Difference between revisions of "One:Wellness/Português"

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Wellness and what influences it

Wellness · Food · House · Hospital · Gift · Wellness box · Train · Work · General manager · Fight · Moving ticket · Death · Revive

O que é a wellness?

Wellness pode ser vista como a saúde da tua personagem. Quando chegar a 0 o teu cidadão morre. se voltares a fazer logi depois disso serás avisado mas terás a oportunidade de o ressuscitar; neste caso começas com 10 de wellness.

Ter uma wellness alta tona-te mais produtivo quando trabalhas e darás mais dano quando lutas. Deves manter sempre a tua wellness alta.

A wellness é mais fácil de aumentar e manter quando estiver a níveis baixos e será mais dificil a níveis mais altos. Um bom nível para a manter é acima de 90.

Como é que a minha wellness aumenta?

A ideia é simples: quanto menor for o nível da tua wellness mais fácil será aumentá-la; no mesmo raciocínio, quanto maior for o seu nível mais difícil e dispendioso é mantê-la /aumenta-la (tal como na vida real, quanto melhor te sentes mais difícil é ficares ainda melhor).

Aumento automático da wellness

aumento da wellness = (1.5 - (wellness actual/100)) * pontos de bónus da wellness

Este ganho aplica-se APENAS se tiveres comida no teu inventário.

Exemplo:

Wellness actual Bónus de wellness
(qualidade do produto)
Aumento de wellness Wellness final
90 % 1 0.6 90.6 %
70 % 1 0.8 70.8 %
50 % 1 1.0 51.0 %
30 % 1 1.2 31.2 %
10 % 1 1.4 11.4 %
90 % 4 2.4 92.4 %
70 % 4 3.2 73.2 %
50 % 4 4.0 54.0 %
30 % 4 4.8 34.8 %
10 % 4 5.6 15.6 %

Tipos de bónus de wellness:

   * Comida: bónus = qualidade da comida
   * Casa: bónus = qualidade da casa

Se tens comida e casa: aumento da wellness = (1.5 - (wellness actual/100)) * (bónus de welness da comida + bónus de wellness da casa)

Ganho instantâneo de wellness

Estes ganhos são independentes do estado actual da wellness:

   * Hospital: 10 * qualidade, se participares numa batalha, podes usar uma vez por dia
   * Presentess: 1 * qualidade, não mais do que 10 de wellness por dia
   * Wellness box: 10 Wellness / 2 Gold (Máximo de 40 Por dia)

Como é que perco wellness?

Wellness irá diminuir independentemente do seu valor actual:

   * -1  Sempre que treines
   * -Q  Sempre que trabalhes (Q = qualidade da empresa)
   * -1  Cada dia que sejas Gestor de empresas Gestor (por cada empresa)
   * -10 sempre que lutes

Nota: Bilhetes de avião aumentam ou diminuem automaticamente a tua wellness sempre que os uses, dependendo da sua qualidade.

Como é que mantenho uma wellness alta?

De forma a manteres uma wellness alta tens de consumir comida de maior qualidade e ter uma casa de maior qualidade. Isto implica gastar mais dinheiro. Se houver batalhas usa o hospital para recuperares facilmente a wellness (e ganhares uns pontos).

Ex:
Wellness 90%: 4QL comida + 2QL Casa = 3.6; No fim do dia: 3.6 ganho/dia - 2 perda/dia = +1.6
Wellness 90%: 2QL comida + 2QL Casa = 2.4; No fim do dia: 2.4 ganho/dia - 2 perda/dia = +0.4
Wellness 90%: 2QL comida = 1.2; ___________ No fim do dia: 1.2 ganho/dia - 2 perda/dia = -0.8

A níveis baixos não é necessário grande esforço para manter e aumentar a wellness.

Ex:
Wellness 30%: 2QL comida = 2.4; ___________ No fim do dia: 2.4 ganho/dia - 2 perda/dia = +0.4
Wellness 30%: 1QL comida + 1QL Casa = 2.4; No fim do dia: 2.4 ganho/dia - 2 perda/dia = +0.4
Wellness 30%: 2QL comida + 1QL Casa = 3.6; No fim do dia: 3.6 ganho/dia - 2 perda/dia = +1.6

Isto irá ajudar o cidadão a ter uma wellness entre 40-60 e será um indicador social, porque cidadãos saudáveis irão ter uma produtividade maior enquanto cidadãos médios terão sempre uma wellness decente para trabalhar sem influenciar a produção demasiado.


Neste artigo podes ver um esquema da comida/presentes que precisas para ficar com a wellness sempre a 100.


Que acontece se eu ficar sem comida no inventário?

Se um cidadão não tem comida no seu inventário irá perder X de wellness, conforme:

O resultado não ode ser inferior a 0. X é:

   * se o cidadão tem entre 1 inclusive e 10 de wellness: X = 1
   * se o cidadão tem entre 11 inclusive e 50 de wellness: X = 2
   * se o cidadão tem entre 51 inclusive e 80 de wellness: X = 3
   * se o cidadão tem entre 81 inclusive e 100 de wellness: X = 4

Cada Gestor irá perder 1 de wellness por dia por cada companhia, mas o resultado não pode ser negativo. É fortemente aconselhado o uso de Org's para ter as empresas.

O que acontece quando morro?

Quando o teu cidadão morrer (wellness = 0):

  • se estas num partido irás sair automaticamente
  • todo o gold e moedas na tua conta e em empresas ficarão intactas
  • não receberás mais e-mails
  • és removido de qualquer lista em que sejas candidato

Manterás o teu emprego ou as tuas empresas, jornal, jornal, itens, inventário, funcionalidades desbloqueadas, espaço extra, mensagens, amigos e pontos de experiência.

Calculadoras de wellness

Dicas para novos jogadores

  • Trabalha em empresas Q1
  • Pede a jogadores mais velhos, comunidade nacional por presentes
  • Pergunta ao governo local se existe algum programa de ajuda à wellness para os novatos
  • Compra gifts e pede a alguém que te os doe
  • Se o teu país está em guerra luta e usa o hospital para aumentares a tua wellness; contacta a tua comunidade/responsável pelas Forças Armadas por ajuda se precisares


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