Difference between revisions of "Raw materials/Português"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(update)
Line 3: Line 3:
 
{{TOCright}}
 
{{TOCright}}
  
'''Matérias-primas''' (raw materials) são [[products|produtos]]  que são usados para fazer outros produtos. Estes seguintes itens são as actuais matérias-primas:
+
 
 +
 
 +
'''Matérias-primas''' (raw materials) são [[products|produtos]]  que são usados para fazer outros produtos.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Os seguintes itens são as actuais matérias-primas:
  
 
{|align="left" width="600px"
 
{|align="left" width="600px"
|'''[[File:Icon - Food Raw Materials.png]] [[Food raw material]]s:'''
+
|{{Nowrap|'''[[File:Icon - Food Raw Materials.png|70px]] {{L|Food raw material|Matéria-prima comidas}}:'''}}
* [[File:Icon - Grain.png|40px]] [[Grain|Cereal]]
+
* [[File:Icon - Grain.png|40px]] {{L|Grain|Cereal}}
* [[File:Icon - Deer.png]] [[Deer|Caça Grossa]]
+
* [[File:Icon - Deer.png]] {{L|Deer|Veado}}
* [[File:Icon - Fish.png]] [[Fish|Peixe]]
+
* [[File:Icon - Fish.png]] {{L|Fish|Peixe}}
* [[File:Icon - Cattle.png]] [[Cattle|Gado]]
+
* [[File:Icon - Cattle.png]] {{L|Cattle|Gado}}
* [[File:Icon - Fruits.png]] [[Fruits|Fruta]]
+
* [[File:Icon - Fruits.png]] {{L|Fruits|Frutas}}
|'''[[File:Icon - Weapon Raw Materials.png]] [[Weapon raw material]]s:'''
+
|
* [[File:Icon - Iron.png]] [[Iron|Ferro]]
+
|{{Nowrap|'''[[File:Icon - Weapon Raw Materials.png|70px]] {{L|Weapon raw material|Matéria-prima armas}}:'''}}
* [[File:Icon - Aluminum.png]] [[Aluminum|Alumínio]]
+
* [[File:Icon - Iron.png]] {{L|Iron|Ferro}}
* [[File:Icon - Saltpeter.png]] [[Saltpeter|Salitre]]
+
* [[File:Icon - Aluminum.png]] {{L|Aluminum|Alumínio}}
* [[File:Icon - Oil.png|40px]] [[Oil|Petróleo]]
+
* [[File:Icon - Saltpeter.png]] {{L|Saltpeter|Salitre}}
* [[File:Icon - Rubber.png]] [[Rubber|Borracha]]
+
* [[File:Icon - Oil.png|40px]] {{L|Oil|Óleo}}
|'''[[File:Icon - House Raw Materials.png]] [[House raw material]]s:'''
+
* [[File:Icon - Rubber.png]] {{L|Rubber|Borracha}}
* [[File:Icon - Sand.png]] [[Sand (resource)|Areia]]
+
|
* [[File:Icon - Clay.png]] [[Clay|Barro]]
+
|{{Nowrap|'''[[File:Icon - House Raw Materials.png|80px]] {{L|House raw material|Matéria-prima casas}}:'''}}
* [[File:Icon - Wood.png]] [[Wood|Madeira]]
+
* [[File:Icon - Sand.png]] {{L|Sand (resource)|Areia}}
* [[File:Icon - Limestone.png]] [[Limestone|Calcário]]
+
* [[File:Icon - Clay.png]] {{L|Clay|Argila}}
* [[File:Icon - Granite.png]] [[Granite|Granito]]
+
* [[File:Icon - Wood.png]] {{L|Wood|Madeira}}
 +
* [[File:Icon - Limestone.png]] {{L|Limestone|Calcário}}
 +
* [[File:Icon - Granite.png]] {{L|Granite|Granito}}
 +
|
 +
{{Nowrap|'''[[File:Icon - Aircraft raw materials.png|70px]] {{L|Aircraft raw material|Matéria-prima Aérea}}:'''}}
 +
* [[File:Icon - Neodymium.png]] {{L|Neodymium|Neodímio}}
 +
* [[File:Icon - Cobalt.png]] {{L|Cobalt|Cobalto}}
 +
* [[File:Icon - Wolfram.png]] {{L|Wolfram|Tungsténio}}
 +
* [[File:Icon - Titanium.png]] {{L|Titanium|Titânio}}
 +
* [[File:Icon - Magnesium.png]] {{L|Magnesium|Magnésio}}
 
|}{{-}}
 
|}{{-}}
  
Line 32: Line 51:
 
Os trabalhadores não precisam estar na região nem no país da empresa para poderem lá trabalhar.
 
