Difference between revisions of "One:Food/Português"

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Se você não tiver nenhuma comida em seu inventário, você será avisado no jogo que deve comprar comida. Se você não tiver comida após o alerta, você perderá 4 pontos de saúde por dia. Quando sua saúde chegar a 0, seu cidadão morre porém no próximo ''log in'', você poderá revivê-lo.  
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Se você não tiver nenhuma comida em seu inventário, você será avisado no jogo que deve comprar comida. Se você não tiver comida após o alerta, você perderá 4 pontos de saúde por dia. Quando sua saúde chegar a 0, seu cidadão morre porém no próximo ''log in'', você poderá reviver.  
  
 
== Comida e saúde ==
 
== Comida e saúde ==
A saúde vindo de sua comida ou casas não são lineares. Se for alto, então o bônus desses produtos será pequeno. Se for baixo, o bônus é maior.
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* Se você tem 90% de saúde, consome uma comida Q2 e tem uma casa Q2, então você ganhará apenas +2.4 de saúde destes dois produtos.
 
* Se você tem 90% de saúde, consome uma comida Q2 e tem uma casa Q2, então você ganhará apenas +2.4 de saúde destes dois produtos.
  
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Comida

Icon - Food.jpg

Quality Cost Bonus
Quality 1 +1.5 - 1% Saúde atual
Quality 2 +3.0 - 2% Saúde atual
Quality 3 +4.5 - 3% Saúde atual
Quality 4 +6.0 - 4% Saúde atual
Quality 5 +7.5 - 5% Saúde atual


Comida aumenta a saúde do cidadão. Comida, como todos outros produtos, pode ser colocada à venda no mercado local.

Todos dias, a melhor comida de seu inventário será consumida e você receberá um ponto de experiência.

Se você não tiver nenhuma comida em seu inventário, você será avisado no jogo que deve comprar comida. Se você não tiver comida após o alerta, você perderá 4 pontos de saúde por dia. Quando sua saúde chegar a 0, seu cidadão morre porém no próximo log in, você poderá reviver.

Comida e saúde

A saúde vindo de sua comida ou casas não são lineares. Se for alto, então o bónus desses produtos será pequeno. Se for baixo, o bónus é maior.

Exemplo:

  • Se você tem 10% de saúde, consome uma comida Q2 e tem uma casa Q2, então você ganhará +5.6 de saúde após esta noite.
  • Se você tem 90% de saúde, consome uma comida Q2 e tem uma casa Q2, então você ganhará apenas +2.4 de saúde destes dois produtos.

Manufactura

Grãos são necessários para produzir comida.

Ver também

Ligações externas



Produtos

Comida · Presentes · Bilhetes de viagem · Armas · Casas · Hospitais · Sistemas de defesa