One:Food/한글
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Wellness and what influences it |
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Wellness · Food · House · Hospital · Gift · Wellness box · Train · Work · General manager · Fight · Moving ticket · Death · Revive |
Food | |||
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음식은 시민의 건강도를 향상시킨다. 음식은 다른 모든 생산품과 같이 시장에서 살 수 있다.
매일 가장 높은 레벨의 음식이 소비된다.
창고에 음식이 하나도 없다면 게임 내에서 음식을 사야 한다는 경고를 할 것이다. 그러고도 음식을 사지 않는다면 건강도는 떨어질 것이다. 건강도가 0이 되면 당신의 시민은 죽고 다음번 로그인 때 시민을 다시 살릴 수 있는 기회가 주어질 것이다.
음식과 건강도
Template:MainSingle 음식이나 집으로부터 얻는 건강도는 정비례 관계는 아니다. 건강도가 높다면 이 두 생산품으로 건강도가 조금밖에 회복되지 않는다. 건강도가 낮다면 더 많은 건강도를 얻을 것이다.
예: 10%의 건강도를 가진 당신이 Q2 음식을 먹고 Q2 집을 가지고 있다면 +5.6의 건강도를 밤중에 얻을 것이다. 90%의 건강도를 가진 당신이 Q2 음식을 먹고 Q2 집을 가지고 있다면 당신은 겨우 +2.4의 건강도만 얻을 것이다.
건강도 계산하기
다음 날 당신의 건강도를 계산하는 것을 도와주는 사이트가 많이 있지만 가장 유명한 것은 CCCP's eRepublik Wellness Calculator이다.
제조하기
음식을 제조하려면 곡식이 필요하다.
케이크
케이크란 eRepublik V1의 두 번째 생일날 음식으로부터 바뀐 것이다. 플라토가 음식을 케이크로 바꿨다. 이것은 eRepublik의 두 번째 생일 이후 음식으로 다시 바뀌었다.
같이 읽기
더 읽기
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