Os trabalhadores não precisam estar na região nem no país da empresa para poderem lá trabalhar.
  
==Bónus de recursos==
 
=== Produtos ===
 
Regiões com matérias-primas dão bónus às companhias de matérias-primas nesse país. Por cada recurso de comida (ver lista a cima) que o país tenha, +20% de bónus (caso haja rota directa para a capital do país) ou +10% de bónus (caso não haja rota directa para a capital) são atribuídos a todas as empresas de comida localizadas nesse país. O mesmo acontece para as armas: por cada recurso de armas que o país tenha, +20% ou +10% de bónus são atribuídos a todas as empresas de armas localizadas nesse país.
 
  
=== Matérias-primas ===
+
==Bónus de recursos==
*Se um país tem uma região com cereais, todas as empresas de comida localizadas nesse país terão um bónus de +20% na sua produtividade;
+
*Se um país tem uma região com ferro, todas as empresas de armas localizadas nesse país terão um bónus de +20% na sua produtividade.
+
  
 +
===Produtos===
 +
Cada região possui um recurso, e esse recurso concede bónus às empresas de um país.<br />Cada recurso diferente de comida (''ver na tabela abaixo'') que um país possuir dá para todas as Empresas de Comida e Matéria-Prima de comida localizada no país:
  
=== Uso de matérias-primas ===
+
{| class="wikitable" style="text-align:center"
O uso de matérias-primas depende da qualidade da tua empresa. A ideia base é que o número de matéias-primas processadas equivalem à produtividade do empregado. A quantidade de matérias-primas necessárias para completar um produto pode ser vista na página da empresa ou na tabela abaixo:
+
!colspan=3|O Bónus de Produtividade depende da raridade dos recursos
{| class="wikitable"
+
 
|-
 
|-
! Industria
+
!Raridade
 +
!Recursos
 +
!Bónus
 +
|-
 +
| Muito Raros
 +
| [[Deer/Português|Veado]], [[Rubber/Português|Borracha]], [[Granite/Português|Granito]] e [[Neodymium/Português|Neodímio]]
 +
| 30%
 +
|-
 +
| Raros
 +
| [[Grain/Português|Cereal]], [[Saltpeter/Português|Salitre]], [[Limestone/Português|Calcário]] e [[Cobalt/Português|Cobalto]]
 +
| 25%
 +
|-
 +
| Incomuns
 +
| [[Cattle/Português|Gado]], [[Oil/Português|Óleo]], [[Clay/Português|Argila]] e [[Wolfram/Português|Tungsténio]]
 +
| 20%
 +
|-
 +
| Comuns
 +
| [[Fruits/Português|Fruta]], [[Aluminum/Português|Alumínio]], [[Wood/Português|Madeira]] e [[Titanium/Português|Titânio]]
 +
| 15%
 +
|-
 +
| Muito Comuns
 +
| [[Fish/Português|Peixe]], [[Iron/Português|Ferro]], [[Sand (resource)/Português|Areia]] e [[Magnesium/Português|Magnésio]]
 +
| 10%
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
* +20% de bónus se a região tem rota/ligação directa com a capital do país.
 +
* +10% de bónus se a região não tem rota/ligação directa com a capital do país.
 +
O mesmo ocorre com as Armas, as Casas e a Industria Aérea.
 +
 
 +
'''Exemplo:''' ''O País tem 2 regiões de Cereal, Veado, Frutas, Óleo e borracha e uma região de Areia que não tem rota/ligação directa com a capital. As empresas de comida ganham +60% bónus (Cereal, Veados e Frutas), as empresas de armas ganham +40% bónus (Óleo e Borracha) e as empresas de casas ganham +10% de bónus (areia).
 +
 
 +
 
 +
=== Rotas de Transporte ===
 +
Para que o bónus seja efetivo, é necessário que haja uma rota de transporte entre as regiões do país até à capital. A rota significa que para que o bónus seja totalmente efetivo, é necessário que a região onde está localizado o recurso tenha ligação através de outras regiões até à capital.
 +
 
