Productivity

From eRepublik Official Wiki
< Productivity
Revision as of 12:05, 11 November 2020 by Andycro (Talk | contribs) (productivity data updated; added aircraft related info; styling corrections; still a lot of info in English - incomplete translation stays)

Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


edit

Babelfish.jpg This page's translation is incomplete!

This page is incomplete. An editor began to translate the page from English but didn't finish.
You can help by completing the translation. For more information, see Help:Translating Pages.

Çalıştığınız şirketteki üretim miktarı şirketin türüne ve ülkenizin hammadde bonuslarına bağlıdır.

Üretilen Ürünler

Farklı tür şirketlerde ve farklı bonuslarda üretim miktarı. Production per one worker.
Yapı tipi %0 bonus %20 bonus %40 bonus %60 bonus %80 bonus %100 bonus
Yiyecek 100 120 140 160 180 200
Silah 10 12 14 16 18 20
Aircraft 5 6 7 8 9 10
Tahıl, Demir ve Sand, Magnesium 0.35 0.42 0.49 0.56 0.63 0.70
Meyve, Petrol, Clay, Titanium 0.70 0.84 0.98 1.12 1.26 1.40
Balık, Alüminyum, Wood ve Wolfram 1.25 1.50 1.75 2.00 2.25 2.50
Sığır, Güherçile, Limestone ve Cobalt 1.75 2.10 2.45 2.80 3.15 3.50
Geyik, Kauçuk, Granite ve Neodymium 2.50 3.00 3.50 4.00 4.50 5.00
Houses
Q Raw per house Work per house Production per employee
Bonus 0% Bonus 20% Bonus 40% Bonus 60% Bonus 80% Bonus 100%
1 Q1 10 5 20% 24% 28% 32% 36% 40%
1 Q2 20 10 10% 12% 14% 16% 18% 20%
1 Q3 40 20 5% 6% 7% 8% 9% 10%
1 Q4 80 40 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
1 Q5 120 60 1.666% 1.992% 2.324% 2.656% 2.988% 3.333%
Q Hireable employees Days needed per house
Bonus 0% Bonus 20% Bonus 40% Bonus 60% Bonus 80% Bonus 100%
1 Q1 1 5 4.16 3.57 3.13 2.77 2.5
1 Q2 2
1 Q3 3 6.6 5.55 4.76 4.16 3.7 3.33
1 Q4 5 8 6.666 5.714 5 4.444 4
1 Q5 10 6 5.02 4.3 3.76 3.34 3
  • Tahıl, Meyve, Balık, Sığır veya Geyik şirketlerinde çalışırsanız şirketiniz yiyecek hammadeleri üretir.
  • Demir, Petrol, Alüminyum, Güherçile veya Kauçuk şirketlerinde çalışırsanız şirketiniz silah hammaddeleri üretir.
  • Working in Sand, Clay, Wood, Limestone and Granite company will produce House raw materials.
  • Working in Neodymium, Cobalt, Wolfram, Titanium and Magnesium company will produce Aircraft raw materials.
  • You will produce the same amount of products in different quality food, weapon or aircraft companies. Only the usage of raw materials differs for each factory quality. More information: Raw material usage
    • Örnek: Q4 seviyedeki bir silah şirketinde çalışıyorsanız ve kaynak bonus %60 ise silah üretmek için 640 adet silah hammaddesine ihtiyaç duyarsınız.

Ayrıca bkz.