Rising: Госпиталь
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page has been saved as historical information from Rising.
|
Компоненты и работники
Госпиталь создаётся из 3 частей: крыши, стен и машин скорой помощи.
Крыша задаёт количество здоровья, которое получают солдаты во время боя а стены задают максимальное количество здоровья, на которое может вылечить госпиталь до того, как разрушится. Логистика (машины скорой помощи) задаёт “зону действия”.
Крыша производится плотниками, стены — строителями, а логистика — менеджерами проектов.
Как используется госпиталь?
Когда вы находитесь в активной битве, вы будете использовать госпиталь автоматически в начале каждого хода, если:
- ВАЖНО: Вы ранены (ваше здоровье меньше, чем было во время высадки на поле боя)
- Вы находитесь в зоне действия госпиталя
- Клетка с госпиталем захвачена вашей командой.
Максимальное количество здоровья, которое вы можете получить за ход от госпиталя зависит от его крыши.
Срок годности
Срок годности госпиталя измеряется Бюджетом Здоровья. Бюджет Здоровья это максимальное количество очков здоровья которое госпиталь может дать солдатам до того, как исчезнет с карты. Если на стены распределено 100 ОР (очков распределения), госпиталь сможет дать 250,000 очков здоровья.
Если Бюджет Здоровья низок, а в зоне действия находится больше юнитов, чем смог бы вылечить госпиталь, то остаток Бюджета Здоровья будет равномерно распределён между юнитами в зоне дейсвтия, после чего госпиталь исчезнет с карты.
Создание
Госпитали создаются производящими компаниями используя камень.
См. также
Products |
---|
Tank · Air unit · Rifle · Artillery · Moving ticket · Food · House · Hospital · Defense system |