 +
'''Nota:''' Se uma região não tiver rota de transporte para a capital, será evidenciado através da página {{L|Society|sociedade}} e ela apenas terá metade do bónus (+10%).
 +
 
 +
 
 +
== Produzindo Matéria-Prima ==
 +
Matéria-Prima pode ser produzida em 15 diferentes construções em {{L|My places|Os Meus Lugares}}.
 +
{|
 +
|-
 +
|
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 +
|-
 +
!colspan=3|Matéria-Prima de Comida (FRM)
 +
|-
 +
! Construção
 +
! Nome da Construção
 +
! Produtividade Básica
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Grain Farm.png|align=left]]
 +
| Quinta de Cereais
 +
|35 FRM
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Fruit Orchard.png|align=left]]
 +
| Pomar de Frutas
 +
|70 FRM
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Fishery.png|align=left]]
 +
| Viveiro de Peixes
 +
|125 FRM
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Cattle Farm.png|align=left]]
 +
| Quinta de Gado
 +
|175 FRM
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Hunting Lodge.png|align=left]]
 +
| Cabana de Caça
 +
|250 FRM
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"  style="text-align:center"
 +
|-
 +
!colspan=3|Matéria-Prima de Armas (WRM)
 +
|-
 +
! Construção
 +
! Nome da Construção
 +
! Produtividade Básica
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Iron Mine.png]]
 +
| Mina de Ferro
 +
|35 WRM
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Oil Rig.png]]
 +
| Plataforma Petrolífera
 +
|70 WRM
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Aluminium Mine.png]]
 +
| Mina de Alumínio
 +
|125 WRM
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Saltpeter Mine.png]]
 +
| Mina de Salitre
 +
|175 WRM
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Rubber Plantation.png]]
 +
| Plantação de Borracha
 +
|250 WRM
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"  style="text-align:center"
 +
|-
 +
!colspan=3|Matéria-Prima de Casas  (HRM)
 +
|-
 +
! Construção
 +
! Nome da Construção
 +
! Produtividade Básica
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Sand mine.png]]
 +
| Areeiro
 +
|35 HRM
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Clay pit.png]]
 +
| Poço de Argila
 +
|70 HRM
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Sawmill.png]]
 +
| Serração
 +
|125 HRM
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Limestone quarry.png]]
 +
| Pedreira de Calcário
 +
|175 HRM
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Granite quarry.png]]
 +
| Pedreira de Granito
 +
|250 HRM
 +
|}
 +
|
 +
|}
 +
 
 +
'''Nota:''' ''A produtividade básica mencionada nas tabelas de produção são antes de receber bónus de recursos, o cálculo do bónus é feito posteriormente.''
 +
Para ver os preços das construções, visite a página {{L|My places|Os Meus Lugares}}.
 +
 
 +
 
 +
== Matéria-Prima e Produtos ==
 +
Cada {{L|Products|produto}} industrializado precisa de uma matéria-prima especifica:
 +
*Empresa de {{L|Food|Comida}} usa [[File:Icon_-_Food_Raw_Materials.png|55px]] {{L|Food raw material|Matéria-Prima de Comida}}
 +
*Empresa de {{L|Weapon|Arma}} usa [[File:Icon_-_House_Raw_Materials.png|65px]] {{L|Weapon raw material|Matéria-Prima de Arma}}
 +
*Empresa de {{L|House|Casa}} usa [[File:Icon_-_Weapon_Raw_Materials.png|55px]] {{L|House raw material|Matéria-Prima de Casa}}
 +
*Empresa de {{L|Aircraft|Industria Aérea}} usa [[File:Icon_-_Aircraft_raw_materials.png|55px]] {{L|Aircraft raw material|Matéria-Prima de Indústria Aérea}}
 +
 
 +
 
 +
== Uso da Matéria-Prima ==
 +
* Para Comida: Q / unidade de comida
 +
* Para Armas: 10*Q / arma
 +
* Para Casas:
 +
 
