One:Wellness/Русский

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
EestiIcon-Estonia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

Эта страница сохранена как историческая и применима для версии игры V1.
Описанное в статье устарело и не используются в текущей версии игры.


Wellness and what influences it

Wellness · Food · House · Hospital · Gift · Wellness box · Train · Work · General manager · Fight · Moving ticket · Death · Revive

Что такое Хорошее самочувствие?

Хорошее самочувствие отображается как здоровье вашего персонажа. Когда значение вашего самочувствия становится равным 0, ваш гражданин еРеспублики умирает и при попытке входа в систему под вашим аккаунтом вы будете уведомлены об этом. При этом у вас будет выбор продолжить вашу жизнь в еРеспублике используя кнопку "Revive" ("Воскреснуть").

Обладая высоким уровнем самочувствия вы увеличиваете свою продуктивность (во время работы) и во время сражений вы ведете бой намного лучше.

Улучшать самочувствие легче при его низком уровне и сложнее при высоком уровне.

Как увеличивается мое Хорошее самочувствие?

Идея проста: чем ниже ваш уровень самочувствия, тем проще вам его увеличить; в тоже время, чем выше ваш уровень самочувствия, тем сложнее его увеличить (это как в реальной жизни, чем лучше вы себя чувствуете, тем сложнее сделать так, чтобы чувствовать себя ещё лучше).

Автоматическое увеличение Самочувствия

Увеличение самочувствия = (1.5 - (текущее самочувствие/100)) * бонусные очки самочувствия

Эти улучшения применяются ТОЛЬКО если у вас в инвентаре есть еда.

Пример:

Текущее самочувствие Бонус самочувствия
(качество продуктов)
Увеличение самочувствия Окончательное самочувствие
90 % 1 0.6 90.6 %
70 % 1 0.8 70.8 %
50 % 1 1.0 51.0 %
30 % 1 1.2 31.2 %
10 % 1 1.4 11.4 %
90 % 4 2.4 92.4 %
70 % 4 3.2 73.2 %
50 % 4 4.0 54.0 %
30 % 4 4.8 34.8 %
10 % 4 5.6 15.6 %

Типы бонусов самочувствия:

   *  Еда: бонусы самочувствия = качество еды
   *  Дом: бонусы самочувствия = качество дома

Если у вас есть и еда и дом: увеличение самочувствия = (1.5 - (текущее самочувствие/100)) * (бонус самочувствия от еды + бонус самочувствия от дома)

Получение немедленного улучшения самочувствия

Эти улучшения не зависят от текущего уровня самочувствия:

   * Госпиталь : 10 * уровень качества, в активных войнах один раз в день после, как минимум, одной битвы
   * Подарки : 1 * уровень качества, no more than 10 wellness/day
   * Аптечка: 10 очков самочувствия / 2 Золота (Максимум 40 в день)

Как я теряю самочувствие?

Самочувствие уменьшается на фиксированное значение независимо от текущего уровня:


   * -1  очко самочувствия каждый раз, как вы тренируетесь
   * -Q  очков самочувствия каждый раз, как вы работаете (Q = уровень качества компании)
   * -1  очко самочувствия в день для Владельцев компании (по каждой компании)
   * -10 очков самочувствия каждый раз, когда вы вступаете в битву

Заметка: Билеты для перемещения мгновенно добавляют или уменьшают самочувствие в зависимости от их качества.

Как мне сохранить высокий уровень самочувствия?

Чтобы достичь и сохранить высокий уровень самочувствия, вам надо есть продукты высокого качества и обладать высококачественным домом, а это означает - тратить больше денег.

Например:
Самочувствие 90%: 4QL еды + 2QL дом = 3.6; К концу дня: 3.6 увеличение/день - 2 потеря/день = +1.6
Самочувствие 90%: 2QL еды + 2QL дом = 2.4; К концу дня: 2.4 увеличение/день - 2 потеря/день = +0.4
Самочувствие 90%: 2QL еды = 1.2; ___________ К концу дня: 1.2 увеличение/день - 2 потеря/день = -0.8

При низких уровнях самочувствия не требуется больших усилий для увеличения и сохранения самочувствия.

Пример:
Самочувствие 30%: 2QL еда = 2.4; ___________ К концу дня: 2.4 увеличение/день - 2 потеря/день = +0.4
Самочувствие 30%: 1QL еда + 1QL дом = 2.4; К концу дня: 2.4 увеличение/день - 2 потеря/день = +0.4
Самочувствие 30%: 2QL еда + 1QL дом = 3.6; К концу дня: 3.6 увеличение/день - 2 потеря/день = +1.6

Всё это поможет гражданам иметь нормальное, среднее самочувствие между 40 и 60% и это будет более хорошо для социальных стандартов, так как богатые горожане будут иметь более хорошее самочувствие, тем временем жители среднего достатка будут иметь весьма сносное самочувствие для того чтобы работать и не влиять негативно на производительность.

Что случится, если у меня не будет больше еды в инвентаре?

Если у гражданина в инвентаре 0 единиц еды, будет удалено X очков самочувствия:

Результирующее значение не может быть меньше 0. Далее приведен расчет значения X:

   * если самочувствие гражданина находится в диапазоне от 1 до 10 : X = -1
   * если самочувствие гражданина находится в диапазоне от 11 до 50: X = -2
   * если самочувствие гражданина находится в диапазоне от 51 до 80: X = -3
   * если самочувствие гражданина находится в диапазоне от 81 до 100: X = -4

Каждый главный менеджер теряет по одному очку здоровья в день за каждую компанию, однако результирующее значение не может быть отрицательным (меньше 0).

Что происходит, когда я умираю?

Когда ваш гражданин умирает (самочувствие = 0):

  • если вы участвуете в партии, то вы перестаете быть её членом
  • золото и валюта остаются в вашем аккаунте; владение компаниями сохраняется
  • вы не будете получать никаких электронных сообщений (выключается в настройках почты)
  • вы удаляется из всех списков (кандидат в президенты, выборы в конгресс, выборы в партии)

Вы сохраняете вашу работу или позицию Владельца компании , газеты, вещи, инвентарь, разблокированные возможности, дополнительное

хранилище, компании, сообщения, друзей и очки опыта.

Калькулятор самочувствия

Заметки для начинающих

  • Работайте в компаниях 1-го уровня качества
  • Если необходимо - не тренируйтесь несколько дней (это позволит улучшить самочувствие)
  • Попросите более старых игроков подарить вам подарок
  • Спросите президента страны, имеется ли какая-нибудь национальная программа подарков
  • Если подарки в вашей стране дешевые, купите их и обменяйтесь с другом
  • Если ваша страна воюет, вы можете поучаствовать в одной битве и использовать Госпиталь для увеличения вашего самочувствия, спрашивайте у военных вашей страны информацию о госпиталях и полях боя.



V1 Menu

Учебник · Мои места · Рынки · Информация · Правила · История · Сообщество