Rising:Battlefield/中文(繁體)
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你可以透過戰爭頁面或Latest Events進入戰場。
戰場地圖
戰場地圖是由不同地形組成。由於它只反映與該地區都市接壤的一小塊區域,所以無論該地區的實際大小,每張地圖都含有400個格子(長寬各20個)供士兵進行戰鬥。 每個格子只可放置一個建築,即只能是醫院或防禦系統。敵人可以一格接一格地佔領你們的地區,所以他們也可以佔領你們的醫院或防禦系統!
地圖上的地形有平原、丘陵、森林、河流、湖泊、橋樑、山脈和城市。這些不同的地形為精妙的策略和戰術提供了很多可能性,因為某些地形只可讓特定的單位通過。例如,只有戰機可以穿越河流。
發生在所有國家的地區的戰鬥都將使用為數不多的通用地圖。
戰鬥如何進行?
戰鬥按回合制進行。進攻方和防禦方按回合交替進行移動和戰鬥。如果當前是你的國家或盟友的回合,你可以移動並選擇鄰接的敵人進行攻擊。當前回合倒計時結束後,你將看到PvP戰鬥畫面和結果。之後進入下一回合,即敵人的回合。在敵人的回合中你無法移動和攻擊,但可以透過增加你的體力或選擇防禦性Booster來抵擋可能受到的攻擊。
鎮守或征服某地區
無論是進攻方還是防禦方,為贏得一場戰鬥的勝利,都需爭取在戰鬥開始24小時內控制該地區75%以上的格子並佔領住該地區的都市。
如果沒有一方達成上述條件,戰鬥將進入驟死模式,即直到有一方達成勝利條件戰鬥才會結束。但如果自戰鬥開始已經達72小時,該場戰鬥將會以平手收場。
進入戰場
你可以透過戰場頁面進入任一戰場。如果你的國家參與到該場戰鬥並且輪到你們的回合,你可以通過點擊「Join battle」按鈕部署你的單位。接下來你需要選擇武器和一個戰場上的格子作為你進入戰場的入口。
注意:如果是起義戰爭,你還需要選擇為起義方還是防守方作戰。
即使沒有正在進行的戰鬥,你也可以提前進入戰場等待戰鬥開始。
戰鬥
你的體力必須在40以上才可以進行戰鬥。
選擇目標
- 移動到與敵人相鄰的格子
- 點擊「Attack」按鈕並選擇敵人所在的格子
- 從列表中選擇你的對手,最多會列出5個敵人
- 選擇一個「Booster」
- 點擊「Set attack」按鈕
等待當前回合倒計時結束後,你將會看到戰鬥結果。
欲知更多信息,請閱讀戰鬥頁面。
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延伸閱讀
- 戰場 - Version 1 資訊 (歷史)