 +
Na tabela abaixo você pode verificar qual é a quantidade de matéria-prima que você precisa para trabalhar em diferentes empresas com diferentes tipos de recursos em bónus.
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 +
!colspan=8|Por cada trabalho efetuado, é utilizado uma qualidade diferente para {{L|raw materials|matérias-primas}} de {{L|food|comida}}, {{L|weapon|armas}} e {{L|house|casa}} na empresa, que varia consoante o bónus.
 +
|-
 +
!Tipo de Construções
 +
!Qualidade
 +
!0% bónus
 +
!20% bónus
 +
!40% bónus
 +
!60% bónus
 +
!80% bónus
 +
!100% bónus
 +
|-
 +
!rowspan=7|[[File:Icon_- Food_Q7.png]]<br /> <big>{{L|Food|Comida}}</big>
 +
!Q1
 +
| 100
 +
| 120
 +
| 140
 +
| 160
 +
| 180
 +
| 200
 +
|-
 +
!Q2
 +
| 200
 +
| 240
 +
| 280
 +
| 320
 +
| 360
 +
| 400
 +
|-
 +
!Q3
 +
| 300
 +
| 360
 +
| 420
 +
| 480
 +
| 540
 +
| 600
 +
|-
 +
!Q4
 +
| 400
 +
| 480
 +
| 560
 +
| 640
 +
| 720
 +
| 800
 +
|-
 +
!Q5
 +
| 500
 +
| 600
 +
| 700
 +
| 800
 +
| 900
 +
| 1000
 +
|-
 +
!Q6
 +
|600
 +
|720
 +
|840
 +
|960
 +
|1080
 +
|1200
 +
|-
 +
!Q7
 +
|2000
 +
|2400
 +
|2800
 +
|3200
 +
|3600
 +
|4000
 +
|-
 +
|colspan=8|
 +
|-
 +
!rowspan=7|[[File:Icon_- Weapon_Q7.png|90px]]<br /> <big>{{L|Weapon|Arma}}</big>
 
! Q1
 
! Q1
 +
| 100
 +
| 120
 +
| 140
 +
| 160
 +
| 180
 +
| 200
 +
|-
 
! Q2
 
! Q2
 +
| 200
 +
| 240
 +
| 280
 +
| 320
 +
| 360
 +
| 400
 +
|-
 
! Q3
 
! Q3
 +
| 300
 +
| 360
 +
| 420
 +
| 480
 +
| 540
 +
| 600
 +
|-
 
! Q4
 
! Q4
 +
| 400
 +
| 480
 +
| 560
 +
| 640
 +
| 720
 +
| 800
 +
|-
 
! Q5
 
! Q5
 +
| 500
 +
| 600
 +
| 700
 +
| 800
 +
| 900
 +
| 1000
 
|-
 
|-
|Comida
+
!Q6
|1
+
|600
|2
+
|720
|3
+
|840
|4
+
|960
|5
+
|1080
 +
|1200
 
|-
 
|-
|Bilhetes
+
!Q7
|10
+
|2000
|20
+
|2400
|30
+
|2800
|40
+
|3200
|50
+
|3600
 +
|4000
 
|-
 
|-
|Casas
+
|colspan=8|
|125
+
|250
+
|375
+
|500
+
|625
+
 
|-
 
|-
|Hospitais
+
!rowspan=7|[[File:Icon_- House_Q7.png|90px]]<br /> <big>{{L|House|Casa}}</big>
|545
+
! Q1
|1100
+
| 1000
|1725
+
| 1200
|2300
+
| 1400
|2875
+
| 1600
 +
| 1800
 +
| 2000
 +
|-
 +
! Q2
 +
| 2000
 +
| 2400
 +
| 2800
 +
| 3200
 +
| 3600
 +
| 4000
 +
|-
 +
! Q3
 +
| 4000
 +
| 4800
 +
| 5600
 +
| 6400
 +
| 7200
 +
| 8000
 +
|-
 +
! Q4
 +
|8000
 +
|9600
 +
|11200
 +
|12800
 +
|14400
 +
|16000
 +
|-
 +
! Q5
 +
|12000
 +
|14400
 +
|16800
 +
|19200
 +
|21600
 +
|24000
 
|-
 
|-
|Sistemas de Defesa
+
!Q6
|545
+
|\
|1100
+
|\
|1725
+
|\
|2300
+
|\
|2875
+
|\
 +
|\
 
|-
 
|-
|Armas
+
!Q7
|10
+
|\
|20
+
|\
|30
+
|\
|40
+
|\
|50
+
|\
 +
|\
 
|}
 
|}
  
=== Completar Produtos ===
+
* '''Exemplo:''' ''Se você trabalhar em uma empresa Q4 o bónus pelo recurso será de 60%. Você vai precisar de 640 unidades de [[weapon raw material|matéria-prima de armas]] para produzir as armas.''
Para completar '''um''' produto, os teus empregados têm de produzir a mesma quantidade do mínimo necessário para produir esse produto.
+
  
