Difference between revisions of "Productivity/Türkçe"
From eRepublik Official Wiki
(update) |
(update) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LangMenu}} | {{LangMenu}} | ||
+ | {{Translation incomplete}} | ||
− | Çalıştığınız şirketteki üretim miktarı şirketin türüne ve ülkenizin | + | Çalıştığınız şirketteki üretim miktarı şirketin türüne ve ülkenizin {{L|Raw materials|hammadde}} bonuslarına bağlıdır. |
== Üretilen Ürünler == | == Üretilen Ürünler == | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
− | !colspan=7|Farklı tür şirketlerde ve farklı [[ | + | !colspan=7|Farklı tür şirketlerde ve farklı [[Raw materials/Türkçe|bonus]]larda üretim miktarı |
|- | |- | ||
!Yapı tipi | !Yapı tipi | ||
Line 32: | Line 33: | ||
| 20 | | 20 | ||
|- | |- | ||
− | |colspan= | + | |colspan=7| |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Grain|Tahıl}}, {{L|Iron|Demir}} ve {{L|Sand (resource)|Sand}} |
| 35 | | 35 | ||
| 42 | | 42 | ||
Line 42: | Line 43: | ||
| 70 | | 70 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Fruits|Meyve}}, {{L|Oil|Petrol}} ve {{L|Clay|Clay}} |
| 70 | | 70 | ||
| 84 | | 84 | ||
Line 50: | Line 51: | ||
| 140 | | 140 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Fish|Balık}}, {{L|Aluminum|Alüminyum}} ve {{L|Wood|Wood}} |
| 125 | | 125 | ||
| 150 | | 150 | ||
Line 58: | Line 59: | ||
| 250 | | 250 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Cattle|Sığır}}, {{L|Saltpeter|Güherçile}} ve {{L|Limestone|Limestone}} |
| 175 | | 175 | ||
| 210 | | 210 | ||
Line 66: | Line 67: | ||
| 350 | | 350 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Deer|Geyik}}, {{L|Rubber|Kauçuk}} ve {{L|Granite|Granite}} |
| 250 | | 250 | ||
| 300 | | 300 | ||
Line 75: | Line 76: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | + | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | |
− | {| class="wikitable" style="text-align:center" | + | |+[[House]]s |
− | + | |colspan=3 | | |
+ | !colspan=6 |Production per employee | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | | |
− | ! | + | !Raw per house |
− | ! | + | !Work per house |
− | ! | + | !Bonus 0% |
− | ! | + | !Bonus 20% |
− | ! | + | !Bonus 40% |
− | ! | + | !Bonus 60% |
− | ! | + | !Bonus 80% |
+ | !Bonus 100% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q1 | |
− | + | |1000 | |
− | | | + | |5 |
− | | | + | |20% |
− | | | + | |24% |
− | | | + | |28% |
− | | | + | |32% |
− | | | + | |36% |
+ | |40% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q2 | |
− | | | + | |2000 |
− | | | + | |10 |
− | | | + | |10% |
− | | | + | |12% |
− | | | + | |14% |
− | | | + | |16% |
+ | |18% | ||
+ | |20% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q3 | |
− | | | + | |4000 |
− | | | + | |20 |
− | | | + | |5% |
− | | | + | |6% |
− | | | + | |7% |
− | | | + | |8% |
+ | |9% | ||
+ | |10% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q4 | |
− | | | + | |8000 |
− | | | + | |40 |
− | | | + | |2.5% |
− | | | + | |3% |
− | | | + | |3.5% |
− | | | + | |4% |
+ | |4.5% | ||
+ | |5% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q5 | |
− | | | + | |12000 |
− | | | + | |60 |
− | | | + | |1.666% |
− | | | + | |1.992% |
− | | | + | |2.324% |
− | | | + | |2.656% |
+ | |2.988% | ||
+ | |3.333% | ||
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|colspan=7| | |colspan=7| | ||
|- | |- | ||
− | + | |colspan=3| | |
− | ! | + | !colspan=6|Days needed per house |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | + | | | |
− | | | + | !colspan=2 | Hireable employees |
− | | | + | !Bonus 0% |
− | + | !Bonus 20% | |
− | + | !Bonus 40% | |
− | + | !Bonus 60% | |
− | + | !Bonus 80% | |
+ | !Bonus 100% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q1 | |
− | | | + | |colspan=2|1 |
− | | | + | |rowspan=2|5 |
− | | | + | |rowspan=2|4.16 |
− | | | + | |rowspan=2|3.57 |
− | | | + | |rowspan=2|3.13 |
− | | | + | |rowspan=2|2.77 |
+ | |rowspan=2|2.5 | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q2 | |
− | | | + | |colspan=2|2 |
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | + | |1 Q3 | |
− | | | + | |colspan=2|3 |
− | | | + | |6.6 |
− | | | + | |5.55 |
− | | | + | |4.76 |
− | | | + | |4.16 |
− | | | + | |3.7 |
+ | |3.33 | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q4 | |
− | | | + | |colspan=2|5 |
− | | | + | |8 |
− | | | + | |6.666 |
− | | | + | |5.714 |
− | | | + | |5 |
− | | | + | |4.444 |
+ | |4 | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q5 | |
