В1: Здравље

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
EestiIcon-Estonia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

Ова страница је сачувана као успомена на В1 верзију ерепублика.
Информације у овом чланку су застареле и НЕ треба да се користе као исправне за садашњу верзију игре.


{{One:Wellness (Template)/English}}

Шта је Wellness (здравље) ?

Wellness можеш схватити као здравље свог грађанина. Када здравље дође на 0, твој eRepublik грађанин умире и следећи пут када се логујеш на eRepublik, бићеш информисан о томе и имаћеш шансу да наставиш свој рад у еRepublik-у користећи revive now (оживи) опцију.

Ако имаш висок ниво здравља, имаћеш и већу продуктивност приликом рада и наносићеш више штете приликом борбе.

Здравље лакше подижеш када је на ниском нивоу а теже када је на високом нивоу.

Максималан ниво здравља је 100 и не можеш га имати изнад те вредности.

Како да повећам своје здравље ?

Идеја је једноставна: што мањи ниво здравља имаш, лакше га подижеш. Док у исто време, вишиниво здравља је теже повећати на још виши ниво (као и у стварном животу - ако се већ осећаш добро теже ћеш се осећати још боље).

Аутоматско повећавање здравља

Graph illustrating the automatic wellness gain under certain circumstances. Yellow: Q5 food + Q5 house; Blue: food Q + house Q = 5; Green: food Q + house Q = 2; Red: Q1 food; Turquoise: No food and no house.

повећање здравља = (1.5 - (садашње здравље / 100)) * бонус бодови здравља

Ово можеш постићи само ако имаш хране у инвентару.

Пример:

Садашње здравље Бонус здравље
(квалитет производа)
Повећање здравља Крајњи ниво здравља
90 % 1 0.6 90.6 %
70 % 1 0.8 70.8 %
50 % 1 1.0 51.0 %
30 % 1 1.2 31.2 %
10 % 1 1.4 11.4 %
90 % 4 2.4 92.4 %
70 % 4 3.2 73.2 %
50 % 4 4.0 54.0 %
30 % 4 4.8 34.8 %
10 % 4 5.6 15.6 %

Врсте здравствених бонуса:

   * Храна: бонус здравља = квалитет хране
   * Кућа: бонус здравља = квалитет куће

Уколико имаш и кућу и храну: повећање здравља = (1.5 - (садашње здравље / 100)) * (здравствени бонус хране + здравствени бонус куће)

Инстант добијање здравља

Овакво повећање здрављаможеш остварити независно од нивоа свог здравља:

   * Болница: 10 * ниво квалитета болнице, у активним ратовима, једном дневно након последње борбе.
   * Поклони: 1 * ниво квалитета поклона, не више од 10 здравља на дан.
   * Пакет здравља: 10 здравља за 2 злата

Како губим здравље ?

Ниво здравља пада за фиксне вредности, независно од тренутног нивоа здравља:

   * -1  здравље након сваког тренинга
   * -Q  здравља након рада (Q = квалитет компаније у којој радиш)
   * -1  здравље сваки дан за директоре компанија (за сваку компанију коју поседују)
   * -10 здравља за сваку борбу у којој учествујеш

Напомена: Путне карте повећавајуили смањују ниво здравља, у зависности од квалитета путне карте.

Како да одржим висок ниво здравља ?

Да би постигао и задржао висок ниво здравља, требао би јести квалитетну храну поседовати квалитетну кућу, што уствари значи трошење новца.

Пример:
Здравље 90%: 4Q храна + 2Q кућа = 3.6; На крају дана: 3.6 добитак по дану - 2 губитак по дану = +1.6
Здравље 90%: 2Q храна + 2Q кућа = 2.4; На крају дана: 2.4 добитак по дану - 2 губитак по дану = +0.4
Здравље 90%: 2Q храна = 1.2; ___________ На крају дана: 1.2 добитак по дану - 2 губитак по дану = -0.8

На нижим нивоима здравља, није потребан велик напор да би одржао исти ниво здравља.

Пример:
Здравље 30%: 2Q храна = 2.4; ___________ На крају дана: 2.4 добитак по дану - 2 губитак по дану = +0.4
Здравље 30%: 1Q храна + 1Q кућа = 2.4; На крају дана: 2.4 добитак по дану - 2 губитак по дану = +0.4
Здравље 30%: 2Q храна + 1Q кућа = 3.6; На крају дана: 3.6 добитак по дану - 2 губитак по дану = +1.6

Ово ће помоћи грађанима да имају просечан ниво здравља 40-60% и биће већи индикатор за друштвене стандарде, јер имућнији грађани имају виши ниво здравља док осредњи грађани имају увек просечан ниво здравља у сврху да може да ради а да притом не утиче на смањење продуктивности.

Шта се догађа када немам хране у инвентару ?

Ако грађанин нема хране у инвентару, одузеће му се x здравља.

РЕзултат не може бити нижи од 0. Ево како се X рачуна:

   * ако грађанин има ниво здравља између или тачно  1 i  10: X = -1
   * ако грађанин има ниво здравља између или тачно 11 i  50: X = -2
   * ако грађанин има ниво здравља између или тачно 51 i  80: X = -3
   * ако грађанин има ниво здравља између или тачно 81 i 100: X = -4

Сваки директор компаније губи једно здравље дневно за сваку компанију коју поседује, али резултат не може бити негативан, односно мањи од 0.

Шта се догађа када умрем ?

Када ти грађанин умре (здравље = 0):

  • ако си у странци, аутоматски си избачен из ње.
  • злато и остале валуте остају на твом рачуну, као и власништво над компанијама.
  • нећеш примати никакве email-ове од eRepublik-а.
  • аутоматски ћеш бити уклоњен са листа (кандидат за председника, конгрес, и страначке изборе), уколико си био на њима.

Задржаваш посао (осим ако ти директор компаније у међувремену не да отказ), новине, ствари, све откључане могућности, додатна места у инвентару, поруке, пријатељи и ислуствене поене.

Калкулатор здравља

{{One:MenuV1 Template/Српски}}