'''Nota:''' Para as matérias-primas, a fórmula aplicada é a seguinte: ''Produtos = Produtividade / 2''
 
  
== Empregados Recomendados ==
+
=== Quantidade de Produtos Produzidos ===
''Numero de '''{{L|Employee|empregados}}''' recomendados para cada cada industria:''
+
Veja [[Productivity#Products_created|Página de Produtividades]].
* Comida, Bilhetes, Armas e matérias-primas - 10 empregados
+
* Casas, Hospitais e Sistemas de defesa - 20 empregados
+
  
==Recomendações para compras e doações==
 
* Apenas Empresas e Organizações podem comprar matéiras-primas.
 
* As empresas só podem comprar o tipo de matérias-primas que usam.
 
* Uma vez posta a matéria-prima numa empresa, ela não pode ser eliminada ou transferida.
 
* Organizações podem comprar todos os tipos de matérias-primas, em qualquer parte do mundo (movendo-se para esse país) e doa-las para qualquer empresa.
 
* Matérias-primas só podem ser doadas de organizações para empresas.
 
* Matérias-primas em stock em empresas de matérias-primas não podem ser doadas.
 
* Para utilizares o stock produzido na tua empresa de matérias-primas primeiro deves colocar o stock à venda no mercado. Depois usas a tua empresa ou organização para comprar as matérias-primas.
 
* As empresas só podem comprar matérias-primas no país onde estão localizadas.
 
  
==também==
+
==Veja também==
*{{L|Customization level|Costumização de níveis}}
+
*{{L|Customization level|Customização de Níveis}}
 
+
*Lista de regiões com...
=== Calculadoras e links ===
+
**[[:Category:Regions with Grain|Regiões de Cereais]]
* [http://www.erep.cc/tools/productivity eAnalytics Productivity Calculator]
+
**[[:Category:Regions with Fish|Regiões de Peixes]]
* [http://erepublik-market.cz.cc/raws.html Raw material prices]
+
**[[:Category:Regions with Deer|Regiões de Veados]]
* [http://erepublik.gameaddicts.ws/economy_statistics.html Essentials raw material prices]
+
**[[:Category:Regions with Cattle|Regiões de Gado]]
 +
**[[:Category:Regions with Fruits|Regiões de Frutas]]
 +
**[[:Category:Regions with Aluminum| Regiões de Alumínio]]
 +
**[[:Category:Regions with Iron| Regiões de Ferro]]
 +
**[[:Category:Regions with Saltpeter| Regiões de Salitre]]
 +
**[[:Category:Regions with Rubber| Regiões de Borracha]]
 +
**[[:Category:Regions with Oil|Regiões de Óleo]]
 +
**[[:Category:Regions with Sand|Regiões de Areia]]
 +
**[[:Category:Regions with Clay|Regiões de Argila]]
 +
**[[:Category:Regions with Wood|Regiões de Madeira]]
 +
**[[:Category:Regions with Limestone|Regiões de Calcário]]
 +
**[[:Category:Regions with Granite|Regiões de Granito]]
  
 +
=== Calculadoras e Links Úteis ===
 +
* [http://erepublik-market.cz.cc/raws.html Preço de Matéria Prima]
 +
* [http://erepublik.gameaddicts.ws/economy_statistics.html Essenciais para Preços de Matéria Prima]
  
 
{{MenuRising}}
 
{{MenuRising}}
 +
 
[[Category:Português]]
 
[[Category:Português]]

Revision as of 05:17, 16 July 2017

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Matérias-primas (raw materials) são produtos que são usados para fazer outros produtos.




Os seguintes itens são as actuais matérias-primas:

Icon - Food Raw Materials.png Matéria-prima comidas: Icon - Weapon Raw Materials.png Matéria-prima armas: Icon - House Raw Materials.png Matéria-prima casas:

70px Matéria-prima Aérea:



Matérias-primas e Regiões

Main article: Region productivities

As matérias-primas estão dispostas em diferentes regiões do mundo. Os trabalhadores não precisam estar na região nem no país da empresa para poderem lá trabalhar.


