Difference between revisions of "One:Food/Français"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(styling)
(MainSingle replaced by Main template; small corrections)
 
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE: V1 Nourriture}}__NOTOC__
 
{{LangMenu|One:Food}}{{-}}{{Version1}}
 
{{LangMenu|One:Food}}{{-}}{{Version1}}
{{One:Wellness (Template)}}
+
{{One:ProductsNavigation (Template)}}
===Nourriture===
+
{{TOCleft}}
+
 
{{One:Product (Template)|
 
{{One:Product (Template)|
 
   name= Nourriture|
 
   name= Nourriture|
Line 20: Line 19:
  
 
== Nourriture et santé ==
 
== Nourriture et santé ==
{{MainSingle|One:Wellness#Automatic_Wellness_increase|Find out how much wellness will you gain IF you have food in your inventory}}
+
{{Main|1=One:Wellness#Daily_Wellness_increase|l1=Find out how much wellness will you gain IF you have food in your inventory}}
 
Les gains en santé calculés à partir de la nourriture ou des maisons ne sont pas linéaires. Plus votre santé est élevée, moins vous gagnerez de points de santé avec ces deux produits. Par contre, si votre santé est faible, vous gagnerez plus de points de santé avec ces mêmes produits.
 
Les gains en santé calculés à partir de la nourriture ou des maisons ne sont pas linéaires. Plus votre santé est élevée, moins vous gagnerez de points de santé avec ces deux produits. Par contre, si votre santé est faible, vous gagnerez plus de points de santé avec ces mêmes produits.
  
Line 26: Line 25:
  
 
=== Calculer sa santé ===
 
=== Calculer sa santé ===
Il y a différentes façons de calculer sa santé pour le lendemain, la plus populaire est le CCCP's [http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_wellnesscalc eRepublik Wellness Calculator].
+
Il y a différentes façons de calculer sa santé pour le lendemain, la plus populaire est le CCCP's {{Plain link|url=//www.cccp-group.org/index.php?page=erep_wellnesscalc eRepublik Wellness Calculator.}}
  
 
==Industrie==
 
==Industrie==
Line 32: Line 31:
  
 
==Lire aussi==
 
==Lire aussi==
* "{{L|One:Daily tasks|Daily tasks}}"
+
* {{L|One:Daily tasks|Les tâches quotidienness}}
  
 
==Aller plus loin==
 
==Aller plus loin==
* [[One:Raw_materials#Recommended_Employees|Recommended Employees]]
+
* [[One:Raw_materials/Français#Nombre_d.27Employ.C3.A9s_Recommand.C3.A9s|Nombre d'Employés Recommandés]]
* [[One:Raw_materials#Raw_Material_Usage|Raw Material Usage]]
+
* [[One:Raw_materials/Français#Utilisation_des_Mati.C3.A8res_Premi.C3.A8res|Utilisation des Matières Premières]]
* [[One:Raw_materials#Productivity_Points|Productivity Points]]
+
* [[One:Raw_materials/Français#Points_de_Productivit.C3.A9|Points de Productivité]]
  
{{One:ProductsNavigation (Template)}}
+
{{One:Wellness (Template)}}

Latest revision as of 10:05, 10 August 2022

Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
ČeskoslovenštinaIcon-Czechoslovak.png
EestiIcon-Estonia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

Cette page a été enregistrée en tant que données historique de la V1
Ces informations sont obsolètes et ne doivent pas être utilisées pour la version actuelle du jeu.


Produits

Nourriture · Gifts · Billets de Transport · Armes · Maisons · Hôpitaux · Systèmes de Défense

Nourriture

Icon - Food.jpg

Qualité Prix Bonus
Qualité 1 voir One:Wellness
Qualité 2 voir One:Wellness
Qualité 3 voir One:Wellness
Qualité 4 voir One:Wellness
Qualité 5 voir One:Wellness



La Nourriture améliore la santé (wellness) du citoyen. La nourriture, comme tous les produits, peut être acheté sur le marché (marketplace).

Tous les jours, la nourriture avec la qualité la plus forte dans votre inventaire est consommée. Vous recevrez également un point d'expérience.

Si vous n'avez pas de nourriture dans votre inventaire, vous serez averti via une "Alerts" que vous devez acheter de la nourriture. Si vous n'avez toujours pas de nourriture après l'alerte, vous commencerez à perdre de la santé. QUand votre santé atteint 0, votre citoyen meurt, et vous aurez l'option de faire revivre votre citoyen à la connexion suivante.

Nourriture et santé

Les gains en santé calculés à partir de la nourriture ou des maisons ne sont pas linéaires. Plus votre santé est élevée, moins vous gagnerez de points de santé avec ces deux produits. Par contre, si votre santé est faible, vous gagnerez plus de points de santé avec ces mêmes produits.

Exemple: Si vous avez 10 points de santé, que vous avez une nourriture de qualité 2, ainsi qu'une maison de qualité 2, alors vous aurez 5,6 points de santé en plus quand vous consommerez votre nourriture. Mais si vous avez 90 points de santé, vous gagnerez seulement 2,4 points de santé avec les mêmes produits.

Calculer sa santé

Il y a différentes façons de calculer sa santé pour le lendemain, la plus populaire est le CCCP's eRepublik Wellness Calculator.

Industrie

Grain est requis pour fabriquer de la nourriture.

Lire aussi

Aller plus loin



Wellness

Santé · Nourriture · Maison · Hôpital · Cadeau · Boosters Santé · Entraînement · Travail · Directeur Général · Combat · Billet de Transport · Mort · Revive