Difference between revisions of "One:Food/Deutsch"

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=== Die Gesundheit berechnen ===
 
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Latest revision as of 09:34, 10 August 2022

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Diese Seite wurde gesichert um als historische Information über die erste Version (V1 oder auch ONE) von eRepublik zu dienen.
Diese Informationen sind inzwischen veraltet und sollten nicht auf das aktuelle Spielgeschehen bezogen werden.


Gesundheit

Gesundheit · Nahrung · Haus · Krankenhaus · Geschenke · Gesundheitsbox · Training · Arbeit · Geschäftsführer · Kampf · Flugticket · Tot · Revive


Food

Icon - Food.jpg

Quality Cost Bonus
Quality 1 see One:Wellness
Quality 2 see One:Wellness
Quality 3 see One:Wellness
Quality 4 see One:Wellness
Quality 5 see One:Wellness



Nahrung steigert die Gesundheit der Spieler. Nahrung kann wie alle anderen Produkte auf dem Marktplatz erworben werden.

Jeden Tag wird die Nahrung mit der höchsten Qualität automatisch konsumiert.

Wenn man keine Nahrung im Inventar hat, wird man durch Alarmsignale im Spiel gewarnt das keine Nahrung mehr vorhanden ist. Wenn man diese Alarmsignale ignoriert und sich keine Nahrung kauft, so verliert man jeden Tag ohne Nahrung Gesundheit. Wenn die Gesundheit 0 erreicht stirbt der Bürger und man hat bei dem nächsten Log-In die Möglichkeit den Bürger wiederzubeleben.

Essen und Gesundheit

Die regeneration von Gesundheit durch Nahrung oder Häuser steigt nicht gleichmäßig an. Bei hoher Gesundheit regeneriert man
durch die Produkte weniger Gesundheit als wenn man eine niedrige Gesundheit hat.

Beispiel: Wenn man 10% Gesundheit hat und Q2 Nahrung und ein Q2 Haus besitzt, dann regeneriert man 5.6% Gesundheit über Nacht.
Wenn man 90% Gesundheit hat und Q2 Nahrung und ein Q2 Haus besitzt, dann regeneriert man 2.4% Gesundheit durch diese Produkte.

Die Gesundheit berechnen

Dafür gibt es verschiedene Seiten, die populärste ist wohl die von CCCP eRepublik Wellness Calculator.

Herstellung

Getreide wird zur Herstellung von Nahrung benötigt.

Siehe Außerdem


Products

Food · Gifts · Moving tickets · Weapons · Houses · Hospitals · Defense systems