Difference between revisions of "Raw materials/中文(繁體)"
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− | * [[File:Icon - Iron.png]] 鐵 | + | * [[File:Icon - Iron.png]] {{L|Iron|鐵}} |
− | * [[File:Icon - Aluminum.png]] 鋁 | + | * [[File:Icon - Aluminum.png]] {{L|Aluminum|鋁}} |
− | * [[File:Icon - Saltpeter.png]] | + | * [[File:Icon - Saltpeter.png]] {{L|Saltpeter|硝石}} |
− | * [[File:Icon - Oil.png|40px]] 石油 | + | * [[File:Icon - Oil.png|40px]] {{L|Oil|石油}} |
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− | + | 原料產地會帶給一個國家裡所有公司一些生產力加成,'''只有與首都具有通運路線的地區才能作為原料加成的條件(即國家領地內的原料資源為原料加成的條件)''',獨立分割的區域不再納入原料加成的依據。每一種不同的食物資源(可參考上表),將可為國家內的食物工廠以及食物原料工廠,額外帶來 +20% 的生產加成,對於武器也是一樣,每一種不同的武器資源,將可為國家內的武器工廠和武器原料工廠,額外帶來 +20% 的生產加成。 | |
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+ | ''範例:一個國家具有兩個穀物、鹿、水果、石油、以及橡膠這幾種資源的產地,該國家的食物相關公司(食物工廠和食物原料工廠)將會額外獲得 +60% 的生產力(因為具有穀物、鹿、和水果三種資源),而武器相關公司(武器工廠和武器原料工廠)將會額外獲得 +40% 的生產力(因為具有石油和橡膠兩種資源)。 | ||
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+ | === 運通路線 === | ||
+ | 為了確認原料帶來的加成效應是有效的,資源產地必須具有運通路線經由國家的領土,轉而到達你的首都,路線是用來確保原料加成的有效性,任何被發現的資源產地勢必要與你的國家相連結,而能透過路線到達首都。 | ||
− | '' | + | '''註''':如果沒有任何運通路線可以到達首都,將會在{{L|society|社會}}的頁面中出現一個相關的通知訊息,而且該資源不會顯示於{{L|economy|經濟}}的頁面中。 |
== 生產原料 == | == 生產原料 == | ||
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! 建築 | ! 建築 | ||
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− | |[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]] | + | |[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]] |
− | | Grain Farm | + | | 農田(Grain Farm) |
− | |35 | + | |35 FRM |
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− | |[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]] | + | |[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]] |
− | | Fruit Orchard | + | | 果園(Fruit Orchard) |
− | |70 | + | |70 FRM |
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− | |[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]] | + | |[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]] |
− | | Fishery | + | | 魚塭(Fishery) |
− | |125 | + | |125 FRM |
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− | |[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]] | + | |[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]] |
− | | Cattle Farm | + | | 牧場(Cattle Farm) |
− | |175 | + | |175 FRM |
|- | |- | ||
− | |[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px|align=left]] | + | |[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px|align=left]] |
− | | Hunting Lodge | + | | 獵場(Hunting Lodge) |
− | |250 | + | |250 FRM |
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{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
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− | !colspan=3|武器原料 | + | !colspan=3|武器原料 (WRM) |
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! 建築 | ! 建築 | ||
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|[[File:Icon - Iron Mine.png|90px]] | |[[File:Icon - Iron Mine.png|90px]] | ||
− | |Iron Mine | + | |鐵礦場(Iron Mine) |
− | |35 | + | | 35 WRM |
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|[[File:Icon - Oil Rig.png|90px]] | |[[File:Icon - Oil Rig.png|90px]] | ||
− | |Oil Rig | + | | 油井(Oil Rig) |
− | |70 | + | |70 WRM |
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|[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]] | |[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]] | ||
− | |Aluminium Mine | + | | 鋁礦場(Aluminium Mine) |
− | |125 | + | |125 WRM |
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|[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]] | |[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]] | ||
− | |Saltpeter Mine | + | | 硝石礦場(Saltpeter Mine) |
− | |175 | + | |175 WRM |
|- | |- | ||
|[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]] | |[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]] | ||
