One:Wellness/Italiano

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Questa pagina contiene informazioni storiche risalenti alla V1.
Pertanto non sono da riferirsi all'attuale versione del gioco in quanto datate.


La salute e ciò che la influenza

Salute · Cibo · Case · Ospedali · Regali · Pacchetti Salute · L'addestramento · Lavorare · Direttore d'azienda · Combattimento · Biglietti · Morte · Revive

Che cos'è la wellness?

La Wellness può essere considerata come la salute del tuo cittadino. Quando la tua Wellness diventa 0, il tuo cittadino muore e la volta successiva che ti connetti nel tuo account, sarai informato riguardo questo e avrai l'opportunità di far rivivere il tuo cittadino per continuare la sua vita in eRepublik.

Avere una wellness alta permette di avere una produttività alta quando lavori e per fare più danni durante una battaglia. La wellness può essere aumentata facilmente quando è a bassi livelli, mentre è difficile mantenerla a livelli alti

Come aumenta la mia wellness?

Il concetto è semplice: più è basso il livello della tua wellness, più è facile alzarla; allo stesso modo più è alto il livello della wellness, più è difficile alzarla ancora (Come nella vita reale, più ti senti bene, più è difficile sentirsi ancora meglio)

Aumento automatico della wellness

Aumento della wellness = (1.5 - (wellness corrente/100)) * punti wellness bonus 

Questa formula viene applicata solo se è presente del cibo nel tuo inventario.

Example:

Corrente wellness Wellness bonus
(product quality)
Incremento della Wellness Wellness finale
90 % 1 0.6 90.6 %
70 % 1 0.8 70.8 %
50 % 1 1.0 51.0 %
30 % 1 1.2 31.2 %
10 % 1 1.4 11.4 %
90 % 4 2.4 92.4 %
70 % 4 3.2 73.2 %
50 % 4 4.0 54.0 %
30 % 4 4.8 34.8 %
10 % 4 5.6 15.6 %

Tipi di wellness bonus:

   *  Food: wellness bonus = qualità del cibo
   * House: wellness bonus = qualità della casa

Se possiedi sia del cibo sia una casa: incremento wellness = (1.5 - (wellness corrente/100)) * (wellness bonus per il food + wellness bonus per la casa)

Incremento istantaneo della wellness

Queste formule sono indipendenti dal livello corrente della wellness:

   * Ospedali: 10 * livello di qualità, durante le guerre attive, una volta al giorno dopo aver combattuto almeno una volta;
   * Gift: 1 * livello di qualità, non più di 10 punti wellness al giorno;
   * Wellness pack: 10 Wellness / 2 Gold (Max 40 al giorno)

Come perdo wellness?

La wellness si abbassa secondo valori fissi, indipendentemente dal livello corrente

   * -1  Wellness ogni volta che ti alleni
   * -Q  Wellness ogni volta che lavori One:work/Italiano (Q = Livello della qualità della compagnia)
   * -1  Wellness ogni giorno per i General Managers (per ogni compagnia posseduta)
   * -10 Wellness ogni volta che combatti

Nota: I Moving tickets possono incrementare o far abbassare la wellness in base alla loro qualità.

Come posso tenere una wellness alta?

Per poter riuscire a tenere una wellness alta, devi mangiare cibo di Q alta e possedere una casa di Q alta; questo significa spendere più soldi.

Esempio:
Wellness 90%: 4Q cibo + 2Q House = 3.6; Alla fine del giorno: 3.6 guadagno/giorno - 2 perdita/giorno = +1.6
Wellness 90%: 2Q cibo + 2Q House = 2.4; Alla fine del giorno: 2.4 guadagno/giorno - 2 perdita/giorno = +0.4
Wellness 90%: 2Q cibo = 1.2; ___________ Alla fine del giorno: 1.2 guadagno/giorno - 2 perdita/giorno = -0.8

A livelli bassi di wellness, non serve una qualità elevata di cibo e di casa per mantenere e alzare la wellness.

Ex:
Wellness 30%: 2Q cibo = 2.4; __________Alla fine del giorno: 2.4 guadagno/giorno - 2 perdita/giorno = +0.4
Wellness 30%: 1Q cibo + 1Q casa = 2.4; Alla fine del giorno: 2.4 guadagno/giorno - 2 perdita/giorno = +0.4
Wellness 30%: 2Q cibo + 1Q casa = 3.6; Alla fine del giorno: 3.6 guadagno/giorno - 2 perdita/giorno = +1.6

Questo aiuta i cittadini ad avere una wellness media di 40-60 punti. E' consigliato avere un livello di wellness più alta possibile, per non influenzare negativamente la produttivita quando si lavora e per fare più danni durante una battaglia.

Cosa accade se non ho food nell'inventario?

Se il cittadino non ha cibo nell'inventario perde un certo numero X di punti wellness.

La wellness non può scendere sotto lo zero. Ecco come la X è calcolata:

   * se il cittadino ha la wellness compresa tra 1 e 10: X = -1
   * se il cittadino ha la wellness compresa tra 11 e 50: X = -2
   * se il cittadino ha la wellness compresa tra 51 e 80: X = -3
   * se il cittadino ha la wellness compresa tra 81 e 100: X = -4

Ogni general manager perde 1 punto wellness al giorno per ogni compagnia posseduta, ma la sua wellness non può scendere sotto lo 0

Cosa accade quando muoio?

Quando il tuo cittadino muore(wellness = 0):

  • Se sei iscritto ad un partito, sarai cacciato da quel partito.
  • I gold, i soldi e le compagnie che possiedi rimangono nel tuo account.
  • Non riceverai nessuna mail.
  • Sarai rimosso da ogni lista ( candidato per la presidenza della nazione, per il congresso, per le elezioni del partito)

Manterrai il tuo lavoro, il tuo giornale, l'inventario, le abiiltà sbloccate, l'extra storage, gli amici e i punti esperienza.

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