Rising:Productivity formula/Français

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Formules

Formules militaires · Formule de productivité · Formule de productivité (V2) · Formule de productivité (V3) · Formules de compétences

Productivité


Productivité = A * (3.6 + (B * 0.4)) * C * (1 + ((Bo+R+Co)/100)) * 8
  • A: Multiplicateur d'employés
  • B: Niveau de compétence
  • C: Multiplicateur de santé
  • Bo: Booster de citoyens en pourcentage
  • R: Augmentationde la région
  • Co: Prime de citoyenneté de 25% le cas échéant.

Multiplicateur d'employés

  • if Ne ≦ Nr: A = 2
  • if Ne > Nr: A = 3 - (Ne / Nr)
  • if A < 1: A = 1

Où,

  • A = Multiplicateur d'employés
  • Ne = Nombre d'employés dans une entreprise
  • Nr = Nombre d'employés recommandés

Multiplicateur de santé

C = 1 + 2 * Santé / 100

Où,

  • C = Multiplicateur de santé
  • Santé = État de santé actuel

Boost de région

Le bonus de région ne s'applique que si la région est CONNECTÉE à la capitale de votre pays. Les régions isolées ne fourniront aucun bonus.

  • Si une entreprise est une entreprise de matières premières: R = 25 si le pays a au moins une région avec la ressource élevée correspondante
  • Si l'entreprise est une entreprise alimentaire: R = 5 * ressources alimentaires locales uniques
  • Si l'entreprise est une entreprise d'armes: R = 5 * ressources d'armes uniques du pays
  • Les ressources alimentaires sont les céréales, le poisson, le bétail, les cerfs et les fruits.
  • Les ressources d'armes sont le fer, le salpêtre, le caoutchouc, l'aluminium et le pétrole.
  • Les ressources en double ne comptent pas - si un pays a deux régions de poissons élevés et un bétail, le bonus est toujours de 10%.
  • «Pays» ci-dessus fait référence au pays dans lequel réside l'entreprise.

Compléter les produits

  • Pour créer des produits, un certain nombre de productivité doit être 'converti' en produits.
  • Pour connaître la quantité de produits créés, utilisez la formule suivante:



Pr = P / R

Where,

  • Pr: Produits créés
  • P: Votre productivité
  • R: Productivité requise par article


Productivité requise

  • Chaque industrie nécessite une productivité différente
  • La qualité de l'entreprise n'affecte pas le nombre de produits fabriqués - donc si vous travaillez dans une entreprise Q1 ou Q5, vous fabriquerez la même quantité de produits dans les deux entreprises
  • Chaque produit créé nécessite une certaine quantité de matières premières
Productivité requise pour terminer un produit
Industrie Productivité requise
Nourriture 6
Billet de transport 60
Maison 750
Hôpital 3450
Système de défense 3450
Armes 60
Matières premières 6
Quantité de matières premières requise pour compléter un produit
Industrie Q1 Q2 Q3 Q4 Q5
Nourriture 1 2 3 4 5
Billet de transport 10 20 30 40 50
Maison 125 250 375 500 625
Hôpital 545 1100 1725 2300 2875
Système de défense 545 1100 1725 2300 2875
Armes 10 20 30 40 50

Augmentation des compétences

Augmentation des compétences tout en travaillant.


SP = Productivité

  • SP = Points de compétences
  • Productivité = Productivité totale des utilisateurs (booster inclus)

Employés recommandés

Nombre d'employés recommandés dans chaque industrie:

  • Nourriture, billet de transport, armes, char, artillerie, unité aérienne, matières premières - ≦ 10 employés
  • Maison, hôpital, système de défense - ≦ 20 employés

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