Difference between revisions of "Raw materials/한글"

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보너스가 효과를 가지기 위해서는 당신 나라의 영토를 통과하여 수도에 이어지는 수송 경로가 필요합니다. 이 경로란 보너스가 효과를 가지기 위해서 자원이 나는 지역이 국가의 다른 지역들과 연결되어 수도까지 이어지는 것을 의미합니다.
 
보너스가 효과를 가지기 위해서는 당신 나라의 영토를 통과하여 수도에 이어지는 수송 경로가 필요합니다. 이 경로란 보너스가 효과를 가지기 위해서 자원이 나는 지역이 국가의 다른 지역들과 연결되어 수도까지 이어지는 것을 의미합니다.
  
'''알림:''' 만일 지역이 수도까지의 수송 경로가 이어지지 않았다면 [[society]] 페이지에 통지가 뜨며 [[economy]] 페이지에 자원 부분에 그 지역 이름이 나오지 않습니다.
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== 원자재 생산 ==
 
== 원자재 생산 ==
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''알림: 테이블에 나온 기본 생산량이란 자원 보너스가 추가로 계산되지 않았을 때의 생산량을 의미합니다.''
 
''알림: 테이블에 나온 기본 생산량이란 자원 보너스가 추가로 계산되지 않았을 때의 생산량을 의미합니다.''
  
건물들의 가격을 보고 싶다면 [[Buildings/한글|건물]] 문서를 보세요.
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건물들의 가격을 보고 싶다면 {{L|Buildings|건물}} 문서를 보세요.
  
 
== 완제품과 원자재 ==
 
== 완제품과 원자재 ==
각각의 [[products|완제품]] 산업은 특정한 원자재가 필요합니다.  
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* [[Food|식품]] 회사는 [[Food raw material|식품 원자재]]를 사용합니다.
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== 원자재 사용량 ==
 
== 원자재 사용량 ==
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* ''예시:'' 만일 자원 보너스가 60%이고 Q4 무기 공장에서 일하고 있다면 한 사람이 무기를 만들기 위해서 [[weapon raw material|무기 원자재]] 640개가 필요합니다.
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* ''예시:'' 만일 자원 보너스가 60%이고 Q4 무기 공장에서 일하고 있다면 한 사람이 무기를 만들기 위해서 {{L|weapon raw material|무기 원자재}} 640개가 필요합니다.
  
 
=== 완제품 제조량 ===
 
=== 완제품 제조량 ===
[[Productivity/한글|productivity]] 문서를 보세요.
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{{L|Productivity|생산성}} 문서를 보세요.
 
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==See Also==
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*[[Customization level]]
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*List of regions with...
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**[[:Category:Regions with Grain]]
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**[[:Category:Regions with Fish]]
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**[[:Category:Regions with Deer]]
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**[[:Category:Regions with Cattle]]
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**[[:Category:Regions with Fruits]]
+
**[[:Category:Regions with Aluminum]]
+
**[[:Category:Regions with Iron]]
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**[[:Category:Regions with Saltpeter]]
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**[[:Category:Regions with Rubber]]
+
**[[:Category:Regions with Oil]]
+
 
+
=== Calculators and links ===
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* [http://erepublik-market.cz.cc/raws.html Raw material prices]
+
* [http://erepublik.gameaddicts.ws/economy_statistics.html Essentials raw material prices]
+
  
 +
==관련 문서==
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*{{L|Customization level|공장 등급}}
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*지역 보너스
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**[[:Category:Regions with Grain|쌀이 나는 지역]]
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**[[:Category:Regions with Fish|물고기가 나는 지역]]
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[[Category:한글]]
 
[[Category:한글]]

Latest revision as of 11:03, 13 February 2019

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EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
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원자재완제품들을 제조하기 위해 필요한 생산품입니다. 아래에 있는 것은 원자재입니다.

