Difference between revisions of "Productivity/한글"

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(생산품 제조)
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{{LangMenu}}
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{{Translation incomplete}}
  
당신이 만들어 내는 생산품의 양은 회사의 종류와 당신의 국가가 가진 [[raw materials|자원 보너스]]에 따라 달라집니다.
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당신이 만들어 내는 생산품의 양은 회사의 종류와 당신의 국가가 가진 {{L|Raw materials|자원 보너스}}에 따라 달라집니다.
  
 
== 생산품 제조 ==
 
== 생산품 제조 ==
  
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!colspan=7|각각 다른 [[raw materials|자원 보너스]]일 때 각 공장이 생산하는 생산품의 양
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!colspan=7|각각 다른 {{L|Raw materials|자원 보너스}}일 때 각 공장이 생산하는 생산품의 양
 
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!건물 종류
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* Grain, Fruits, Fish, Cattle, Deer로 시작하는 회사에서 일하면 [[Food raw material/한글|식품 원자재]]를 만듭니다.
 
* Iron, Oil, Aluminum, Saltpeter, Rubber로 시작하는 회사는 [[Weapon raw material/한글|무기 원자재]]를 생산합니다.
 
* Sand, Clay, Wood, Limestone, Granite로 시작하는 회사는 [[House raw material/한글|주택 원자재]]를 생산합니다.
 
* 등급이 다른 식품이나 무기 공장에서는 똑같은 양의 물품을 다른 품질로 생산합니다.
 
  
== 원자재 사용량 ==
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
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|+[[House]]s
!colspan=8|각각 다른 [[raw materials|자원 보너스]]일 때, 여러 등급의 [[food|식품]]과 [[weapon|무기]] 공장이 노동자 한 명이 일할 때 필요한 원자재의 양
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!colspan=6 |Production per employee
 
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!건물 종류
+
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!등급
+
!Raw per house
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+
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!20% 보너스
+
!Bonus 0%
!40% 보너스
+
!Bonus 20%
!60% 보너스
+
!Bonus 40%
!80% 보너스
+
!Bonus 60%
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+
!Bonus 80%
 +
!Bonus 100%
 
|-
 
|-
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+
|1 Q1
!Q1
+
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| 100
+
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| 120
+
|20%
| 140
+
|24%
| 160
+
|28%
| 180
+
|32%
| 200
+
|36%
 +
|40%
 
|-
 
|-
!Q2
+
|1 Q2
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+
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+
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|18%
 +
|20%
 
|-
 
|-
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+
|1 Q3
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+
|4000
| 360
+
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+
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| 480
+
|6%
| 540
+
|7%
| 600
+
|8%
 +
|9%
 +
|10%
 
|-
 
|-
!Q4
+
|1 Q4
| 400
+
|8000
| 480
+
|40
| 560
+
|2.5%
| 640
+
|3%
| 720
+
|3.5%
| 800
+
|4%
 +
|4.5%
 +
|5%
 
|-
 
|-
!Q5
+
|1 Q5
| 500
+
|12000
| 600
+
|60
| 700
+
|1.666%
| 800
+
|1.992%
| 900
+
|2.324%
| 1000
+
|2.656%
 +
|2.988%
 +
|3.333%
 
|-
 
|-
!Q6
 
| 600
 
| 720
 
| 840
 
| 960
 
| 1080
 
| 1200
 
|-
 
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| 2000
 
| 2400
 
| 2800
 
| 3200
 
| 3600
 
| 4000
 
 
|-
 
|-
 
|colspan=7|
 
|colspan=7|
 
|-
 
|-
!rowspan=7|[[File:Icon_Weapon_Q6.png|90px]]<br /> <big>[[Weapon|무기]]</big>
+
|colspan=3|
! Q1
+
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| 100
+
| 120
+
| 140
+
| 160
+
| 180
+
| 200
+
 
|-
 
|-
! Q2
+
|
| 200
+
!colspan=2 | Hireable employees
| 240
+
!Bonus 0%
| 280
+
!Bonus 20%
| 320
+
!Bonus 40%
| 360
+
!Bonus 60%
| 400
+
!Bonus 80%
 +
!Bonus 100%
 
|-
 
|-
! Q3
+
|1 Q1
| 300
+
|colspan=2|1
| 360
+
|rowspan=2|5
| 420
+
|rowspan=2|4.16
| 480
+
|rowspan=2|3.57
| 540
+
|rowspan=2|3.13
| 600
+
|rowspan=2|2.77
 +
|rowspan=2|2.5
 
|-
 
|-
! Q4
+
|1 Q2
| 400
+
|colspan=2|2
| 480
+
| 560
+
| 640
+
| 720
+
| 800
+
 
|-
 
|-
! Q5
+
|1 Q3
| 500
+
|colspan=2|3
| 600
+
|6.6
| 700
+
|5.55
| 800
+
|4.76
| 900
+
|4.16
| 1000
+
|3.7
 +
|3.33
 
