Ginklai
From eRepublik Official Wiki
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page has been saved as historical information from V1.
|
Products |
---|
Food · Gifts · Moving tickets · Weapons · Houses · Hospitals · Defense systems |
Ginklai | |||
| |||
| |||
Quality | Cost | Bonus | |
---|---|---|---|
Quality 1 | +20% Žala | ||
Quality 2 | +40% Žala | ||
Quality 3 | +60% Žala | ||
Quality 4 | +80% Žala | ||
Quality 5 | +100% Žala |
Poveikis
Pagrindinis straipsnis: žalos formulė
Ginklai padidina žalą, padarytą kovos lauke.
Kuo didesnės kokybės ginklai yra Jūsų inventoriuje, tuo didesnė padaryta žala.
Jei kaunamasi išvis be ginklo, jėga susilpnėja perpus.
Visi ginklai yra vienkartiniai. Kiekvieno ėjimo metu panaudojamas vienas ginklas iš Jūsų inventoriaus.
Gamyba
Ginklams pagaminti reikia geležies.