Productivity/Polski
From eRepublik Official Wiki
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page's translation is incomplete!
This page is incomplete. An editor began to translate the page from English but didn't finish.
You can help by completing the translation. For more information, see Help:Translating Pages.
You can help by completing the translation. For more information, see Help:Translating Pages.
Ilość produktów tworzonych podczas pracy zależy od typu firmy i bonusu zasobów jakie posiada państwo.
Tworzenie produktów
Produkcja produktów w firmach różnego typu z różnymi bonusami od zasobów | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Typ budynku | 0% bonus | 20% bonus | 40% bonus | 60% bonus | 80% bonus | 100% bonus |
Żywność | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Broń | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Zboże, Żelazo i Sand | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
Owoce, Ropa i Clay | 70 | 84 | 98 | 112 | 126 | 140 |
Ryby, Aluminum and Wood | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
Bydło, Saletra i Limestone | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 |
Jelenie, Guma i Granite | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
Production per employee | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raw per house | Work per house | Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |
1 Q1 | 1000 | 5 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
1 Q2 | 2000 | 10 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
1 Q3 | 4000 | 20 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
1 Q4 | 8000 | 40 | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
1 Q5 | 12000 | 60 | 1.666% | 1.992% | 2.324% | 2.656% | 2.988% | 3.333% |
Days needed per house | ||||||||
Hireable employees | Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | ||
1 Q1 | 1 | 5 | 4.16 | 3.57 | 3.13 | 2.77 | 2.5 | |
1 Q2 | 2 | |||||||
1 Q3 | 3 | 6.6 | 5.55 | 4.76 | 4.16 | 3.7 | 3.33 | |
1 Q4 | 5 | 8 | 6.666 | 5.714 | 5 | 4.444 | 4 | |
1 Q5 | 10 | 6 | 5.02 | 4.3 | 3.76 | 3.34 | 3 |
- Pracując w firmach ze zbożem, owocami, rybami, bydłem lub jeleniami produkujesz Food_raw_materials
- Pracując w firmach z żelazem, ropą, aluminium, saletrą lub gumą produkujesz Weapon_raw_materials
- Working in Sand, Clay, Wood, Limestone and Granite company will produce House raw materials.
- Pracując w różnych jakościowo firmach z żywnością lub bronią produkujesz tę samą ilość produktów.
Wykorzystanie surowców
- Broń wymaga Weapon_raw_materials
- Żywność wymaga Food_raw_materials
- Houses wymaga house raw materials.
- Na przykład: Pracujesz w firmie broni Q4 i bonus od zasobu wynosi 60%. Do wyprodukowania broni potrzebujesz 640 jednostek weapon raw material.
Zobacz także