Rising:Military rank/Portugues Brasileiro

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Ações militares

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Todos os soldados têm uma patente militar. A patente militar define a probabilidade de um soldado provocar um dano crítico (critical damage). Quanto mais alto o rank for, maior será a probabilidade de provocar danos críticos.

Ranks

Número Patch Patente Pontos de Patente Probabilidade de dano crítico em cada tiro num confronto PvP
1 Icon rank Private.png Private 0-50 5%
2 Icon rank Corporal.png Corporal 51-150 10%
3 Icon rank Sergeant.png Sergeant 151-300 20%
4 Icon rank Lieutenant.png Lieutenant 301-600 30%
5 Icon rank Captain.png Captain 601-1,200 40%
6 Icon rank Colonel.png Colonel 1201-2,500 50%
7 Icon rank General.png General 2,501-5,000 60%
8 Icon rank Field Marshal.png Field Marshal 5,001-10,000 70%
9 Icon rank Field Marshal.png Field Marshal* 10,001-15,000 71%
10 Icon rank Field Marshal.png Field Marshal** 15,001-20,000 72%
11 Icon rank Field Marshal.png Field Marshal*** 20,001-25,000 73%
12 Icon rank Field Marshal.png Field Marshal**** 25,001-30,000 74%
13 Icon rank Field Marshal.png Field Marshal***** 30,001-35,000 75%
... ... ... ... 75%

Ganhar pontos de patente

A única maneira de aumentar a patente é derrotando adversários. Os cidadãos recebem Pontos de Patente por cada oponente que derrotem. A quantidade de pontos depende da diferença de patente entre os dois jogadores. Por exemplo, se um jogador derrotar um adversário de patente superior à sua recebe mais pontos do que derrotando um adversário de patente menor que a sua.

O aumento de pontos é calculado através da seguinte fórmula:

10 + Diferença entre patentes

  • O mínimo de aumento é 2
  • O máximo de aumento é 18
Diferença entre patentes Pontos de patente recebidos
< -7 2
-7 3
-6 4
-5 5
-4 6
-3 7
-2 8
-1 9
0 10
Diferença entre patentes Diferença entre patentes
+1 11
+2 12
+3 13
+4 14
+5 15
+6 16
+7 17
> +7 18


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