Difference between revisions of "Raw materials/Português"
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== Matérias-primas e Regiões == | == Matérias-primas e Regiões == | ||
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As matérias-primas estão dispostas em diferentes regiões do mundo. | As matérias-primas estão dispostas em diferentes regiões do mundo. | ||
Os trabalhadores não precisam estar na região nem no país da empresa para poderem lá trabalhar. | Os trabalhadores não precisam estar na região nem no país da empresa para poderem lá trabalhar. | ||
− | ==Bónus de recursos== | + | ==Bónus de recursos== |
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− | + | Cada região possui um recurso, e esse recurso concede bónus às empresas de um país.<br />Cada recurso diferente de comida (''ver na tabela abaixo'') que um país possuir dá para todas as Empresas de Comida e Matéria-Prima de comida localizada no país: | |
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+ | * +20% de bónus se a região tem rota/ligação directa com a capital do país. | ||
+ | * +10% de bónus se a região não tem rota/ligação directa com a capital do país. | ||
+ | O mesmo ocorre com as Armas, as Casas e a Industria Aérea. | ||
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+ | '''Exemplo:''' ''O País tem 2 regiões de Cereal, Veado, Frutas, Óleo e borracha e uma região de Areia que não tem rota/ligação directa com a capital. As empresas de comida ganham +60% bónus (Cereal, Veados e Frutas), as empresas de armas ganham +40% bónus (Óleo e Borracha) e as empresas de casas ganham +10% de bónus (areia). | ||
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+ | === Rotas de Transporte === | ||
+ | Para que o bónus seja efetivo, é necessário que haja uma rota de transporte entre as regiões do país até à capital. A rota significa que para que o bónus seja totalmente efetivo, é necessário que a região onde está localizado o recurso tenha ligação através de outras regiões até à capital. | ||
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+ | '''Nota:''' Se uma região não tiver rota de transporte para a capital, será evidenciado através da página {{L|Society|sociedade}} e ela apenas terá metade do bónus (+10%). | ||
− | == | + | == Produzindo Matéria-Prima == |
− | + | Matéria-Prima pode ser produzida em 15 diferentes construções em {{L|My places|Os Meus Lugares}}. | |
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− | | | + | |[[File:Icon - Grain Farm.png|align=left]] |
− | + | | Quinta de Cereais | |
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+ | ! Produtividade Básica | ||
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+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Oil Rig.png]] | ||
+ | | Plataforma Petrolífera | ||
+ | |70 WRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Aluminium Mine.png]] | ||
+ | | Mina de Alumínio | ||
+ | |125 WRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Saltpeter Mine.png]] | ||
+ | | Mina de Salitre | ||
+ | |175 WRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Rubber Plantation.png]] | ||
+ | | Plantação de Borracha | ||
+ | |250 WRM | ||
+ | |} | ||
− | + | {| class="wikitable" style="text-align:center" | |
+ | |- | ||
+ | !colspan=3|Matéria-Prima de Casas (HRM) | ||
+ | |- | ||
+ | ! Construção | ||
+ | ! Nome da Construção | ||
+ | ! Produtividade Básica | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Sand Mine.png]] | ||
+ | | Areeiro | ||
+ | |35 HRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Clay Pit.png]] | ||
+ | | Poço de Argila | ||
+ | |70 HRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Sawmill.png]] | ||
+ | | Serração | ||
+ | |125 HRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Limestone Quarry.png]] | ||
+ | | Pedreira de Calcário | ||
+ | |175 HRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Granite Quarry.png]] | ||
+ | | Pedreira de Granito | ||
+ | |250 HRM | ||
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− | + | '''Nota:''' ''A produtividade básica mencionada nas tabelas de produção são antes de receber bónus de recursos, o cálculo do bónus é feito posteriormente.'' | |
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+ | Na tabela abaixo você pode verificar qual é a quantidade de matéria-prima que você precisa para trabalhar em diferentes empresas com diferentes tipos de recursos em bónus. | ||
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+ | * '''Exemplo:''' ''Se você trabalhar em uma empresa Q4 o bónus pelo recurso será de 60%. Você vai precisar de 6.40 unidades de {{L|weapon raw material|matéria-prima de armas}} para produzir as armas.'' | ||
− | == | + | ==Veja também== |
− | * | + | *{{L|Customization level|Customização de Níveis}} |
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+ | **[[:Category:Regions with Limestone|Regiões de Calcário]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Granite|Regiões de Granito]] | ||
+ | === Calculadoras e Links Úteis === | ||
+ | * [http://erepublik-market.cz.cc/raws.html Preço de Matéria Prima] | ||
+ | * [http://erepublik.gameaddicts.ws/economy_statistics.html Essenciais para Preços de Matéria Prima] | ||
− | {{ | + | {{MenuEconomy}}[[Category:Português]] |
− | [[Category:Português]] | + |
Latest revision as of 08:10, 3 June 2020
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Matérias-primas (raw materials) são produtos que são usados para fazer outros produtos.
Os seguintes itens são as actuais matérias-primas:
Matéria-prima comidas: | Matéria-prima armas: | Matéria-prima casas: |
Matérias-primas e Regiões
Artigo Principal: Regiões e suas Matérias-Primas
As matérias-primas estão dispostas em diferentes regiões do mundo. Os trabalhadores não precisam estar na região nem no país da empresa para poderem lá trabalhar.
