Tutorial

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Tutorial eRepublik

O Tutorial do jogo eRepublik em Português .


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Introdução   Primeiros Passos   Tarefas Diarias   Saúde   Porquê Jogar?   Media   Economia   Militar   Política    

Tarefas Diárias

Trabalho

Trabalhar é essencial. É a forma de ganhar dinheiro, como o governo arranja dinheiro para financiar-se e é essencial para produzir todos os produtos do mercado.

Arranjar Emprego

Mercado de trabalho.jpg
Escolhe o emprego do topo, aquele com salário mais elevado.

Como Trabalhar


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Trabalhar é simples, basta ires ao menu "Minha Terra" e só tens de clickar em cada uma das fábricas que tenhas na tua "terra" (por cada empresa em que trabalhes perdes 10 de saúde).

Treino


Treinopt.jpg
Treinar aumenta a tua skill militar, que é crucial no campo de batalha pois quanto maior for, mais dano provocas por luta. Também ganhas 2XP por treinar. Para mais informação visita a secção Militar.

Atualmente temos 4 tipos de treinamento, sendo eles:
Training Grounds - 0 Gold - Aumenta 5 pontos de Força - Não custa nada construir
Climbing center - 0.19 GOLD - Aumenta 2 pontos de Força - Custa 100 moedas locais para construir
Shooting range - 1.49 GOLD - Aumenta 5 pontos de Força - Custa 200 moedas locais para construir
Special Forces Center - 1.79 GOLD - Aumenta 10 pontos de Força - Custa 500 moedas locais para construir

Encontras o teus edifício de treino no menu "Minha Terra", basta clicar nele.

Guerra

O dano é contado numa barra de indicação que qualquer jogador pode visualizar.

A mini-batalha é ganha quando um dos lados chega aos 1800 Pontos, sendo que a Guerra em si apenas acaba quando um dos países envolventes consegue conquistar todas as 8 Mini-Battles necessárias. Todas as batalhas iniciam no tempo 00:00:00 e com 50%-50% e para que o teu dano seja contado deverás clicar no botão FIGHT

Depois de declarar Guerra a um país, o Presidente tem a possibilidade de atacar uma região à sua escolha (uma que tenha fronteira) por 24 horas, caso não o faça o eRepublik faz um ataque aleatoriamente. Cada país apenas pode atacar uma região a cada vez. Um país que perdeu uma região original pode iniciar uma Guerra de Resistência e tentar conquistar a sua região inicial.

Guerra de Resistência

É uma guerra de revolução visto que o objetivo é libertar a região do país que a conquistou voltando assim para o seu país original. A Guerra de Resistência só pode ser aberta 24 horas após ter sido conquistada.


Alianças

Cada MPP deverá ser proposto pelos dois Presidentes dos Países envolventes e aprovados pelos respetivos Congressos. Há situações em que o MPP torna-se nulo. Se o país X tem MPP com o país Z e Y tem também MPP com Z, então o país X e Y irão perder MPP com o país Z. Cada Aliança custa 10000 Moedas locais (neste caso PTE)

Inimigo Natural

Presidente e / ou membros do Congresso podem propor um país vizinho como inimigo natural. Esta proposta deve ser aprovada pelo Parlamento por uma maioria de pelo menos 66%. Se a proposta for aprovada, os lutadores recebem um bónus de 10% contra esse País. Apenas se podem retirar a declaração de Inimigo Natural após 7 dias de ter sido aprovado. A vantagem é que as declarações de guerra não implica qualquer custo adicional.

Tratado de Paz

Proposta de Paz é feita pelos presidentes dos Países envolvidos na guerra e precisa de aprovação Parlamentar dos dois países.


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