Difference between revisions of "Productivity/Deutsch"
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Die Produktionsmenge, die du herstellt wenn du arbeitest, hängt vom Firmentyp und von den [[raw materials/Deutsch|Bonusressourcen]] deines Staats ab. | Die Produktionsmenge, die du herstellt wenn du arbeitest, hängt vom Firmentyp und von den [[raw materials/Deutsch|Bonusressourcen]] deines Staats ab. | ||
== Produktionsherstellung == | == Produktionsherstellung == | ||
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{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
− | !colspan=7|produzierte Produkte in unterschiedlichen Firmentypen mit verschiedenen [[raw materials/Deutsch|Boni]] | + | !colspan=7|produzierte Produkte in unterschiedlichen Firmentypen mit verschiedenen [[raw materials/Deutsch|Boni]]. Produktion pro Arbeiter. |
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− | | | + | | {{L|Grain|Getreide}}, {{L|Iron|Eisen}}, {{L|Sand (resource)|Sand}} und {{L|Magnesium|Magnesium}} |
− | | | + | | 0.35 |
− | | | + | | 0.42 |
− | | | + | | 0.49 |
− | | | + | | 0.56 |
− | | | + | | 0.63 |
− | | | + | | 0.70 |
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− | | | + | | {{L|Fruits|Früchte}}, {{L|Oil|Öl}}, {{L|Clay|Lehm}} und {{L|Titanium|Titan}} |
− | | | + | | 0.70 |
− | | | + | | 0.84 |
− | | | + | | 0.98 |
− | | | + | | 1.12 |
− | | | + | | 1.26 |
− | | | + | | 1.40 |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Fish|Fisch}}, {{L|Aluminum|Aluminum}}, {{L|Wood|Holz}} und {{L|Wolfram|Wolfram}} |
− | | | + | | 1.25 |
− | | | + | | 1.50 |
− | | | + | | 1.75 |
− | | | + | | 2.00 |
− | | | + | | 2.25 |
− | | | + | | 2.50 |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Cattle|Kühe}}, {{L|Saltpeter|Salpeter}}, {{L|Limestone|Kalkstein}} und {{L|Cobalt|Cobalt}} |
− | | | + | | 1.75 |
− | | | + | | 2.10 |
− | | | + | | 2.45 |
− | | | + | | 2.80 |
− | | | + | | 3.15 |
− | | | + | | 3.50 |
|- | |- | ||
+ | | {{L|Deer|Wild}}, {{L|Rubber|Gummi}}, {{L|Granite|Granit}} und {{L|Neodymium|Neodym}} | ||
+ | | 2.50 | ||
+ | | 3.00 | ||
+ | | 3.50 | ||
+ | | 4.00 | ||
+ | | 4.50 | ||
+ | | 5.00 | ||
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− | + | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | |
− | {| class="wikitable" style="text-align:center" | + | |+{{L|House|Häuser}} |
− | ! | + | !rowspan=2 | Q |
+ | !rowspan=2 | Rohstoff/Haus | ||
+ | !rowspan=2 | Arbeit/Haus | ||
+ | !colspan=6 | Produktion pro Arbeiter | ||
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− | ! | + | !Bonus 0% |
− | + | !Bonus 20% | |
− | + | !Bonus 40% | |
− | !20% | + | !Bonus 60% |
− | !40% | + | !Bonus 80% |
− | !60% | + | !Bonus 100% |
− | !80% | + | |
− | !100% | + | |
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− | + | |1 Q1 | |
− | + | |10 | |
− | | | + | |5 |
− | | | + | |20% |
− | | | + | |24% |
− | | | + | |28% |
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− | | | + | |36% |
+ | |40% | ||
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− | | | + | |10 |
− | | | + | |10% |
− | | | + | |12% |
− | | | + | |14% |
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+ | |18% | ||
+ | |20% | ||
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− | + | |1 Q3 | |
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− | | | + | |20 |
− | | | + | |5% |
− | | | + | |6% |
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− | | | + | |8% |
+ | |9% | ||
+ | |10% | ||
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− | + | |1 Q4 | |
− | | | + | |80 |
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+ | |4.5% | ||
+ | |5% | ||
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− | + | |1 Q5 | |
− | | | + | |120 |
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− | | | + | |2.324% |
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+ | |2.988% | ||
+ | |3.333% | ||
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− | + | |colspan=9| | |
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− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
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− | |colspan=6| | + | !rowspan=2 | Q |
+ | !rowspan=2 colspan=2 | Nutzbare Arbeiter | ||
+ | !colspan=6| Tage bis zum fertigen Haus | ||
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− | ! | + | !Bonus 0% |
− | ! | + | !Bonus 20% |
− | + | !Bonus 40% | |
− | + | !Bonus 60% | |
− | + | !Bonus 80% | |
− | + | !Bonus 100% | |
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q1 | |
− | | | + | |colspan=2|1 |
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− | | | + | |rowspan=2|4.16 |
− | | | + | |rowspan=2|3.57 |
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− | | | + | |rowspan=2|2.77 |
