Rising:Military formulas/Magyar

From eRepublik Official Wiki
< Rising:Military formulas
Revision as of 13:30, 7 June 2020 by Andycro (Talk | contribs) (styling)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png



Erepublik-rising-logo.jpg

This page has been saved as historical information from Rising.
This information is out of date and should not be used for current game play.



Formulas

Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill

Támadás találati esélye

A támadás találati esélye határozza meg, mekkora az esély az ellenfél eltalálására.


A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))

  • A: Támadás találati esélye/Attack hit chance
  • B: Alap találati esély (60%)
  • ATT: A fegyver testreszabásától függő Támadóérték/Attack Value plusz az összes bónusz
  • DEF: A fegyver testreszabásától függő Védekezőérték/Defense Value plusz az összes bónusz

Támadóérték

ATT = a fegyver alap támadóértéke + egység egység elleni bónusz + booster támadóbónusza

Védekezőérték

DEF = a fegyver alap védekezőértéke + terepbónusz + booster védekezőbónusza + védelmi rendszer bónusza

Bónuszok

Egység egység elleni bónuszok:

  • Gyalogság: +20 támadó pont Tüzérség ellen
  • Tank: +20 támadó pont Gyalogság ellen
  • Légierő: +20 támadó pont Tank ellen
  • Tüzérség: +20 támadó pont Légierő ellen

Terep bónuszok:

Sebzés

A V2-ben a sebzés fogalma különbözik a V1-ben megszokottól. Több módosító határozza meg, mennyit sebez egy egység harc során. Sebzés csak akkor történik, ha a találat sikeres volt, ez pedig a támadás találati esélyén múlik.


D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R

  • D: a katona sebzése
  • W: a fegyver' alap sebzése
  • S: a katona fegyveres képessége
  • R: véletlenszerű módosító

Alap sebzés

Az alap sebzés attól függ, hogy hány testreszabási pontot (CP) költöttek a munícióra (Ammunition). 100 pont jelenti a maximális fegyver sebzést, mely minden fegyvertípusnál eltérő. Általában csak a magas minőségű fegyverek rendelkeznek maximális sebzésponttal.

  • Icon skill rifle.png - 10 pont
  • Icon skill airunit.png - 10 pont
  • Icon skill artillery.png - 12 pont
  • Icon skill tank.png - 14 pont

Egység képesség

Minden katonának van fegyveres képessége. Minden képességi szint 10%-kal növeli az adott fegyverrel okozott sebzést.

Véletlenszerű módosító

A véletlenszerű módosító 0% és 3% között mozog.

Kritikus sebzés

Mindig van rá esély, hogy egyes ütések erősebbek lesznek a szokványosnál. Ezeket hívjuk kritikus ütésnek. Ezeknek esélye magasabb katonai szintek mellett egyre nagyobb. A kritikus sebzés 50%-kal (+ az esetlegesen használt booster) magasabb a szokványos sebzésnél.

Kalkulátorok

eAnalytics Fight Calculator

Lásd továbbá