Raw materials/中文(繁體)
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Contents |
生產原料是用來制造 產品,原料共有以下幾種類別:
食品工廠原料: | 武器工廠原料: | 飛機工廠原料: | 房屋工廠原料: |
原料
產地
- 由於無頭雞改版的關係,各國可藉由不定期舉辦的資源戰爭取得資源並自主分配,同一地區也可擁有不只一種資源,因此原料分布較為複雜且會隨之變動,故不特別一一列出,若需查詢可直接進入遊戲地圖。[1]
- 根據 2018 年 7 月 23 日所公告之更新,目前資源可以租借方式取得。[2]
原料加成
- 原料產地會帶給國家或該區域裡所有相對應產業的工廠生產力加成,其加成量依稀有度而有不同,詳如下表所示[3]:
Productivity bonus depending on resource rarity | |||||
---|---|---|---|---|---|
稀有度 | 食品原料 | 武器原料 | 飛機原料 | 房屋原料 | 加成量 |
非常稀有 | 鹿 | 橡膠 | 釹 | 花崗岩 | 30% |
稀有 | 穀物 | 硝石 | 鈷 | 石灰岩 | 25% |
少見 | 牛 | 石油 | 鎢 | 黏土 | 20% |
常見 | 水果 | 鋁 | 鈦 | 木材 | 15% |
路邊撿都有 | 魚 | 鐵 | 鎂 | 砂石 | 10% |
- 國家性加成
- 國家性加成的計算方式為該國擁有資源產地加成量之總和,且每一種資源僅計算一次 (例如:某國家擁有兩個水果之產地,且皆與首都相連,其加成量仍為 15%)。
- 若該產地與國家首都沒有連接,則其加成量減為一半 (例如:若產出非常稀有資源的產地與首都沒有連接,則給予之加成僅為 15%)。
- 若僅計算國家性的產業加成,則每一種產業的最高加成量皆為 30% + 25% + 20% + 15% + 10% = 100%。
- 區域性加成
- 區域性加成為該區域擁有之資源加成量總和的五分之一,且每一種資源僅計算一次。
- 若僅計算區域性的產業加成,則每一種產業的最高加成量為 100% / 5 = 20% (意即當該區域同時為該產業五種原料之產地)。
運通路線
為了確認原料帶來的加成效應是有效的,資源產地必須具有運通路線經由國家的領土,轉而到達你的首都,路線是用來確保原料加成的有效性,任何被發現的資源產地勢必要與你的國家相連結,而能透過路線到達首都。
註:如果沒有任何運通路線可以到達首都,將會在社會的頁面中出現一個相關的通知訊息,而且該資源不會顯示於經濟的頁面中。
生產原料
原料在自有區域中 10 種不同的建築進行生產。
註:上面所標註的基本產量皆不包含資源產地所帶來的加成效果。
如果要瞭解建築價格,請參閱建築頁面。
產品與原料
每個產品工業都需要特定的原料進行生產:
原料使用量
下面的表格可以讓你瞭解,在不同等級的公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。
每個員工在不同等級的食物和武器公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
建築種類 | 等級 | 0% 加成 | 20% 加成 | 40% 加成 | 60% 加成 | 80% 加成 | 100% 加成 |
食物 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
武器 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
- 範例: 你在一間 Q4 武器工廠工作而且獲得 60% 的原料加成效果,你將需要 640 單位的武器原料來生產 16 件武器。
產品生產數量
請參閱 生產力頁面
參考
原料計算機連結
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原料 | 鋁 · 牛 · 黏土 · Cobalt · 鑽石† · 鹿 · 魚 · 水果 · 穀物 · 花崗岩 · 鋼鐵 · 石灰石 · Magnesium · Neodymium · 石油 · 橡膠 · 硝石 · 砂石 · Titanium · Wolfram · 木材
資源地列表... 鋁 · 牛 · 黏土 · Cobalt · 鹿 · 魚 · 水果 · 穀物 · 花崗岩 · 鋼鐵 · 石灰石 · Magnesium · Neodymium · 石油 · 橡膠 · 硝石 · 砂石 · Titanium · Wolfram · 木材 | ||
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* 目前淘汰產品
† 第一版開始出現的產品或原料 (不再是此遊戲的一部份) |
- ↑ 於 2015 年當時之資源分配可參考地區生產力(各地產物)
- ↑ Day Determination & Resource concession
- ↑ 在未有資源戰之改版前,所有原料都會給予 20% 的加成