Difference between revisions of "One:House/Deutsch"
m |
(MainSingle replaced by Main template; small corrections) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{LangMenu|One:House}}<br>{{Version1}} | + | {{LangMenu|One:House}}<br>{{Version1}}{{DISPLAYTITLE:One:Haus}}__NOTOC__ |
{{One:ProductsNavigation (Template)}} | {{One:ProductsNavigation (Template)}} | ||
− | |||
{| | {| | ||
Line 11: | Line 10: | ||
== Häuser und Gesundheit == | == Häuser und Gesundheit == | ||
− | {{MainSingle|Wellness#Automatic_Wellness_increase|Finde Heraus wieviel Gesundheit du regenerierst wenn du Nahrung im Inventar hast.}} | + | {{MainSingle|1=One:Wellness#Automatic_Wellness_increase|l1=Finde Heraus wieviel Gesundheit du regenerierst wenn du Nahrung im Inventar hast.}} |
Die Gesundheitsreproduktion hängt mit dem Wert der vorhandenen Gesundheit des Bürgers zusammen. | Die Gesundheitsreproduktion hängt mit dem Wert der vorhandenen Gesundheit des Bürgers zusammen. | ||
Grundsätzlich kann man sagen - Je mehr Gesundheit man hat umso weniger Gesundheit wird reproduziert. Steht man dem Tod jedoch nahe wird mehr Gesundheit reproduziert. | Grundsätzlich kann man sagen - Je mehr Gesundheit man hat umso weniger Gesundheit wird reproduziert. Steht man dem Tod jedoch nahe wird mehr Gesundheit reproduziert. | ||
Line 53: | Line 52: | ||
== Siehe außerdem == | == Siehe außerdem == | ||
− | * [[One:Raw_materials# | + | * [[One:Raw_materials/Deutsch#Angestelltenempfehlung|Angestelltenempfehlung]] |
− | * [[One:Raw_materials# | + | * [[One:Raw_materials/Deutsch#Verwendung_von_Rohstoffen|Verwendung von Rohstoffen]] |
− | * [[One:Raw_materials# | + | * [[One:Raw_materials/Deutsch#Produktivit.C3.A4tspunkte|Produktivitätspunkte]] |
+ | {{One:Wellness (Template)}} |
Revision as of 09:39, 10 August 2022
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Products |
---|
Food · Gifts · Moving tickets · Weapons · Houses · Hospitals · Defense systems |
Ein Haus versorgt den Bürger mit zusätzlicher Gesundheit. Häuser können auf dem Marktplatz erworben werden. Ein Haus mit hoher Qualität bringt mehr Gesundheit, sofern auch Nahrung vorhanden ist. Sofern man mehrere Häuser beitzt, so wirkt sich nur das mit der höchsten Qualität auf die Gesundheit aus.
|
Häuser und Gesundheit
Template:MainSingle Die Gesundheitsreproduktion hängt mit dem Wert der vorhandenen Gesundheit des Bürgers zusammen. Grundsätzlich kann man sagen - Je mehr Gesundheit man hat umso weniger Gesundheit wird reproduziert. Steht man dem Tod jedoch nahe wird mehr Gesundheit reproduziert.
Beispiele
|
|
|
Errichtung
Holz wird zum Bau von Häusern gebraucht.
Siehe außerdem
Gesundheit |
---|
Gesundheit · Nahrung · Haus · Krankenhaus · Geschenke · Gesundheitsbox · Training · Arbeit · Geschäftsführer · Kampf · Flugticket · Tot · Revive |