One:Initiative/Română

From eRepublik Official Wiki
< One:Initiative
Revision as of 05:43, 28 February 2021 by Stephan Condurachis (Talk | contribs) (Created page with "{{LangMenu}} {{Version1}} Inițiativa este capacitatea de a ataca într-un război. Inițiativa se câștigă atunci când o națiune lansează un atac și se pierde atunci c...")

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
RomânăIcon-Romania.png
TürkçeIcon-Turkey.png


Erepublik Logo v1.jpg

Această pagină a fost salvată ca date istorice ale V1
Aceste informații sunt învechite și nu ar trebui utilizate pentru versiunea curentă a jocului.

Inițiativa este capacitatea de a ataca într-un război. Inițiativa se câștigă atunci când o națiune lansează un atac și se pierde atunci când națiunea duce în prezent o bătălie defensivă.


Concept

În modulul de război eRepublik, acesta afirmă că națiunile nu pot ataca atunci când sunt atacate. În războaie 1 la 1, câștigarea inițiativei este unul dintre cei mai importanți pași pentru a câștiga. O națiune cu inițiativa într-un conflict nu poate pierde regiuni și nu va pierde niciun aur, proprietăți sau regiuni din pierderea bătăliilor. Națiunile mai slabe cu inițiativa pot lupta în teorie cu oponenți mai puternici pentru totdeauna și evită înfrângerea.


Câștigarea inițiativei

Pentru a câștiga inițiativa, națiunea apărătoare trebuie să utilizeze una dintre cele 5 metode:

Retragere-Atac: Retragere-Atac Retreat - Attack: Retreat - atac înseamnă retragerea dintr-o regiuni și atacarea ei din nou. Acest lucru se efectuează de obicei numai în regiuni care nu au valoare în eRepublik, neavând infrastructură sau resurse care ar putea fi pierdute în cazul cuceririi sale. Atacul în retragere este singura modalitate de a câștiga inițiativa dacă o națiune este atacată doar în regiunile sale inițiale și nu are aliați străini în apropierea oricăror regiuni ale națiunii inamice.

Intervenție străină Dacă o națiune aliată națiunii apărătoare atacă națiunea atacantă, națiunea atacatoare pierde inițiativa. Acest lucru necesită un aliat străin care are graniță cu națiunea atacatoare.

Double-Dipping este actul de a avea 2 bătălii deschise într-o singură regiune simultan. De obicei, această metodă de a câștiga inițiativa se face prin războiul de rezistență, datorită faptului că metoda mai ușoară de intervenție străină ar fi disponibilă în cazul unui aliat învecinat. Când începe războiul de rezistență, președintele țării în apărare va permite războiului de rezistență să câștige războiul de cucerire cu inamicul. Acest lucru va readuce regiunea dublă în națiunea sa originală, care poate fi apoi anexată și inițiativa poate fi câștigată.

Walling

Probabil cea mai grea și mai costisitoare metodă, Walling este actul de a face un 'zid național' între două țări care atacă, separându-și granițele. Acest lucru este dificil, deoarece necesită ca o națiune să ia o mare parte din teritoriul națiunii în apărare, eventual distrugând infrastructura în acest proces și înstrăinând temporar companiile. Pentru a face ziduri, națiunea 'waller' va schimba regiunile selectate la graniță cu țara în apărare sau președintele țării în apărare va schimba regiunea folosind războaie de rezistență, dacă wallerul nu dorește să coopereze. Acest lucru este de obicei urmat de o declarație de război împotriva națiunii waller (dacă se utilizează metoda războiului de rezistență, ca și în metoda schimbului de regiune, un război ar fi deja deschis) și o anexare a teritoriilor menționate, urmată de un atac rapid asupra fost atacator.

Re-War

Re-warring este actul de a face pace cu o națiune, apoi de a-i declara din nou războiul. Acest lucru impune națiunii atacatoare să accepte pacea, care poate fi dificil de realizat.