Difference between revisions of "One:House/Română"
(Created page with "{{LangMenu|One:House}}<br>{{Version1}} {{One:ProductsNavigation (Template)}} {{One:Wellness (Template)}} {| |file:Icon_-_House.jpg |O '''casă''' poate fi deținută de...") |
(MainSingle replaced by Main template; L template implemented; small corrections) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{LangMenu|One:House}}<br>{{Version1}} | + | {{LangMenu|One:House}}<br>{{Version1}}__NOTOC__ |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
{| | {| | ||
|[[file:Icon_-_House.jpg]] | |[[file:Icon_-_House.jpg]] | ||
− | |O '''casă''' poate fi deținută de către un cetățean pentru a oferi | + | |O '''casă''' poate fi deținută de către un cetățean pentru a oferi {{L|One:wellness|bunăstare}} suplimentară. O casă poate fi achiziționată pe {{L|One:Marketplace|piață}}. |
− | O casă de o calitate superioară oferă un câștig mai mare de | + | O casă de o calitate superioară oferă un câștig mai mare de bunăstare când consumați {{L|One:Food|alimente}}. În cazul în care sunt deținute mai multe case, se ia în considerare casa de cea mai bună calitate. Pe măsură ce jocul tratează casele ca obiecte de inventar, o casă construită oriunde este utilizabilă oriunde. |
|} | |} | ||
== Case și bunăstarea == | == Case și bunăstarea == | ||
− | {{ | + | {{Main|1=One:Wellness/Română#Daily_Wellness_increase|l1=Aflați cât de multă bunăstare vei câștiga dacă ai alimente în inventarul tău}} |
− | Câștigurile de | + | Câștigurile de {{L|One:Wellness|bunăstarea}} sunt relative, calculate pe baza valorii existente a bunăstării cetățeanului. De regulă, cu atât sunt mai sănătoși cetățenii, cu atât mai puțină bunăstare ei vor primi. Contrar, un cetățean care este aproape de moarte va experimenta o recuperare mai semnificativă de bunăstare. |
===Exemple=== | ===Exemple=== | ||
Line 49: | Line 45: | ||
|} | |} | ||
− | + | == Construcţie == | |
− | == | + | [[file:Icon_-_Wood.jpg|30px]] {{L|One:Wood|Lemnul}} este necesar pentru a construi case. |
− | [[file:Icon_-_Wood.jpg|30px]] | + | |
==Vezi si== | ==Vezi si== | ||
− | + | * [[One:Raw_materials/Română#Angaja.C8.9Bi_recomanda.C8.9Bi|Angajați recomandați]] | |
− | * [[One:Raw_materials# | + | * [[One:Raw_materials/Română#Utilizarea_materiilor_prime|Utilizarea materiilor prime]] |
− | * [[One:Raw_materials# | + | * [[One:Raw_materials/Română#Puncte_de_productivitate|Puncte de productivitate]] |
− | * [[One:Raw_materials# | + | |
+ | {{One:ProductsNavigation (Template)}} | ||
+ | {{One:Wellness (Template)}} |
Latest revision as of 09:27, 10 August 2022
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Această pagină a fost salvată ca date istorice ale V1
|
O casă poate fi deținută de către un cetățean pentru a oferi bunăstare suplimentară. O casă poate fi achiziționată pe piață.
O casă de o calitate superioară oferă un câștig mai mare de bunăstare când consumați alimente. În cazul în care sunt deținute mai multe case, se ia în considerare casa de cea mai bună calitate. Pe măsură ce jocul tratează casele ca obiecte de inventar, o casă construită oriunde este utilizabilă oriunde. |
Case și bunăstarea
Câștigurile de bunăstarea sunt relative, calculate pe baza valorii existente a bunăstării cetățeanului. De regulă, cu atât sunt mai sănătoși cetățenii, cu atât mai puțină bunăstare ei vor primi. Contrar, un cetățean care este aproape de moarte va experimenta o recuperare mai semnificativă de bunăstare.
Exemple
|
|
|
Construcţie
Lemnul este necesar pentru a construi case.
Vezi si
Produsele |
---|
Bilete de transport · Spitale · Case · Mâncarea · Arme · Cadouri · Sisteme de apărare |
Sănătatea si ce influențează ea |
---|
Sănătate · Alimente · Casă · Spital · Cadou · Boostere de sănătate · Antrenament · Muncă · Director general · Luptă · Bilet de transport · Moarte · Reînviere |