|-
 
|-
!Q6
+
|1 Q4
| 600
+
|colspan=2|5
| 720
+
|8
| 840
+
|6.666
| 960
+
|5.714
| 1080
+
|5
| 1200
+
|4.444
 +
|4
 
|-
 
|-
!Q7
+
|1 Q5
| 2000
+
|colspan=2|10
| 2400
+
|6
| 2800
+
|5.02
| 3200
+
|4.3
| 3600
+
|3.76
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+
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 +
|3
 
|}
 
|}
 +
* Grain, Fruits, Fish, Cattle, Deer로 시작하는 회사에서 일하면 [[Food raw material/한글|식품 원자재]]를 만듭니다.
 +
* Iron, Oil, Aluminum, Saltpeter, Rubber로 시작하는 회사는 [[Weapon raw material/한글|무기 원자재]]를 생산합니다.
 +
* Sand, Clay, Wood, Limestone, Granite로 시작하는 회사는 [[House raw material/한글|주택 원자재]]를 생산합니다.
 +
* 등급이 다른 식품이나 무기 공장에서는 똑같은 양의 물품을 다른 품질로 생산합니다.
  
* [[Weapon|무기]]는 [[weapon raw material|무기 원자재]]가 필요합니다.
+
== 원자재 사용량 ==
* [[Food|식품]]은 [[food raw material|식품 원자재]]가 필요합니다.
+
{{Main|Raw materials}}
* ''예시:'' 만일 자원 보너스가 60%이고 Q4 무기 공장에서 일하고 있다면 한 사람이 무기를 만들기 위해서 [[weapon raw material|무기 원자재]] 640개가 필요합니다.
+
  
== See also ==
+
* {{L|Weapon|무기}}는 {{L|Weapon_raw_material|무기 원자재}}가 필요합니다.
* {{L|Raw materials}}
+
* {{L|Food|식품}}은{{L|Food_raw_material|식품 원자재}}필요합니다
* {{L|Formulas}}
+
* {{L|House|Houses}} require {{L|House raw material|house raw materials}}.
 +
* ''예시:'' 만일 자원 보너스가 60%이고 Q4 무기 공장에서 일하고 있다면 한 사람이 무기를 만들기 위해서 [[weapon raw material|무기 원자재]] 640개가 필요합니다.
  
{{MenuEconomy}}
+
== 관련 문서 ==
 +
* {{L|Raw materials|원자재}}
 +
* {{L|Formulas|공식}}
 +
* {{L|One:Productivity formula|One:Productivity formula}}
 +
* {{L|Rising:Productivity formula|Rising:Productivity formula}}
  
[[Category:한글]]
+
{{MenuEconomy}}[[Category:한글]]

Revision as of 19:46, 6 January 2015

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당신이 만들어 내는 생산품의 양은 회사의 종류와 당신의 국가가 가진 자원 보너스에 따라 달라집니다.

생산품 제조

각각 다른 자원 보너스일 때 각 공장이 생산하는 생산품의 양
건물 종류 0% 보너스 20% 보너스 40% 보너스 60% 보너스 80% 보너스 100% 보너스
식품 100 120 140 160 180 200
무기 10 12 14 16 18 20
곡물, 그리고 모래 35 42 49 56 63 70
과일, 원유 그리고 점토 70 84 98 112 126 140
물고기, 알루미늄 그리고 나무 125 150 175 200 225 250
가축, 초석 그리고 석회암 175 210 245 280 315 350
사슴, 고무 그리고 화강암 250 300 350 400 450 500
Houses
Production per employee
Raw per house Work per house Bonus 0% Bonus 20% Bonus 40% Bonus 60% Bonus 80% Bonus 100%
1 Q1 1000 5 20% 24% 28% 32% 36% 40%
1 Q2 2000 10 10% 12% 14% 16% 18% 20%
1 Q3 4000 20 5% 6% 7% 8% 9% 10%
1 Q4 8000 40 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
1 Q5 12000 60 1.666% 1.992% 2.324% 2.656% 2.988% 3.333%
Days needed per house
Hireable employees Bonus 0% Bonus 20% Bonus 40% Bonus 60% Bonus 80% Bonus 100%
1 Q1 1 5 4.16 3.57 3.13 2.77 2.5
1 Q2 2
1 Q3 3 6.6 5.55 4.76 4.16 3.7 3.33
1 Q4 5 8 6.666 5.714 5 4.444 4
1 Q5 10 6 5.02 4.3 3.76 3.34 3
  • Grain, Fruits, Fish, Cattle, Deer로 시작하는 회사에서 일하면 식품 원자재를 만듭니다.
  • Iron, Oil, Aluminum, Saltpeter, Rubber로 시작하는 회사는 무기 원자재를 생산합니다.
  • Sand, Clay, Wood, Limestone, Granite로 시작하는 회사는 주택 원자재를 생산합니다.
  • 등급이 다른 식품이나 무기 공장에서는 똑같은 양의 물품을 다른 품질로 생산합니다.

원자재 사용량

Main article: Raw materials

관련 문서