Rising:Military formulas/Српски
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page has been saved as historical information from Rising.
|
Formulas |
---|
Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill |
Шанса за погодак при нападу (Attack hit chance)
Шанса за погодак је вероватноћа да ће напад погодити противника.
A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))
- A: Шанса за погодак при нападу
- B: Основна шанса за погодак (60 %)
- ATT: Јачина напада зависи од подешавања оружја а укључује и све бонусе DEF: Јачина одбране зависи од подешавања оружја а укључује и све бонусе
Јачина напада (Аttack Value)
- ATT = Основна јачина напада оружја + бонус јединица vs. јединица + бонус од booster-а за напад
Јачина одбране (Defense value)
- DEF = Основна јачина одбране оружја + бонус од терена + бонус од booster-а за одбрану + бонус од одбрамбеног система
Бонуси
Бонус - Јединица vs. јединице (Unit vs. Unit bonuses):
- Пешадија: +20 поена против Артиљерије
- Tенк: +20 поена против Пешадије
- Хеликоптер: +20 поена против Tенкова
- Aртиљерија: +20 поена против Хеликоптера
Бонуси од терена (Terrain bonuses):
- Равница (Plain): Хеликоптер +20 поена на одбрану
- Шума (Forrest): Пешадија +20 поена на одбрану
- Brda (Hills): Tенк +20 поена на одбрану
- Град (City): Aртиљерија +20 поена на одбрану
Штета (Damage)
Нанета Штета се у верзији 2. разликује од оне у верзији 1. Постоји неколико модификатора kоји одређују колику ће штету нека јединица нанети током борбе. Штета је нанета само ако је ударац успешан, а то ѕависи од Шансе за погодак.
D = (1 + (S - 1)/10) × W + R)
- D - Војникова штета
- W - Основна штета оружја'
- S - Војникова вештина с оружјем
- R - Случајни модификатор
Основна штета (Basic damage)
Основна штета оружја зависи од тога колико је поена потрошено на Муницију (Ammunition). 100 поена представља максималну штету тог оружја, и она је различита за сваки тип оружја. Обично само најквалитетнија оружја остварују максималне поене за штету.
Вештина јединице(Unit skill)
Сваки војник добија на вештини при борби са оружјем. Сваки ниво вештине са оружјем (weapon skill) повећава штету за 10%.
Случајни модификатор (Random modifier)
Случајни модификатор се креће између 0% и 3%.
Критична штета (Critical damage)
Увек постоји шанса да неки погоци буду јачи него обично. Они се зову критични погоци. Шанса за то се повећава са повећавањем војног ранга. Критична штета је за 50% (+ booster (појачавач) ако се користи) већа од класичне штете.