Bónus de recursos
Produtos
Cada região possui um recurso, e esse recurso concede bónus às empresas de um país.
Cada recurso diferente de comida (ver na tabela abaixo) que um país possuir dá para todas as Empresas de Comida e Matéria-Prima de comida localizada no país:
O Bónus de Produtividade depende da raridade dos recursos | ||
---|---|---|
Raridade | Recursos | Bónus |
Muito Raros | Veado, Borracha, Granito e Neodímio | 30% |
Raros | Cereal, Salitre, Calcário e Cobalto | 25% |
Incomuns | Gado, Óleo, Argila e Tungsténio | 20% |
Comuns | Fruta, Alumínio, Madeira e Titânio | 15% |
Muito Comuns | Peixe, Ferro, Areia e Magnésio | 10% |
- +20% de bónus se a região tem rota/ligação directa com a capital do país.
- +10% de bónus se a região não tem rota/ligação directa com a capital do país.
O mesmo ocorre com as Armas, as Casas e a Industria Aérea.
Exemplo: O País tem 2 regiões de Cereal, Veado, Frutas, Óleo e borracha e uma região de Areia que não tem rota/ligação directa com a capital. As empresas de comida ganham +60% bónus (Cereal, Veados e Frutas), as empresas de armas ganham +40% bónus (Óleo e Borracha) e as empresas de casas ganham +10% de bónus (areia).
Rotas de Transporte
Para que o bónus seja efetivo, é necessário que haja uma rota de transporte entre as regiões do país até à capital. A rota significa que para que o bónus seja totalmente efetivo, é necessário que a região onde está localizado o recurso tenha ligação através de outras regiões até à capital.
Nota: Se uma região não tiver rota de transporte para a capital, será evidenciado através da página sociedade e ela apenas terá metade do bónus (+10%).
Produzindo Matéria-Prima
Matéria-Prima pode ser produzida em 15 diferentes construções em Os Meus Lugares.
Nota: A produtividade básica mencionada nas tabelas de produção são antes de receber bónus de recursos, o cálculo do bónus é feito posteriormente. Para ver os preços das construções, visite a página Os Meus Lugares.
Matéria-Prima e Produtos
Cada produto industrializado precisa de uma matéria-prima especifica:
- Empresa de Comida usa Matéria-Prima de Comida
- Empresa de Arma usa Matéria-Prima de Arma
- Empresa de Casa usa Matéria-Prima de Casa
- Empresa de Industria Aérea usa Matéria-Prima de Indústria Aérea
Uso da Matéria-Prima
- Para Comida: Q / unidade de comida
- Para Armas: 10*Q / arma
- Para Casas:
Na tabela abaixo você pode verificar qual é a quantidade de matéria-prima que você precisa para trabalhar em diferentes empresas com diferentes tipos de recursos em bónus.
Por cada trabalho efetuado, é utilizado uma qualidade diferente para matérias-primas de comida, armas e casa na empresa, que varia consoante o bónus. | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipo de Construções | Qualidade | 0% bónus | 20% bónus | 40% bónus | 60% bónus | 80% bónus | 100% bónus |
Comida |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Arma |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Casa |
Q1 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Q2 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Q3 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | |
Q4 | 80 | 96 | 112 | 128 | 144 | 160 | |
Q5 | 120 | 144 | 168 | 192 | 216 | 240 | |
Q6 | \ | \ | \ | \ | \ | \ | |
Q7 | \ | \ | \ | \ | \ | \ |
- Exemplo: Se você trabalhar em uma empresa Q4 o bónus pelo recurso será de 60%. Você vai precisar de 6.40 unidades de matéria-prima de armas para produzir as armas.
Veja também
- Customização de Níveis
- Lista de regiões com...
Calculadoras e Links Úteis
eRepublik Economy | |||
---|---|---|---|
Company | Worker | Work • Hard worker achievement • Job market • Work tax
Historical: eRepublik V1 industry • eRepublik Rising professions • Income tax | |
General manager | Company page • Manage employees • Work ticket • Customization level • Import tax (Tariffs) • Export license • Holding company • Pollution • Productivity • Storage • VAT • Work tax | ||
Products and Raw materials | Current | Aircraft weapon • Aircraft weapon raw material • Food • Food raw material • House • House raw material • Weapon • Weapon raw material • Moving ticket* | |
Historical | Rising: Defense system† • Food • Hospital† • House • Weapon • Stone† • Titanium†
V1: Defense system† • Food • Gift† • Hospital† • House • Moving ticket • Weapon • Diamonds† • Wood† | ||
Resources | Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood
List of regions with... Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood | ||
Money | Currencies of the New World (CC) • Gold | ||
Politics | GDP • Minimum wage • Printing money • Resource concession • Taxes • Trade embargoes • Treasury
Historical: Citizen fee • Inflation | ||
Market | Black market trading • Marketplace • Monetary market • Job market • Companies for sale • Game tokens | ||
* Moving tickets can be bought on the market or earned from the weekly challenge, but can't be produced anymore.
† Products or raw materials from V1 or V2 (no longer part of the game) |