Raw materials/Română
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Materiile prime sunt articole necesare pentru fabricarea produselor. Următoarele articole sunt materii prime:
Alimente: | Arme: | Aeronautică: | Case: |
Materii prime și regiuni
Materiile prime sunt plasate în anumite regiuni specifice din întreaga lume nouă.
Starea actualizată a materiilor prime din regiuni ar trebui să fie vizibilă în categoriile specifice de aici.
Bonusuri pentru resurse
Produse
Regiunile de materii prime acordă bonusuri companiilor din țară. Fiecare resursă diferită (vezi tabelul de mai jos) pe care o deține țara oferă un bonus de productivitate pentru industria căreia îi aparține.
Bonus de productivitate în funcție de raritatea resurselor | ||
---|---|---|
Raritate | Resurse | Bonus |
Foarte rare | Cerbi, Cauciuc, Neodymium și Granit | 30% |
Rare | Cereale, Salpetru, Cobalt și Calcar | 25% |
Mai puțin frecvente | Bovine, Petrol, Wolfram și Argilă | 20% |
Comune | Fructe, Aluminiu, Titan și Argilă | 15% |
Foarte comune | Peşte, Fier, Magneziu și Nisip | 10% |
Rețineți că, dacă o regiune nu este legată de capitala țării, jumătate din bonusurile de productivitate ale resurselor sale vor fi utilizate în formulă (de exemplu: 25% pentru rare vor deveni 12,5%).
Exemplu: Țara are 2 cereale, căprioare, fructe, ulei, cauciuc și o regiune de nisip care nu este legată de capitală. Companiile alimentare vor primi + 70% bonus (cereale, cerbi, fructe), companiile de arme vor primi + 50% bonus (ulei, cauciuc), companiile de case vor primi + 5% bonus (nisip) în loc de 10% (regiunea care deține bonusul nu este legat de capitală).
Rute de transport
Pentru ca bonusul să fie pe deplin eficient, trebuie să existe o rută de transport prin regiunile țării dvs. către capitala dumneavoastră. Traseul înseamnă că, pentru ca bonusul să fie pe deplin eficient, regiunea în care se găsește resursa trebuie să fie conectată prin regiunile țării dvs. la capitala dumneavoastră.
Notă: Dacă o regiune nu are o rută de transport către capitală, va apărea o notificare în pagina societății și va furniza doar jumătate din bonusul pe care îl dețin.
Producerea materiilor prime
Fiecare industrie a produselor are nevoie de o materie primă specifică:
- Companiile alimentare utilizează materie primă alimentară;
- Companiile de arme utilizează materie primă pentru arme;
- Companiile aeronautice utilizează Materie primă pentru aeronautică;
- Companiile de case utilizează materie primă pentru case.
Pentru fiecare tip de materie primă există 5 clădiri diferite, în funcție de cantitatea de resurse produse, în locurile mele.
|
|
|
|
Notă: Productivitatea de mai sus nu se ia în considerare pentru creșterea (potențială) din bonusul regional.
Utilizarea materiei prime
În acest tabel, există câteva exemple ale numărului de materii prime necesare pe lucrător în toate companiile cu bonusuri diferite.
Tipul clădirii | Calitate | +0% bonus | +20% bonus | +40% bonus | +60% bonus | +80% bonus | +100% bonus |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alimente |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Arme |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Arme pentru aeronautică |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
A se vedea, de asemenea
- Nivel de personalizare
- List of regions with...
- Category:Regions with Grain
- Category:Regions with Fish
- Category:Regions with Deer
- Category:Regions with Cattle
- Category:Regions with Fruits
- Category:Regions with Aluminum
- Category:Regions with Iron
- Category:Regions with Saltpeter
- Category:Regions with Rubber
- Category:Regions with Oil
- Category:Regions with Sand
- Category:Regions with Clay
- Category:Regions with Wood
- Category:Regions with Limestone
- Category:Regions with Granite
- Materii prime în V1