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m (生產原料)
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*由於無頭雞改版的關係,各國可藉由不定期舉辦的資源戰爭取得資源並自主分配,同一地區也可擁有不只一種資源,因此原料分布較為複雜且會隨之變動,故不特別一一列出,若需查詢可直接進入遊戲地圖。<ref>於 2015 年當時之資源分配可參考{{L|Region productivities|地區生產力(各地產物)}}</ref>
 
*由於無頭雞改版的關係,各國可藉由不定期舉辦的資源戰爭取得資源並自主分配,同一地區也可擁有不只一種資源,因此原料分布較為複雜且會隨之變動,故不特別一一列出,若需查詢可直接進入遊戲地圖。<ref>於 2015 年當時之資源分配可參考{{L|Region productivities|地區生產力(各地產物)}}</ref>
*根據 2018 年 7 月 23 日所公告之更新,目前資源可以租借方式取得。<ref>[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/307 Day Determination & Resource concession]</ref>
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*根據 2018 年 7 月 23 日所公告之更新,目前資源可以租借方式取得。<ref>[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/307 請參考更新資訊:Day Determination & Resource concession]</ref>
  
 
=== 原料加成 ===
 
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!rowspan=2|基本產量<ref>自 2017 年 9 月 1 日起,原料改為以百為單位,意即現今每一個原料接等於以前的 100 個原料,請詳閱[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/298 Raw materials denomination]</ref>
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!rowspan=2|基本產量<ref>自 2017 年 9 月 1 日起,原料改為以百為單位,意即現今每一個原料接等於以前的 100 個原料,請詳閱:[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/298 Raw materials denomination]</ref>
 
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*<s>是的,你沒看錯,原料場的等級與資源的稀有度完全無關,雞就是這麼無腦</s>
 
*<s>是的,你沒看錯,原料場的等級與資源的稀有度完全無關,雞就是這麼無腦</s>
*上述產量皆尚未計算資源產地加成,且原料場僅能自耕 (以經理人身分工作)
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*上述產量皆尚未計算資源產地加成
 
*如果要瞭解建築價格,請參閱 [[Buildings|建築]] 頁面。
 
*如果要瞭解建築價格,請參閱 [[Buildings|建築]] 頁面。
  
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!建築種類

Revision as of 01:30, 28 August 2018

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原料是用來製造 產品,共有以下幾種類別:

Icon - Food Raw Materials.png 食品工廠原料 Icon - Weapon Raw Materials.png 武器工廠原料 Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png 飛機工廠原料 Icon - House Raw Materials.png 房屋工廠原料

產地與加成

產地

  • 由於無頭雞改版的關係,各國可藉由不定期舉辦的資源戰爭取得資源並自主分配,同一地區也可擁有不只一種資源,因此原料分布較為複雜且會隨之變動,故不特別一一列出,若需查詢可直接進入遊戲地圖。[1]
  • 根據 2018 年 7 月 23 日所公告之更新,目前資源可以租借方式取得。[2]

原料加成

  • 原料產地會帶給國家或該區域裡所有相對應產業的工廠生產力加成,其加成量依稀有度而有不同,詳如下表所示[3]
Productivity bonus depending on resource rarity
稀有度 食品原料 武器原料 飛機原料 房屋原料 加成量
非常稀有 鹿 橡膠 花崗岩 30%
稀有 穀物 硝石 石灰岩 25%
少見 石油 黏土 20%
常見 水果 木材 15%
路邊撿都有 砂石 10%
  • 國家性加成
    • 國家性加成的計算方式為該國擁有資源產地加成量之總和,且每一種資源僅計算一次 (例如:某國家擁有兩個水果之產地,且皆與首都相連,其加成量仍為 15%)。
    • 若該產地與國家首都沒有連接,則其加成量減為一半 (例如:若產出非常稀有資源的產地與首都沒有連接,則給予之加成僅為 15%)。
    • 國家擁有之資源產地、加成量及是否與首都相連等資訊,會統整於 國家資訊 頁面之 社會 分頁
    • 若僅計算國家性的產業加成,則每一種產業的最高加成量皆為 30% + 25% + 20% + 15% + 10% = 100%。
  • 區域性加成
    • 區域性加成為該區域擁有之資源加成量總和的五分之一,且每一種資源僅計算一次。
    • 若僅計算區域性的產業加成,則每一種產業的最高加成量為 100% / 5 = 20% (意即當該區域同時為該產業五種原料之產地)。
  • 實際產量加成 = 國家性加成 + 區域性加成 + 個人道具加成 - 區域污染指數,詳細可參考 產量加成計算


生產原料

Icon - Food Raw Materials.png 食物原料 (FRM) Icon - Weapon Raw Materials.png 武器原料 (WRM) Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png 飛機原料 (ARM) Icon - House Raw Materials.png 房屋原料 (HRM) 基本產量[4]
建築 建築名稱 建築 建築名稱 建築 建築名稱 建築 建築名稱
align=left 農田(Grain Farm) Icon - Iron Mine.png 鐵礦場(Iron Mine) Icon - Magnesium Rafinery.png 鎂礦精煉場(Magnesium Refinery) 90px 砂石場(Sand Mine) 0.35
align=left 果園(Fruit Orchard) Icon - Oil Rig.png 油井(Oil Rig) align=left 鈦礦精煉場(Titanium Refinery) 90px 黏土礦坑(Clay Pit) 0.70
align=left 魚塭(Fishery) Icon - Aluminum Mine.png 鋁礦礦坑(Aluminium Mine) align=left 鎢礦礦坑(Wolfram Mine) Icon - Sawmill.png 伐木場(Sawmill) 1.25
align=left 牧場(Cattle Farm) Icon - Saltpeter Mine.png 硝石礦場(Saltpeter Mine) align=left 鈷煉製場(Cobalt Plant) 90px 石灰岩採石場(Limestone Quarry) 1.75
align=left 東郊皇陵(Hunting Lodge) Icon - Rubber Plantation.png 橡膠林(Rubber Plantation) align=left 釹礦礦坑(Neodymium Mine) 90px 花崗岩採石場(Granite Quarry) 2.50
  • 是的,你沒看錯,原料場的等級與資源的稀有度完全無關,雞就是這麼無腦
  • 上述產量皆尚未計算資源產地加成
  • 如果要瞭解建築價格,請參閱 建築 頁面。

原料使用量

  • 下面的表格為在不同等級的工廠以及不同的原料加成效果下,每一位員工 (或工作票) 所需要的原料使用量。
建築種類 等級 0% 加成 20% 加成 40% 加成 60% 加成 80% 加成 100% 加成
Icon - Food Q7.png
食物

Icon - Weapon Q7.png
武器
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Aircraft Q1.png
飛機
Q1 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Icon - House Q7.png
房屋
所有等級[5] 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4

參考

  1. 於 2015 年當時之資源分配可參考地區生產力(各地產物)
  2. 請參考更新資訊:Day Determination & Resource concession
  3. 在未有資源戰之改版前,所有原料都會給予 20% 的加成
  4. 自 2017 年 9 月 1 日起,原料改為以百為單位,意即現今每一個原料接等於以前的 100 個原料,請詳閱:Raw materials denomination
  5. 目前僅啟用 Q1-Q5,Q6 與 Q7仍尚未開放