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Wellness and what influences it |
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Wellness · Food · House · Hospital · Gift · Wellness box · Train · Work · General manager · Fight · Moving ticket · Death · Revive |
Comida | |||
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Quality | Cost | Bonus | |
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Quality 1 | Saiba mais sobre Saúde | ||
Quality 2 | Saiba mais sobre Saúde | ||
Quality 3 | Saiba mais sobre Saúde | ||
Quality 4 | Saiba mais sobre Saúde | ||
Quality 5 | Saiba mais sobre Saúde |
Comida aumenta a saúde do cidadão. Comida, como todos outros produtos, pode ser colocada à venda no mercado local.
Todos dias, a melhor comida de seu inventário será consumida e você receberá um ponto de experiência.
Se você não tiver nenhuma comida em seu inventário, você será avisado no jogo que deve comprar comida. Se você não tiver comida após o alerta, você perderá 4 pontos de saúde por dia. Quando sua saúde chegar a 0, seu cidadão morre porém no próximo log in, você poderá reviver.
Comida e saúde
A saúde vindo de sua comida ou casas não são lineares. Se for alto, então o bónus desses produtos será pequeno. Se for baixo, o bónus é maior.
Exemplo:
- Se você tem 10% de saúde, consome uma comida Q2 e tem uma casa Q2, então você ganhará +5.6 de saúde após esta noite.
- Se você tem 90% de saúde, consome uma comida Q2 e tem uma casa Q2, então você ganhará apenas +2.4 de saúde destes dois produtos.
Manufactura
Grãos são necessários para produzir comida.
Ver também
Ligações externas
Produtos |
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Comida · Presentes · Bilhetes de viagem · Armas · Casas · Hospitais · Sistemas de defesa |