− | | | + | |colspan=2|10 |
− | | | + | |6 |
− | | | + | |5.02 |
− | | | + | |4.3 |
− | | | + | |3.76 |
− | | | + | |3.34 |
+ | |3 | ||
|} | |} | ||
+ | * Tahıl, Meyve, Balık, Sığır veya Geyik şirketlerinde çalışırsanız şirketiniz [[Food raw material/Türkçe|yiyecek hammadeleri]] üretir. | ||
+ | * Demir, Petrol, Alüminyum, Güherçile veya Kauçuk şirketlerinde çalışırsanız şirketiniz [[Weapon raw material/Türkçe|silah hammaddeleri]] üretir. | ||
+ | * Working in Sand, Clay, Wood, Limestone and Granite company will produce {{L|House raw material|House raw materials}}. | ||
+ | |||
+ | == Raw material usage == | ||
+ | {{Main|Raw materials}} | ||
− | * {{L|Weapon|Silah}} üretimi için | + | * {{L|Weapon|Silah}} üretimi için {{L|Weapon_raw_material|silah hammaddesi}} gereklidir. |
− | * | + | * {{L|Food|Yiyecek}} üretimi için {{L|Food_raw_material|yiyecek hammaddesi}} gereklidir. |
+ | * {{L|House|Houses}} require {{L|House raw material|house raw materials}}. | ||
* ''Örnek:'' Q4 seviyedeki bir silah şirketinde çalışıyorsanız ve kaynak bonus %60 ise silah üretmek için 640 adet [[weapon raw material/Türkçe|silah hammaddesi]]ne ihtiyaç duyarsınız. | * ''Örnek:'' Q4 seviyedeki bir silah şirketinde çalışıyorsanız ve kaynak bonus %60 ise silah üretmek için 640 adet [[weapon raw material/Türkçe|silah hammaddesi]]ne ihtiyaç duyarsınız. | ||
== Ayrıca bkz. == | == Ayrıca bkz. == | ||
− | * | + | * {{L|Raw_materials|Hammaddeler}} |
− | * {{L|Formulas}} | + | * {{L|Formulas|Formulas}} |
+ | * {{L|One:Productivity formula|One:Productivity formula}} | ||
+ | * {{L|Rising:Productivity formula|Rising:Productivity formula}} | ||
{{MenuEconomy}} | {{MenuEconomy}} | ||
[[Category:Türkçe]] | [[Category:Türkçe]] |
Revision as of 03:03, 7 January 2015
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page's translation is incomplete!
This page is incomplete. An editor began to translate the page from English but didn't finish.
You can help by completing the translation. For more information, see Help:Translating Pages.
You can help by completing the translation. For more information, see Help:Translating Pages.
Çalıştığınız şirketteki üretim miktarı şirketin türüne ve ülkenizin hammadde bonuslarına bağlıdır.
Üretilen Ürünler
Farklı tür şirketlerde ve farklı bonuslarda üretim miktarı | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Yapı tipi | %0 bonus | %20 bonus | %40 bonus | %60 bonus | %80 bonus | %100 bonus |
Yiyecek | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Silah | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Tahıl, Demir ve Sand | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
Meyve, Petrol ve Clay | 70 | 84 | 98 | 112 | 126 | 140 |
Balık, Alüminyum ve Wood | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
Sığır, Güherçile ve Limestone | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 |
Geyik, Kauçuk ve Granite | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
Production per employee | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raw per house | Work per house | Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |
1 Q1 | 1000 | 5 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
1 Q2 | 2000 | 10 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
1 Q3 | 4000 | 20 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
1 Q4 | 8000 | 40 | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
1 Q5 | 12000 | 60 | 1.666% | 1.992% | 2.324% | 2.656% | 2.988% | 3.333% |
Days needed per house | ||||||||
Hireable employees | Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | ||
1 Q1 | 1 | 5 | 4.16 | 3.57 | 3.13 | 2.77 | 2.5 | |
1 Q2 | 2 | |||||||
1 Q3 | 3 | 6.6 | 5.55 | 4.76 | 4.16 | 3.7 | 3.33 | |
1 Q4 | 5 | 8 | 6.666 | 5.714 | 5 | 4.444 | 4 | |
1 Q5 | 10 | 6 | 5.02 | 4.3 | 3.76 | 3.34 | 3 |
- Tahıl, Meyve, Balık, Sığır veya Geyik şirketlerinde çalışırsanız şirketiniz yiyecek hammadeleri üretir.
- Demir, Petrol, Alüminyum, Güherçile veya Kauçuk şirketlerinde çalışırsanız şirketiniz silah hammaddeleri üretir.
- Working in Sand, Clay, Wood, Limestone and Granite company will produce House raw materials.
Raw material usage
- Silah üretimi için silah hammaddesi gereklidir.
- Yiyecek üretimi için yiyecek hammaddesi gereklidir.
- Houses require house raw materials.
- Örnek: Q4 seviyedeki bir silah şirketinde çalışıyorsanız ve kaynak bonus %60 ise silah üretmek için 640 adet silah hammaddesine ihtiyaç duyarsınız.
Ayrıca bkz.