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Revision as of 05:05, 3 November 2014
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당신이 만들어 내는 생산품의 양은 회사의 종류와 당신의 국가가 가진 자원 보너스에 따라 달라집니다.
생산품 제조
각각 다른 자원 보너스일 때 각 공장이 생산하는 생산품의 양 | ||||||
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건물 종류 | 0% 보너스 | 20% 보너스 | 40% 보너스 | 60% 보너스 | 80% 보너스 | 100% 보너스 |
식품 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
무기 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
곡물, 철, 모래 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
과일, 원유, 점토 | 70 | 84 | 98 | 112 | 126 | 140 |
물고기, 알루미늄, 나무 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
가축, 초석, 석회암 | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 |
사슴, 고무 그리고 화강암 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
- Grain, Fruits, Fish, Cattle, Deer로 시작하는 회사에서 일하면 식품 원자재를 만듭니다.
- Iron, Oil, Aluminum, Saltpeter, Rubber로 시작하는 회사는 무기 원자재를 생산합니다.
- Sand, Clay, Wood, Limestone, Granite로 시작하는 회사는 주택 원자재를 생산합니다.
- 등급이 다른 식품이나 무기 공장에서는 똑같은 양의 물품을 다른 품질로 생산합니다.
원자재 사용량
각각 다른 자원 보너스일 때, 여러 등급의 식품과 무기 공장이 노동자 한 명이 일할 때 필요한 원자재의 양 | |||||||
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건물 종류 | 등급 | 0% 보너스 | 20% 보너스 | 40% 보너스 | 60% 보너스 | 80% 보너스 | 100% 보너스 |
File:Icon Food Q6.png 식품 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
90px 무기 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
- 무기는 무기 원자재가 필요합니다.
- 식품은 식품 원자재가 필요합니다.
- 예시: 만일 자원 보너스가 60%이고 Q4 무기 공장에서 일하고 있다면 한 사람이 무기를 만들기 위해서 무기 원자재 640개가 필요합니다.
관련 문서