.

Przykład: Niemcy mają sojusz z Polska. Szwecja atakuje jeden z rdzennych regionów Niemieckich i Polska staje się sojusznikiem Niemiec w wojnie przeciwko Szwecji. Gdy Polska i Szwecja zgodzą się na warunki pokojowe, Polska przestanie być sojusznikiem Niemiec w wojnie. Jednak, gdy Szwecja zaatakuje rdzenny region Niemiecki, Polska znowu stanie się sojusznikiem Niemiec w wojnie. Ta zasada ma zastosowanie również w przypadku reakcji łańcuchowej (zobacz poniżej).

Wywołane sojusze będą wspomagać wszystkie przyszłe ofensywne akcje w każdym regionie.

Reakcja łańcuchowa

Na podstawie powyższych definicji "atakującego" i "broniącego", gdy kraj uzyska wspólną granicę z krajem atakującym sojusz, wojna zostanie rozpoczęta pomiędzy atakującym i krajem granicznym.

Zobacz również

External Links


Back.gif Powrót do Administracja kraju

Back.gif Powrót do Military


Laws that can be proposed by

President: New citizen message · MPP · Declare war · Airstrike · Propose peace · Trade embargo · Resource concession · Leave alliance · Change alliance leader
Congress: Country donations · Minimum wage · President impeachment · Issue money · Change taxes · Accepting citizenship
Either President or Congress: Natural enemy
Dictator: Any of the above Laws except New citizen message and President impeachment