Icon - Food Raw Materials.png 식품 원자재: Icon - Weapon Raw Materials.png 무기 원자재: Icon - House Raw Materials.png 집 원자재:


자원와 지역

Main article: Region productivities

각 원자재들은 세계의 여러 특정 지역에 위치합니다.

자원 보너스

생산품

원자재가 나는 지역들은 해당 국가에 있는 회사에 보너스를 줍니다, 하지만 수도와 수송경로로 이어져 있는 지역들만 해당사항이 됩니다. 고립된 지역은 아무런 보너스를 주지 않습니다. 나라가 가진 각각의 식품 자원(위에 테이블을 보세요.)마다 그 나라의 모든 식품과 식품 원자재 회사에 +20%의 보너스를 줍니다. 무기에 대해서도 똑같이, 나라가 가진 각각의 무기 자원 마다 그 나라의 모든 무기와 무기 원자재 회사에 +20% 보너스를 줍니다.

예시: 나라가 곡물 자원 2곳, 사슴, 과일, 원유와 고무를 가지고 있다면 식품 회사는 +60% 보너스(곡물, 사슴, 과일)를 받고 무기 회사는 +40% 보너스(원유, 고무)를 받습니다.

수송 경로

보너스가 효과를 가지기 위해서는 당신 나라의 영토를 통과하여 수도에 이어지는 수송 경로가 필요합니다. 이 경로란 보너스가 효과를 가지기 위해서 자원이 나는 지역이 국가의 다른 지역들과 연결되어 수도까지 이어지는 것을 의미합니다.

알림: 만일 지역이 수도까지의 수송 경로가 이어지지 않았다면 사회 페이지에 통지가 뜨며 경제 페이지에 자원 부분에 그 지역 이름이 나오지 않습니다.

원자재 생산

원자재는 my land의 10가지 종류의 건물에서 생산됩니다.

식품 원자재 (FRM)
건물 건물 이름 기본 생산량
align=left 농장 35 식품 원자재
align=left 과수원 70 식품 원자재
align=left 양식장 125 식품 원자재
align=left 목장 175 식품 원자재
align=left 사냥터 250 식품 원자재
무기 원자재 (WRM)
건물 건물 이름 기본 생산량
Icon - Iron Mine.png 철광산 35 무기 원자재
Icon - Oil Rig.png 원유 시설 70 무기 원자재
Icon - Aluminum Mine.png 알루미늄 광산 125 무기 원자재
Icon - Saltpeter Mine.png 초석 광산 175 무기 원자재
Icon - Rubber Plantation.png 고무 시설 250 무기 원자재

알림: 테이블에 나온 기본 생산량이란 자원 보너스가 추가로 계산되지 않았을 때의 생산량을 의미합니다.

건물들의 가격을 보고 싶다면 건물 문서를 보세요.

완제품과 원자재

각각의 완제품 산업은 특정한 원자재가 필요합니다.

원자재 사용량

  • 식품의 경우 Q/1식품
  • 무기의 경우 10*Q/1무기

이 테이블에서 다른 등급의 회사에서 다른 자원 보너스를 받고 일할 때 필요한 원자재의 양을 확인할 수 있습니다.

각각 다른 자원 보너스일 때, 여러 등급의 식품무기 공장이 노동자 한 명이 일할 때 필요한 원자재의 양
건물 종류 등급 0% 보너스 20% 보너스 40% 보너스 60% 보너스 80% 보너스 100% 보너스
Icon - Food Q6.png
식품
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Icon - Weapon Q7.png
무기
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Icon - House Q7.png
Q1 1000 1200 1400 1600 1800 2000
Q2 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Q3 4000 4800 5600 6400 7200 8000
Q4 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Q5 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Q6 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Q7 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
  • 예시: 만일 자원 보너스가 60%이고 Q4 무기 공장에서 일하고 있다면 한 사람이 무기를 만들기 위해서 무기 원자재 640개가 필요합니다.

완제품 제조량

생산성 문서를 보세요.

관련 문서