Matérias-primas/Raws

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Matérias-primas (raw materials) são produtos que são usados para fazer outros produtos.

Os seguintes itens são as actuais matérias-primas:

Icon - Food Raw Materials.png Matéria-prima comidas: Icon - Weapon Raw Materials.png Matéria-prima armas: Icon - House Raw Materials.png Matéria-prima casas:

70px Matéria-prima Aérea:



Matérias-primas e Regiões

Artigo Principal: Regiões e suas Matérias-Primas


As matérias-primas estão dispostas em diferentes regiões do mundo. Os trabalhadores não precisam estar na região nem no país da empresa para poderem lá trabalhar.

Bónus de recursos

Produtos

Cada região possui um recurso, e esse recurso concede bónus às empresas de um país.
Cada recurso diferente de comida (ver na tabela abaixo) que um país possuir dá para todas as Empresas de Comida e Matéria-Prima de comida localizada no país:

O Bónus de Produtividade depende da raridade dos recursos
Raridade Recursos Bónus
Muito Raros Veado, Borracha, Granito e Neodímio 30%
Raros Cereal, Salitre, Calcário e Cobalto 25%
Incomuns Gado, Óleo, Argila e Tungsténio 20%
Comuns Fruta, Alumínio, Madeira e Titânio 15%
Muito Comuns Peixe, Ferro, Areia e Magnésio 10%
  • +20% de bónus se a região tem rota/ligação directa com a capital do país.
  • +10% de bónus se a região não tem rota/ligação directa com a capital do país.

O mesmo ocorre com as Armas, as Casas e a Industria Aérea.

Exemplo: O País tem 2 regiões de Cereal, Veado, Frutas, Óleo e borracha e uma região de Areia que não tem rota/ligação directa com a capital. As empresas de comida ganham +60% bónus (Cereal, Veados e Frutas), as empresas de armas ganham +40% bónus (Óleo e Borracha) e as empresas de casas ganham +10% de bónus (areia).


Rotas de Transporte

Para que o bónus seja efetivo, é necessário que haja uma rota de transporte entre as regiões do país até à capital. A rota significa que para que o bónus seja totalmente efetivo, é necessário que a região onde está localizado o recurso tenha ligação através de outras regiões até à capital.

Nota: Se uma região não tiver rota de transporte para a capital, será evidenciado através da página sociedade e ela apenas terá metade do bónus (+10%).


Produzindo Matéria-Prima

Matéria-Prima pode ser produzida em 15 diferentes construções em Os Meus Lugares.

Matéria-Prima de Comida (FRM)
Construção Nome da Construção Produtividade Básica
align=left Quinta de Cereais 35 FRM
align=left Pomar de Frutas 70 FRM
align=left Viveiro de Peixes 125 FRM
align=left Quinta de Gado 175 FRM
align=left Cabana de Caça 250 FRM
Matéria-Prima de Armas (WRM)
Construção Nome da Construção Produtividade Básica
Icon - Iron Mine.png Mina de Ferro 35 WRM
Icon - Oil Rig.png Plataforma Petrolífera 70 WRM
Icon - Aluminum Mine.png Mina de Alumínio 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png Mina de Salitre 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png Plantação de Borracha 250 WRM
Matéria-Prima de Casas (HRM)
Construção Nome da Construção Produtividade Básica
File:Icon - Sand mine.png Areeiro 35 HRM
File:Icon - Clay pit.png Poço de Argila 70 HRM
Icon - Sawmill.png Serração 125 HRM
File:Icon - Limestone quarry.png Pedreira de Calcário 175 HRM
File:Icon - Granite quarry.png Pedreira de Granito 250 HRM

Nota: A produtividade básica mencionada nas tabelas de produção são antes de receber bónus de recursos, o cálculo do bónus é feito posteriormente. Para ver os preços das construções, visite a página Os Meus Lugares.


Matéria-Prima e Produtos

Cada produto industrializado precisa de uma matéria-prima especifica:

Uso da Matéria-Prima

Main article: Productivity
  • Para Comida: Q / unidade de comida
  • Para Armas: 10*Q / arma
  • Para Casas:

Na tabela abaixo você pode verificar qual é a quantidade de matéria-prima que você precisa para trabalhar em diferentes empresas com diferentes tipos de recursos em bónus.

Por cada trabalho efetuado, é utilizado uma qualidade diferente para matérias-primas de comida, armas e casa na empresa, que varia consoante o bónus.
Tipo de Construções Qualidade 0% bónus 20% bónus 40% bónus 60% bónus 80% bónus 100% bónus
Icon - Food Q7.png
Comida
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Weapon Q7.png
Arma
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - House Q7.png
Casa
Q1 10 12 14 16 18 20
Q2 20 24 28 32 36 40
Q3 40 48 56 64 72 80
Q4 80 96 112 128 144 160
Q5 120 144 168 192 216 240
Q6 \ \ \ \ \ \
Q7 \ \ \ \ \ \
  • Exemplo: Se você trabalhar em uma empresa Q4 o bónus pelo recurso será de 60%. Você vai precisar de 6.40 unidades de matéria-prima de armas para produzir as armas.

Veja também

Calculadoras e Links Úteis


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