One:House/Română
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Această pagină a fost salvată ca date istorice ale V1
|
Produsele |
---|
Bilete de transport · Spitale · Case · Mâncarea · Arme · Cadouri · Sisteme de apărare |
Sănătatea si ce influențează ea |
---|
Sănătate · Alimente · Casă · Spital · Cadou · Boostere de sănătate · Antrenament · Muncă · Director general · Luptă · Bilet de transport · Moarte · Reînviere |
O casă poate fi deținută de către un cetățean pentru a oferi bunăstare suplimentară. O casă poate fi achiziționată pe piață.
O casă de o calitate superioară oferă un câștig mai mare de bunăstare când consumați alimente. În cazul în care sunt deținute mai multe case, se ia în considerare casa de cea mai bună calitate. Pe măsură ce jocul tratează casele ca obiecte de inventar, o casă construită oriunde este utilizabilă oriunde. |
Case și bunăstarea
Template:MainSingle Câștigurile de bunăstarea sunt relative, calculate pe baza valorii existente a bunăstării cetățeanului. De regulă, cu atât sunt mai sănătoși cetățenii, cu atât mai puțină bunăstare ei vor primi. Contrar, un cetățean care este aproape de moarte va experimenta o recuperare mai semnificativă de bunăstare.
Exemple
|
|
|
construcţie
Lemnul este necesar pentru a construi case.