Rising:Product customization/Deutsch
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Individuelle Produkte vergrößern die Bandbreite der Produkte, die gekauft werden können, sodass es nun möglich ist Produkte gemäß den Wünschen der Kunden herzustellen. Insgesamt sollte mit der Anpassung der Produkte bewirkt werden, dass das einzige Kaufargumt in V1, der Preis, nicht mehr im Vordergrund steht.
Contents
Anpassungspunkte
Das Prinzip der Individualisierung basiert auf Anpassungspunkten. Firmenmanager können auswählen, wie sie ihre Anpassungspunkte zwischen den einzelnen Komponenten, welche verschiedene Vorteile mit sich bringen, aufteilen. Die Anzahl der Anpassungspunkte ist jedoch beschränkt und hängt von dem Anpassungslevel der Firma ab, sodass abgewogen werden muss, welche Komponenten vom Kunden bevorzugt werden. Im Englischen werden Anpassungspunkte nicht mit AP, sondern mit CP (Customization Points) abgekürzt.
Die maximale Anzahl der Anpassungspunkte ist pro Komponent 100 Punkte und alle Anpassungspunkte müssen verwendet werden, um das Design speichern zu können.
Produktkomponenten
Jedes Produkt hat zwischen 2 bis 4 verschiedener Komponenten. Manche Komponenten benötigen eine Mindestanzahl von AP's (Anpassungspunkten).
Auflistung aller Produkte:
Nahrung
Komponenten
Zutaten - Gesundheit
- 1 AP (Anpassungspunkte) = 0.1 Gesundheitspunkte
Verpackung - Zufriedenheit
- 1 AP (Anpassungspunkte) = 0.1 Zufriedenheitspunkte
Beispiel: Du besitzt eine Q2 Nahrungsfirma, d.h. du kannst 60AP (Anpassungspunkte) verwenden. Wenn du nun entscheidest, 15Ap in die Zutaten und 45AP in die Verpackung zu investieren, dann wird die fertige Nahrung dem Kunden 1.5 Gesundheit und 4.5 Zufriedenheit bringen
Flugtickets
Komponenten
Papier - Gesundheit
- 1 AP = 0.1 Gesundheitspunkte
Verpackung- Zufriedenheit
- 1 CP = 0.1 Zufriedenheitspunkte
- 20 AP = 1 Zone (Minimum: 20 AP)
Beispiel: Du besitzt eine Q3 Flugticketfirma, also hast du 120AP, die du auf die Komponenten verteilen musst. Von den 120AP musst du mindestens 20AP für Reiserouten verwenden. Die restlichen Punkte verteilst du gleichmäßig auf die restlichen Komponenten, also je 50AP auf Papier und Verpackung. Die Flugtickets werden nun dem Kunden jeweils 5 Punkte Zufriedenheit und Gesundheit geben, können aber nur 1 Zone weit fliegen.
Gewehr
Komponenten
Gewehrlauf - Angriff
- 1 AP = 1 Angriffspunkt (Minimum: 10 AP)
- 1 AP = 1 Verteidigungspunkt (Minimum: 10 AP)
- 1 AP = 1 Benutzung (Minimum: 10 AP)
- 1 AP = 0.1 Schadenspunkte (Minimum: 1 AP)
Beispiel: Du besitzt eine Q4 Gewehrfirma, d.h. du kannst 200AP auf deine Komponenten verteilen. Du verteilst 100AP auf die Munition, 20 auf den Gewehrkolben und je 40 zu dem Gehäuse und Gewehrlauf. Das fertige Gewehr hätte dann folgende Werte: Angriff = 40, Verteidigung = 40, Haltbarkeit = 20 Bentzungen und Schaden = 10.
