Formules militaire

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Ces informations sont obsolètes et ne doivent pas être utilisées pour la version actuelle du jeu.



Formules

Formules militaires · Formule de productivité · Formule de productivité (V2) · Formule de productivité (V3) · Formules de compétences

Exclamation.png Information

La Bibliothèque d'eRepublik a pris feu lors de la Journée 1000 du Nouveau Monde. Malheureusement, la documentation des formules décrite ci-dessous a été perdu dans cet incendie. Aucune autre documentation ne sera créé par les archivistes. Il ya des rumeurs que quelques citoyens essaient de reproduire la nouvelle formule et de la documenter.

Chance de dégâts d'attaque

La chance de dégâts d'attaque définie la possibilité de dégâts subit par un opposant.


A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))

  • A: Chance de dégâts d'attaque
  • B: Chance de dégâts basique (60 %)
  • ATT: La valeur d'attaque de l'attaquant, dépendant de la personnalisation des armes et des bonus.
  • DEF: La valeur de défense de l'attaqué, dépendant de la personnalisation des armes et des bonus.

Valeur d'attaque

ATT = Valeur d'attaque basique de l'arme de l'attaquant + Bonus unité vs unité (voir plus bas) + Bonus d'attaque des boosters

Valeur de défense

DEF = Valeur de défense basique de l'arme de l'attaqué + Bonus de terrain + Bonus de défense des boosters + Bonus du système de défense

Bonus

Bonus Unité vs. Unité

  • Infanterie: +20 points d'attaque contre l'Artillerie
  • Tank: +20 points d'attaque contre l'Infanterie
  • Hélicoptère: +20 points d'attaque contre les Tanks
  • Artillerie: +20 points d'attaque contre les Hélicoptères

Bonus de terrain:

Dégâts

Dans eRepublik Rising les dégâts différés de la version 1. Il ya plusieurs modificateurs qui définissent les dégâts d'une unité pendant le combat. Les dégâts sont pris en compte que si le coup a réussi. La chance de frapper un adversaire dépend de la Chance de Dégâts d'Attaque (AHC).


D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R

  • D: Dégâts du soldat
  • W: Dégâts basique de l'arme
  • S: Compétence du soldat pour l'arme qu'il détient
  • R: coefficient aléatoire

Dégâts basique

Les dégâts basique dépendent du nombre de points de personnalisation Munitions (Ammunition). 100 points sont égaux au maximum de dégâts de l'arme dans chaque type différent d'armes. Habituellement, seules les armes de haute qualité produisent des points maximum de dégâts.

  • Icon skill rifle.png - 10 points
  • Icon skill airunit.png - 10 points
  • Icon skill artillery.png - 12 points
  • Icon skill tank.png - 14 points

Compétence du soldat

Chaque soldat a un niveau de compétence pour chaque armes. Chaque niveau augmente les dégâts de 10%.

Coefficient aléatoire

le coefficient aléatoire est entre 0% et 3%.

Dégâts critique

Il y a toujours une chance que certains coups soit plus fort que d'habitude. Ce sont les coups critiques. La chance d'un coup critique augmente suivant votre rang militaire. Les dégâts critiques est de 50% (+ les dégâts de bonus si un à été utilisé) plus élevé que les dégâts normaux.

Calculateurs

eAnalytics Fight Calculator

Voir aussi