Difference between revisions of "Raw materials/中文(繁體)"

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== 原料及產地 ==
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== 原料 ==
主要文章:{{L|Region productivities|地區生產力(各地產物)}}<br>
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=== 產地 ===
各種生產原料各分佈在世界上的一些特定區域。
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*由於無頭雞改版的關係,各國可藉由不定期舉辦的資源戰爭取得資源並自主分配,同一地區也可擁有不只一種資源,因此原料分布較為複雜且會隨之變動,故不特別一一列出,若需查詢可直接進入遊戲地圖。<ref>於 2015 年當時之資源分配可參考{{L|Region productivities|地區生產力(各地產物)}}</ref>
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*根據 2018 年 7 月 23 日所公告之更新,目前資源可以租借方式取得。<ref>[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/307 Day Determination & Resource concession]</ref>
  
== 原料加成 ==
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=== 原料加成 ===
=== 產品 ===
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*原料產地會帶給國家或該區域裡所有相對應產業的工廠生產力加成,其加成量依稀有度而有不同,詳如下表所示<ref>在未有資源戰之改版前,所有原料都會給予 20% 的加成</ref>:
原料產地會帶給一個國家裡所有公司一些生產力加成,'''只有與首都具有通運路線的地區才能作為原料加成的條件(即國家領地內的原料資源為原料加成的條件)''',獨立分割的區域不再納入原料加成的依據。每一種不同的食物資源(可參考上表),將可為國家內的食物工廠以及食物原料工廠,額外帶來 +20% 的生產加成,對於武器也是一樣,每一種不同的武器資源,將可為國家內的武器工廠和武器原料工廠,額外帶來 +20% 的生產加成。
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''範例:一個國家具有兩個穀物、鹿、水果、石油、以及橡膠這幾種資源的產地,該國家的食物相關公司(食物工廠和食物原料工廠)將會額外獲得 +60% 的生產力(因為具有穀物、鹿、和水果三種資源),而武器相關公司(武器工廠和武器原料工廠)將會額外獲得 +40% 的生產力(因為具有石油和橡膠兩種資源)。
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*國家性加成
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**國家性加成的計算方式為該國擁有資源產地加成量之總和,且每一種資源僅計算一次 (例如:某國家擁有兩個水果之產地,且皆與首都相連,其加成量仍為 15%)
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**若該產地與國家首都沒有連接,則其加成量減為一半 (例如:若產出非常稀有資源的產地與首都沒有連接,則給予之加成僅為 15%)
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**若僅計算國家性的產業加成,則每一種產業的最高加成量皆為 30% + 25% + 20% + 15% + 10% = 100%。
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*區域性加成
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**區域性加成為該區域擁有之資源加成量總和的五分之一,且每一種資源僅計算一次。
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**若僅計算區域性的產業加成,則每一種產業的最高加成量為 100% / 5 = 20% (意即當該區域同時為該產業五種原料之產地)。
  
 
=== 運通路線 ===
 
=== 運通路線 ===

Revision as of 21:11, 27 August 2018

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生產原料是用來制造 產品,原料共有以下幾種類別:

Icon - Food Raw Materials.png 食品工廠原料 Icon - Weapon Raw Materials.png 武器工廠原料 Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png 飛機工廠原料 Icon - House Raw Materials.png 房屋工廠原料

原料

產地

  • 由於無頭雞改版的關係,各國可藉由不定期舉辦的資源戰爭取得資源並自主分配,同一地區也可擁有不只一種資源,因此原料分布較為複雜且會隨之變動,故不特別一一列出,若需查詢可直接進入遊戲地圖。[1]
  • 根據 2018 年 7 月 23 日所公告之更新,目前資源可以租借方式取得。[2]

原料加成

  • 原料產地會帶給國家或該區域裡所有相對應產業的工廠生產力加成,其加成量依稀有度而有不同,詳如下表所示[3]
Productivity bonus depending on resource rarity
稀有度 食品原料 武器原料 飛機原料 房屋原料 加成量
非常稀有 鹿 橡膠 花崗岩 30%
稀有 穀物 硝石 石灰岩 25%
少見 石油 黏土 20%
常見 水果 木材 15%
路邊撿都有 砂石 10%
  • 國家性加成
    • 國家性加成的計算方式為該國擁有資源產地加成量之總和,且每一種資源僅計算一次 (例如:某國家擁有兩個水果之產地,且皆與首都相連,其加成量仍為 15%)。
    • 若該產地與國家首都沒有連接,則其加成量減為一半 (例如:若產出非常稀有資源的產地與首都沒有連接,則給予之加成僅為 15%)。
    • 若僅計算國家性的產業加成,則每一種產業的最高加成量皆為 30% + 25% + 20% + 15% + 10% = 100%。
  • 區域性加成
    • 區域性加成為該區域擁有之資源加成量總和的五分之一,且每一種資源僅計算一次。
    • 若僅計算區域性的產業加成,則每一種產業的最高加成量為 100% / 5 = 20% (意即當該區域同時為該產業五種原料之產地)。

運通路線

為了確認原料帶來的加成效應是有效的,資源產地必須具有運通路線經由國家的領土,轉而到達你的首都,路線是用來確保原料加成的有效性,任何被發現的資源產地勢必要與你的國家相連結,而能透過路線到達首都。

:如果沒有任何運通路線可以到達首都,將會在社會的頁面中出現一個相關的通知訊息,而且該資源不會顯示於經濟的頁面中。

生產原料

原料在自有區域中 10 種不同的建築進行生產。

食物原料 (FRM)
建築 建築名稱 基本產量
align=left 農田(Grain Farm) 35 FRM
align=left 果園(Fruit Orchard) 70 FRM
align=left 魚塭(Fishery) 125 FRM
align=left 牧場(Cattle Farm) 175 FRM
align=left 獵場(Hunting Lodge) 250 FRM
武器原料 (WRM)
建築 建築名稱 基本產量
Icon - Iron Mine.png 鐵礦場(Iron Mine) 35 WRM
Icon - Oil Rig.png 油井(Oil Rig) 70 WRM
Icon - Aluminum Mine.png 鋁礦場(Aluminium Mine) 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png 硝石礦場(Saltpeter Mine) 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png 橡膠林(Rubber Plantation) 250 WRM

註:上面所標註的基本產量皆不包含資源產地所帶來的加成效果。

如果要瞭解建築價格,請參閱建築頁面。

產品與原料

每個產品工業都需要特定的原料進行生產:

原料使用量

  • 食物:Q (等級) * 食物生產量
  • 武器:10 * Q (等級) * 武器生產量

下面的表格可以讓你瞭解,在不同等級的公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。

每個員工在不同等級的食物武器公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。
建築種類 等級 0% 加成 20% 加成 40% 加成 60% 加成 80% 加成 100% 加成
Icon - Food Q7.png
食物
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Icon - Weapon Q7.png
武器
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
  • 範例: 你在一間 Q4 武器工廠工作而且獲得 60% 的原料加成效果,你將需要 640 單位的武器原料來生產 16 件武器。


產品生產數量

請參閱 生產力頁面

參考

原料計算機連結

  1. 於 2015 年當時之資源分配可參考地區生產力(各地產物)
  2. Day Determination & Resource concession
  3. 在未有資源戰之改版前,所有原料都會給予 20% 的加成