Panzer
Komponenten
Panzerlauf - Angriff
- 1 AP = 1 Angriffspunkt (Minimum: 10 AP)
- 1 AP = 1 Verteidigungspunkt (Minimum: 10 AP)
- 1 AP = 1 Benutzung (Minimum: 10 AP)
- 1 AP = 0.14 Schadenspunkte (Minimum: 1 AP)
Beispiel: Du besitzt eine Q5 Panzerfirma, d.h. du kannst 250AP verteilen. Du investierst 100AP in die Munition, 20AP in den Motor, 60AP in das Gehäuse und 70AP in den Panzerlauf. Der Panzer hätte dann folgende Attribute: Angriff = 70, Verteidigung = 60, Haltbarkeit = 20 Benutzungen und Schaden = 14
Lufteinheit
Komponenten
Geschosse - Angriff
- 1 AP = 1 Angriffspunkt (Minimum: 10 AP)
- 1 AP = 1 Verteidigungspunkt (Minimum: 10 AP)
- 1 AP = 1 Benutzung (Minimum: 10 AP)
- 1 AP = 0.12 Schadenspunkte (Minimum: 1 AP)
Beispiel: Du besitzt eine Q1 Lufteinheitenfabrik, d.h. du kannst 50AP an die Komponenten verteilen. Du investierst 20AP in die Munition, 10AP in den Motor, 10AP in das Gehäuse und 10AP in die Geschosse. Deine Lufteinheit hätte dann 10 Angriff, 10 Verteidigung, 10 Haltbarkeit und 2.4 Schaden.
Artillerie
Komponenten
Gewehrlauf - Angriff
- 1 AP = 1 Angriffpunkt (Minimum: 10 AP)
- 1 AP = 1 Verteidigungspunkt (Minimum: 10 CP)
- 1 AP = 1 Benutzung (Minimum: 10 AP)
- 1 AP = 0.12 Schadenspunkte (Minimum: 1 AP)
Beispiel: Du hast eine Q3 Artilleriefirma, d.h. du kannst 150AP für die Komponenten verwenden. Du investierst je 20AP in den Gewehrlauf und in das Gehäuse, 40AP in den Motor und 70AP in die Munition. Das würde bedeuten, dass deine Artillerie folgende Attribute besitzt: 20 Angriff, 20 Verteidigung, 40 Haltbarkeit und 8.4 Schaden.
Haus
- 1 AP = 0.1 Gesundheitspunkte (Minimum: 10 AP)
- 1 AP = 0.1 Zufriedenheitspunkte
- 1 AP = 1 Tag(Minimum: 10 AP)
Beispiel: Du besitzt eine Q2 Hausfirma, d.h. du kannst 80AP benutzen um Diese deinen Komponenten zuweisen zu können. Du investierst 20AP in die Mauern deines Hauses und je 30AP in das Dach und in den Bauplan. Das würde bedeuten, dass das Haus nun je 3 Punkte Gesundheit und Zufriedenheit geben, bevor es nach 20 Tagen in sich zusammenstürzt.
Krankenhaus
Komponenten
Dach - max Gesundheit / Runde
- 1 AP = 1 Gesundheitspunkte (Minimum: 10 AP)
Mauern - Haltbarkteit (wie viele Punkte das Krankenhaus max. heilen kann)
- 1 AP = 100 Gesundeheitspunkte (Minimum: 10 AP)
Ambulanzen - Reichweite des Krankenhaus
- 10 AP = 1 Feld (Minimum: 10 AP)
Beispiel: Du besitzt eine Q5 Krankenhausfirma, d.h. du kannst 200AP an deine Komponenten verteilen. Du benutzt 50AP für Ambulanzen, 100AP für deine Mauern und 50 für das Dach. Demnach würde dein Krankenhaus max. 50 Punkte pro Runde und Person heilen, heilt aber max 10000 Gesundheitspunkte und hat eine Reichweite von 5 Feldern.
Verteidigungssystem
Komponenten
Bauplan - Max. Bonus / Runde
- 1 AP = 1 Bonuspunkt (Minimum: 10 AP)
Mauern - Haltbarkeit (wie viele Bonuspunkte die Verteidigungssysteme insgesamt geben können)
- 1 AP = 100 Bonuspunkte (Minimum: 10 CP)
Kanonen - Reichweite des Verteidigungssystems
- 10 AP = 1 Feld (Minimum: 10 CP)
Rohstoffe
Rohstoffe besitzen keine Anpassungspunkte