+ | |rowspan=2|2.5 | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q2 | |
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− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
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− | + | |1 Q3 | |
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+ | |3.33 | ||
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− | + | |1 Q4 | |
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− | + | |5 | |
− | + | |4.444 | |
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+ | |1 Q5 | ||
+ | |colspan=2|10 | ||
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+ | |3.76 | ||
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+ | |3 | ||
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− | + | * In Getreide-, Früchte-, Fisch-, Kuh- oder Wildfirmen arbeiten, wird [[Food raw material/Deutsch|Nahrungsressourcen]] herstellen. | |
− | * | + | * In Eisen-, Öl-, Aluminium-, Salpeter- oder Gummifirmen arbeiten, wird [[Weapon raw material/Deutsch|Waffenressourcen]] herstellen. |
− | * | + | * In Sand-, Lehm-, Holz-, Kalkstein- oder Granitfirmen arbeiten, wird {{L|House raw material|Hausressourcen}} herstellen. |
− | * ''Beispiel:'' Du arbeitest in einer q4 Waffenfabrik, welche über 60% Ressourcenboni verfügt. Du benötigst also 640 Einheiten [[weapon raw material/Deutsch|Waffenressourcen]] um 16 Waffen zu produzieren. | + | * In Neodym-, Cobalt-, Wolfram-, Titan- oder Magnesiumfirmen arbeiten, wird {{L|Aircraft raw material|Flugzeugressourcen}} herstellen. |
+ | * Du wirst die gleiche Menge an Produkten in unterschiedlich qualitativen Flugzeug-, Nahrungs- oder Waffenfirmen herstellen. | ||
+ | ** ''Beispiel:'' Du arbeitest in einer q4 Waffenfabrik, welche über 60% Ressourcenboni verfügt. Du benötigst also 640 Einheiten [[weapon raw material/Deutsch|Waffenressourcen]] um 16 Waffen zu produzieren. | ||
== Vergleiche auch == | == Vergleiche auch == | ||
− | * | + | * {{L|Raw_materials|Rohstoffe}} |
+ | * {{L|Formulas|Formulas}} | ||
+ | * {{L|One:Productivity formula|One:Productivity formula}} | ||
+ | * {{L|Rising:Productivity formula|Rising:Productivity formula}} | ||
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+ | [[Category:Deutsch]] |
Latest revision as of 13:11, 11 November 2020
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Die Produktionsmenge, die du herstellt wenn du arbeitest, hängt vom Firmentyp und von den Bonusressourcen deines Staats ab.
Produktionsherstellung
produzierte Produkte in unterschiedlichen Firmentypen mit verschiedenen Boni. Produktion pro Arbeiter. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Gebäudetyp | 0% bonus | 20% bonus | 40% bonus | 60% bonus | 80% bonus | 100% bonus |
Nahrung | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Waffen | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Flugzeuge | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Getreide, Eisen, Sand und Magnesium | 0.35 | 0.42 | 0.49 | 0.56 | 0.63 | 0.70 |
Früchte, Öl, Lehm und Titan | 0.70 | 0.84 | 0.98 | 1.12 | 1.26 | 1.40 |
Fisch, Aluminum, Holz und Wolfram | 1.25 | 1.50 | 1.75 | 2.00 | 2.25 | 2.50 |
Kühe, Salpeter, Kalkstein und Cobalt | 1.75 | 2.10 | 2.45 | 2.80 | 3.15 | 3.50 |
Wild, Gummi, Granit und Neodym | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 | 4.50 | 5.00 |
Q | Rohstoff/Haus | Arbeit/Haus | Produktion pro Arbeiter | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 10 | 5 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
1 Q2 | 20 | 10 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
1 Q3 | 40 | 20 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
1 Q4 | 80 | 40 | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
1 Q5 | 120 | 60 | 1.666% | 1.992% | 2.324% | 2.656% | 2.988% | 3.333% |
Q | Nutzbare Arbeiter | Tage bis zum fertigen Haus | ||||||
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 1 | 5 | 4.16 | 3.57 | 3.13 | 2.77 | 2.5 | |
1 Q2 | 2 | |||||||
1 Q3 | 3 | 6.6 | 5.55 | 4.76 | 4.16 | 3.7 | 3.33 | |
1 Q4 | 5 | 8 | 6.666 | 5.714 | 5 | 4.444 | 4 | |
1 Q5 | 10 | 6 | 5.02 | 4.3 | 3.76 | 3.34 | 3 |
- In Getreide-, Früchte-, Fisch-, Kuh- oder Wildfirmen arbeiten, wird Nahrungsressourcen herstellen.
- In Eisen-, Öl-, Aluminium-, Salpeter- oder Gummifirmen arbeiten, wird Waffenressourcen herstellen.
- In Sand-, Lehm-, Holz-, Kalkstein- oder Granitfirmen arbeiten, wird Hausressourcen herstellen.
- In Neodym-, Cobalt-, Wolfram-, Titan- oder Magnesiumfirmen arbeiten, wird Flugzeugressourcen herstellen.
- Du wirst die gleiche Menge an Produkten in unterschiedlich qualitativen Flugzeug-, Nahrungs- oder Waffenfirmen herstellen.
- Beispiel: Du arbeitest in einer q4 Waffenfabrik, welche über 60% Ressourcenboni verfügt. Du benötigst also 640 Einheiten Waffenressourcen um 16 Waffen zu produzieren.
Vergleiche auch