Difference between revisions of "One:Wellness/Eesti"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(Version 1 Links)
 
(No difference)

Latest revision as of 23:53, 10 September 2010

Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
EestiIcon-Estonia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

This page has been saved as historical information from V1.
This information is out of date and should not be used for current game play.


Ilu ja mis mõjutab selle

Tervise näitaja · Toit · Maja · Haiglat · Kingi · Wellnessi Boxi · Koolitus · Töötamis · Üldjuht · võitlema · Lennupileteid ostetakse · Surm · Revive

Mis on Wellness?

Wellness- eesti keeles heaolu, tähendab eRepublikus mängija tervist (tervise näitaja). Kui mängija tervis langeb nullini, siis kodanik sureb ning järgmine kord mängu sisenedes ilmub ka vastav teade. Mängus, erinevalt päriselust, antakse siiski uus võimalus kui vajutada "Revive” (taaselustama, ellu äratama) nuppu.

Kõrge tervise näitaja annab männgus tööd tehes kõrgema tootlikkuse ja võitlustes paremaid tulemusi.

Tervise näitaja kasvab madalamatel väärtustel kergemini kui kõrgematel.

Kuidas tervise näitaja suureneb?

Asja põhimõte on lihtne: mida väiksem on tervise näitaja, seda kergemini see suureneb, ning mida suuremaks läheb tervise väärtus, seda raskem on tervise näitajat veelgi tõsta.

Automaatne tervise näitaja suurenemine

tervise kasv = (1.5 - (esialgne tervis/100)) * tervise lisapunktid

See kasv toimub ainult siis kui mängijal on toitu!

Näiteks:

Esialgne tervis Tervise lisa
(toidu kvaliteet)
Tervise kasv Lõplik tervis
90 % 1 0.6 90.6 %
70 % 1 0.8 70.8 %
50 % 1 1.0 51.0 %
30 % 1 1.2 31.2 %
10 % 1 1.4 11.4 %
90 % 4 2.4 92.4 %
70 % 4 3.2 73.2 %
50 % 4 4.0 54.0 %
30 % 4 4.8 34.8 %
10 % 4 5.6 15.6 %

Wellnessi boonuse tüüpe:

   *  Food: tervise lisa = toidu kvaliteet
   * House: tervise lisa = maja kvaliteet

Kui mängijal on toit ja maja, siis on tervise kasv: (1.5 - (esialgne tervis/100)) * (tervise lisa toidult + tervise lisa majalt)

Kohene tervise juurdekasv

Need tervise juurdekasvud ei sõltu hetkel olemasolevast tervisest:

   * Hospital: 10 * kvaliteediaste, üka kord päevas, kui mängija on osalenud vähemalt ühes lahingus
   * Gift: 1 * kvaliteediaste, mitte üle 10 tervise ühiku päevas
   * Wellness box: 10 ühikut tervist/ 2 kulda (maksimaalselt 40 päevas)

Kuidas kaob tervis?

Tervis väheneb kindlate väärtuste kaupa, sõltumata hetkel olemasolevast tervisest:

   * -1  Tervist iga päev One:Train|Treenida]]
   * -Q  Tervist iga kord kui tööd teha One:work (Q = firma kvaliteediaste)
   * -1  Tervist iga päev kui firma juht (General managers), iga firma (company) eest
   * -10 Kui osaleda lahingus fight

NB: Liikumispileteid (moving ticket) sõltuvalt nende kvaliteedist koheselt lisavad või vähendavad tervist .

Kuidas hoida tervise näitaja kõrgel?

Selleks, et saavutada ja hoida tervise näitaj akõrgel, peab mängija tarbima kõrgekvaliteedilist toitu ja omama kvaliteetset maja.

N:
Tervis 90%: 4QL toit + 2QL Maja = 3.6; Päeva lõpuks: 3.6 kasv/päevas - 2 kadu/päevas = +1.6
Tervis 90%: 2QL toit + 2QL Maja = 2.4; Päeva lõpuks: 2.4 kasv/päevas - 2 kadu/päevas = +0.4
Tervis 90%: 2QL toit = 1.2; ___________ Päeva lõpuks: 1.2 kasv/päevas - 2 kadu/päevas = -0.8

Madala tervise taseme näitaja korral pole tarvis suuri pingutusi, et tõsta ja hoida tervise näitajat.

N:
Tervis 30%: 2QL toit = 2.4; ___________ Päeva lõpuks: 2.4 kasv/päevas - 2 kadu/päevas = +0.4
Tervis 30%: 1QL toit + 1QL Maja = 2.4; Päeva lõpuks: 2.4 kasv/päevas - 2 kadu/päevas = +0.4
Tervis 30%: 2QL toit + 1QL Maja = 3.6; Päeva lõpuks: 3.6 kasv/päevas - 2 kadu/päevas = +1.6

See aitab kodanikel hoida keskmise tervise näitaja 40-60% vahel. Tervise näitaja on ka inimeste sotsiaalse taseme näitaja, sest jõukamatel kodanikel on kõrgem tervise näitaja ning vaesematel madalam.

Mis juhtub kui kodanikul pole toitu?

Kui kodanikul pole toitu, siis kaob X tervise punkti.

Lõpptervis ei saa olla alla nulli. X arvutatakse järgneva valemiga:

   * kui kodanikul on tervise näitaja 1 ja 10 vahel või võrdne ühega neist, siis  X = -1
   * kui kodanikul on tervise näitaja 11 ja 50 vahel või võrdne ühega neist, siis  X = -2 
   * kui kodanikul on tervise näitaja 51 ja 80 vahel või võrdne ühega neist, siis  X = -3 
   * kui kodanikul on tervise näitaja 81 ja 100 vahel või võrdne ühega neist, siis  X = -4 

Firmajuht kaotab iga firma pealt päevas lisaks -1 punkti, kuid lõppväärtus ei saa siiski olla väiksem kui null.

Mis juhtub kui kodanik sureb?

Kui kodanik on surnud, siis tema tervis=0:

  • erakonda kuuluvuse korral visatakse mängija sealt välja
  • kuld ja raha jääb alles, samuti ka firma oamndus
  • e-maile ei tule enam
  • eemaldatakse nimekirjadest ( presidendikandidaat, kongressivalimised, erakonnasisesed valimised)

Alles jääb töökoht või firma juhi koht (General manager), samuti ka ajaleht, asjad, mängu lisade avamise teenus, firma, sõnumid, sõbrad ja kogemuste punktid.

Tervise arvutusvahend


Back.gif Tagasi lehele One:Tutorial/Eesti


V1 Menu

Õpetus · Minu Kohad · Turg · Info · Reeglid · Ajalugu · Kommuun