Rising:Productivity formula (V3)/Български

From eRepublik Official Wiki
< Rising:Productivity formula (V3)
Revision as of 13:24, 11 July 2011 by Sampo555 (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png


Erepublik-rising-logo.jpg

This page has been saved as historical information from Rising.
This information is out of date and should not be used for current game play.


Formulas

Military · Productivity · Taxation

Продуктивност

Продуктивността във фирмите е резултат от произведението на множество фактори. Ако има избран бустър, той оказва влияние върху общата продуктивност.

  • Продуктивност = 1/2 * Фактор Работници * Ниво професия * Фактор (Здраве + Щастие) * 8 * Бутстер

Фактор Работници

Препоръчителния брой работници във всички фирми (с изключение на строителните) е 10. В строителните фирми препоръчителната бройка работници е 20.

Ако броя работници е по-малък или равен на препоръчителния, формулата е следната:

  • Ф = 1 + (Р / П)

Ако броя работници е по-голям от препоръчителния, формулата се променя така:

  • Ф = 3 - (Р / П)

Факторът не може да бъде по-нисък от единица, ако се получи число по-малко от 1 се приравнява към 1.

Легенда:
Ф = Фактор Работници
Р = Актуален брой на работниците във фирмата
П = Препоръчителен брой работници във фирмата

Фактор Здраве

Формулата е следната:

  • Ф = 1 + ( 2 * Здраве / 100 ) , където:

Ф = Фактор Здраве
Здраве = Текущото здраве на работника

Фактор Щастие

Пресмята се по същата формула, като здравето:

  • Ф = 1 + ( 2 * Щастие / 100 ), където:

Ф = Фактор Щастие
Щастие = Текущото щастие на работника

Повишение на умението

Умението в областта на работа, се повишава с всеки работен ден, в зависимост от продуктивността по следната формула.

Бутстер

Безплатен бутстер от 0 злато е 1.1. Тъй като повишава с 10% продуктивността. Най-ефективния от платените бутстери - 0.19 злато - 1.5. Повишава продуктивността с 50%, но е доста по-ефикасен и евтин сравнение с +200%. Най-лошия и неефективен бутстер - 0.79 злато - 2. Повишава производителността с 100%. Най-скъпият, 3 по ефективност от всички бутстери и 2 от платените - 0.99 злато - 3. Повишава продуктивостта с 200%

  • Умение = Продуктивност, където:

Умение = Повишението на умението за деня Продуктивност = Общата продуктивност на работника за деня, включващ евентуално използван бустър

Продуктивност

Ефективността на всеки работник се изчислява в продуктивни точки (ПТ). Всеки компонент на продуктите се нуждае от определен брой ПТ за да бъде завършен. Количеството ПТ зависи от точките за персонализация (ТП) използвани за този компонент.

Продукти

За да се създаде 1 точка за персонализация на един продукт са необходими следното количество продуктивни точки (ПТ):

  • Храна: 9 ПТ
  • Артилерия: 60 ПТ
  • Танк: 60 ПТ
  • Хеликоптер: 60 ПТ
  • Пушка: 60 ПТ
  • Билет: 40 ПТ
  • Къща: 1000 ПТ
  • Болница: 4 600 ПТ
  • Защитна система: 4 600 ПТ

Суровини

За да се произведе един ресурс, нужните продукитвни точки зависят от особеностите на региона:

  • в региони с нисък добив: 100 ПТ = 1 единица ресурс
  • в региони със среден добив: 2 ПТ = 1 единица ресурс
  • в региони с висок добив: 1 ПТ = 1 единица ресурс

Виж още