− | |Rubber Plantation | + | | 橡膠林(Rubber Plantation) |
− | |250 | + | |250 WRM |
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− | '' | + | ''註:上面所標註的基本產量皆不包含資源產地所帶來的加成效果。'' |
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+ | 如果要瞭解建築價格,請參閱{{L|Buildings|建築}}頁面。 | ||
== 產品與原料 == | == 產品與原料 == | ||
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+ | '''譯者註2:食物生產量和武器生產量,指的都是經過原料加成後會生產的數量。''' - ([[User:Gugufish|gugufish - 魚笨魚蠢呆呆魚]] 02:00, 13 October 2012 (GMT+8)) | ||
− | + | 下面的表格可以讓你瞭解,在不同等級的公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。 | |
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− | !colspan=8| | + | !colspan=8|每個員工在不同等級的{{L|Food|食物}}和{{L|Weapon|武器}}公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。 |
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!0% 加成 | !0% 加成 | ||
!20% 加成 | !20% 加成 | ||
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!100% 加成 | !100% 加成 | ||
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− | * '' | + | * ''範例:'' 你在一間 Q4 武器工廠工作而且獲得 60% 的原料加成效果,你將需要 640 單位的{{L|Weapon_raw_material|武器原料}}來生產 16 件武器。 |
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− | + | 請參閱 {{L|Productivity#Products_created|生產力頁面}} | |
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+ | == 參考 == | ||
+ | *{{L|Customization_level|客製化等級}} | ||
+ | *各項資源產地列表: | ||
+ | **[[:Category:Regions with Grain|穀物產地]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Fish|魚產地]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Deer|鹿產地]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Cattle|牛產地]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Fruits|水果產地]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Aluminum|鋁產地]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Iron|鐵產地]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Saltpeter|硝石產地]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Rubber|橡膠產地]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Oil|石油產地]] | ||
− | === | + | === 原料計算機連結 === |
− | [http:// | + | * [http://erepublik-market.cz.cc/raws.html 原料價格計算機] |
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− | {{ | + | [[Category:中文(繁體)]][[Category:Economy]] |
+ | {{Portal:Template/MenuEconomy/中文(繁體)}} |
Revision as of 06:14, 28 November 2012
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Contents |
生產原料是用來制造產品,原料共有以下幾種類別:
File:Food Raw Material.png 食物原料: | File:Weapon Raw Material.png 武器原料: |
原料及產地
主要文章:地區生產力(各地產物)
各種生產原料各分佈在世界上的一些特定區域。
原料加成
產品
原料產地會帶給一個國家裡所有公司一些生產力加成,只有與首都具有通運路線的地區才能作為原料加成的條件(即國家領地內的原料資源為原料加成的條件),獨立分割的區域不再納入原料加成的依據。每一種不同的食物資源(可參考上表),將可為國家內的食物工廠以及食物原料工廠,額外帶來 +20% 的生產加成,對於武器也是一樣,每一種不同的武器資源,將可為國家內的武器工廠和武器原料工廠,額外帶來 +20% 的生產加成。
範例:一個國家具有兩個穀物、鹿、水果、石油、以及橡膠這幾種資源的產地,該國家的食物相關公司(食物工廠和食物原料工廠)將會額外獲得 +60% 的生產力(因為具有穀物、鹿、和水果三種資源),而武器相關公司(武器工廠和武器原料工廠)將會額外獲得 +40% 的生產力(因為具有石油和橡膠兩種資源)。
運通路線
為了確認原料帶來的加成效應是有效的,資源產地必須具有運通路線經由國家的領土,轉而到達你的首都,路線是用來確保原料加成的有效性,任何被發現的資源產地勢必要與你的國家相連結,而能透過路線到達首都。
註:如果沒有任何運通路線可以到達首都,將會在社會的頁面中出現一個相關的通知訊息,而且該資源不會顯示於經濟的頁面中。
生產原料
原料在自有區域中 10 種不同的建築進行生產。
註:上面所標註的基本產量皆不包含資源產地所帶來的加成效果。
如果要瞭解建築價格,請參閱建築頁面。
產品與原料
每個產品工業都需要特定的原料進行生產:
原料使用量
譯者註1:原文的計算公式有誤,於譯文已經修正。 - (gugufish - 魚笨魚蠢呆呆魚 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))
譯者註2:食物生產量和武器生產量,指的都是經過原料加成後會生產的數量。 - (gugufish - 魚笨魚蠢呆呆魚 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))
下面的表格可以讓你瞭解,在不同等級的公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。
每個員工在不同等級的食物和武器公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。 | |||||||
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建築種類 | 等級 | 0% 加成 | 20% 加成 | 40% 加成 | 60% 加成 | 80% 加成 | 100% 加成 |
90px 食物 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
90px 武器 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
- 範例: 你在一間 Q4 武器工廠工作而且獲得 60% 的原料加成效果,你將需要 640 單位的武器原料來生產 16 件武器。
產品生產數量
請參閱 生產力頁面