Rising: Védelmi rendszerek

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
RomânăIcon-Romania.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik-rising-logo.jpg

This page has been saved as historical information from Rising.
This information is out of date and should not be used for current game play.


Icon - Defense System.jpg A Védelmi rendszerek a harcmezőn védelmi bónuszt biztosítanak a harcoló katonáknak.

A védelmi rendszerek kizárólag csak az ország Elnökének beadott javaslatával vásárolható amennyiben ezt a Kongresszus jóváhagyja. Az elnök választja ki, hogy a harcmező melyik részére (hexa) kerül.

Alkotóelemek és munkások

A védelmi rendszerek a következő elemekből épülnek fel: alaprajz, falak és ágyúk. Az alaprajztól függ, hogy mekkora védelmi erőt szolgáltat. Ez az Építészek / Architect feladata. A falakat a Kőművesek / Builder húzzák fel és ez van hatással a rendszer tartósságára. Az ágyúkat a Projekt vezetők / Project manager készítik és ez határozza meg a védelmi rendszer hatótávolságát.

Hogyan szerezzünk védelmi bónuszt harc közben?

Akkor juthatsz bónuszhoz ha:

  • A védelmi rendszer hatótávolságán belül helyezkedsz el
  • Az épületet a te csapatod birtokolja

A megszerezhető védelmi pontok értéke az épület alaprajzától függ.

Tartósság

A tartósság minden alkalommal csökken amikor egy vagy több katona a hatótávolságon belül helyekedik el, nem pedig körönként. Ha egy vagy több játékos a hatótávolságon belül van, akkor az érték eggyel csökken. Ha pedig senki nincs a hatótávolságon belül akkor ez az érték nem csökken.

Szerkezet

Icon - Stone.png Az építéshez szükséges.

Lásd még



Products

Tank · Air unit · Rifle · Artillery · Moving ticket · Food · House · Hospital · Defense system