Bónus de recursos

Produtos

Cada região possui um recurso, e esse recurso concede bónus às empresas de um país.
Cada recurso diferente de comida (ver na tabela abaixo) que um país possuir dá para todas as Empresas de Comida e Matéria-Prima de comida localizada no país:

O Bónus de Produtividade depende da raridade dos recursos
Raridade Recursos Bónus
Muito Raros Veado, Borracha, Granito e Neodímio 30%
Raros Cereal, Salitre, Calcário e Cobalto 25%
Incomuns Gado, Óleo, Argila e Tungsténio 20%
Comuns Fruta, Alumínio, Madeira e Titânio 15%
Muito Comuns Peixe, Ferro, Areia e Magnésio 10%
  • +20% de bónus se a região tem rota/ligação directa com a capital do país.
  • +10% de bónus se a região não tem rota/ligação directa com a capital do país.

O mesmo ocorre com as Armas, as Casas e a Industria Aérea.

Exemplo: O País tem 2 regiões de Cereal, Veado, Frutas, Óleo e borracha e uma região de Areia que não tem rota/ligação directa com a capital. As empresas de comida ganham +60% bónus (Cereal, Veados e Frutas), as empresas de armas ganham +40% bónus (Óleo e Borracha) e as empresas de casas ganham +10% de bónus (areia).


Rotas de Transporte

Para que o bónus seja efetivo, é necessário que haja uma rota de transporte entre as regiões do país até à capital. A rota significa que para que o bónus seja totalmente efetivo, é necessário que a região onde está localizado o recurso tenha ligação através de outras regiões até à capital.

Nota: Se uma região não tiver rota de transporte para a capital, será evidenciado através da página sociedade e ela apenas terá metade do bónus (+10%).


Produzindo Matéria-Prima

Matéria-Prima pode ser produzida em 15 diferentes construções em Os Meus Lugares.

Matéria-Prima de Comida (FRM)
Construção Nome da Construção Produtividade Básica
align=left Quinta de Cereais 35 FRM
align=left Pomar de Frutas 70 FRM
align=left Viveiro de Peixes 125 FRM
align=left Quinta de Gado 175 FRM
align=left Cabana de Caça 250 FRM
Matéria-Prima de Armas (WRM)
Construção Nome da Construção Produtividade Básica
Icon - Iron Mine.png Mina de Ferro 35 WRM
Icon - Oil Rig.png Plataforma Petrolífera 70 WRM
Icon - Aluminum Mine.png Mina de Alumínio 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png Mina de Salitre 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png Plantação de Borracha 250 WRM
Matéria-Prima de Casas (HRM)
Construção Nome da Construção Produtividade Básica
File:Icon - Sand mine.png Areeiro 35 HRM
File:Icon - Clay pit.png Poço de Argila 70 HRM
Icon - Sawmill.png Serração 125 HRM
File:Icon - Limestone quarry.png Pedreira de Calcário 175 HRM
File:Icon - Granite quarry.png Pedreira de Granito 250 HRM

Nota: A produtividade básica mencionada nas tabelas de produção são antes de receber bónus de recursos, o cálculo do bónus é feito posteriormente. Para ver os preços das construções, visite a página Os Meus Lugares.


Matéria-Prima e Produtos

Cada produto industrializado precisa de uma matéria-prima especifica:


Uso da Matéria-Prima

  • Para Comida: Q / unidade de comida
  • Para Armas: 10*Q / arma
  • Para Casas:

Na tabela abaixo você pode verificar qual é a quantidade de matéria-prima que você precisa para trabalhar em diferentes empresas com diferentes tipos de recursos em bónus.

Por cada trabalho efetuado, é utilizado uma qualidade diferente para matérias-primas de comida, armas e casa na empresa, que varia consoante o bónus.
Tipo de Construções Qualidade 0% bónus 20% bónus 40% bónus 60% bónus 80% bónus 100% bónus
Icon - Food Q7.png
Comida
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Icon - Weapon Q7.png
Arma
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Icon - House Q7.png
Casa
Q1 1000 1200 1400 1600 1800 2000
Q2 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Q3 4000 4800 5600 6400 7200 8000
Q4 8000 9600 11200 12800 14400 16000
Q5 12000 14400 16800 19200 21600 24000
Q6 \ \ \ \ \ \
Q7 \ \ \ \ \ \
  • Exemplo: Se você trabalhar em uma empresa Q4 o bónus pelo recurso será de 60%. Você vai precisar de 640 unidades de matéria-prima de armas para produzir as armas.


Quantidade de Produtos Produzidos

Veja Página de Produtividades.


Veja também

Calculadoras e Links Úteis


Menu Rising

Main page · Market · Community · Rules · History